o un coste en PX conllevar~ un coste adicional acorde con la inversi~n, ,
Beneficio: puedes crear cualquier cetro -cijyos-piel:requisitw-c.nullplas r~ lamitad_de PX.materiales y tiempo que te costar~a haberlos creado di
(consulta la Gu~a del Durrgeon Master para los prerrequisitos y otra informaci~n rectamente. isobre los cerros.null. Fabricar un cerro requiere un d~a de trabajo porcada 1 .000 Algunos objetos m~gicos exigen que se realicen gastos adicionales,l,
. Para conseguirlo, debes gastar tantos PX como 1/25 del tanto en componentes materiales como en inversi~n de PX, tal y comose~po de su precio base
., . Por ejemplo, un anillo de res deseosprecio base y emplear materias primas por valor de la mitad del precio base, ,indica en sus respectivas descripciones
Algunos cetros conllevan un precio adicional (ya sea en componentes t_ .000 PX adem~s del coste normal (es decir, tantos PXcomocos-,costar~ 15
materiales o en PX.null tal y copio se indica en sus descripciones. Este coste+ . Debes pagar tal coste tanto al,tar~a ejecutar el conjuro deseo tres veces.null
deber~ a~adirse al que se obtenga a partir del precio base del cetro. __4 crear un anillo como cuando arregles uno estropeado.
4.FABRICAR OBJETO MARAVILLOSO GOLPE CON EL ESCUDO MEJORADO
[CREACION DE OBJETOS] [GENERAL]Puedes golpear con un escudo y al mismo tiempo conservarsatbooifict,
Puedes crear objetos m~gicos diversos.como una bola de cristal o una al-fombra voladora. dor a tu CA.
Prerrequisito: nivel de lanzador 3:'. Prerrequ~sitos: Competencia con escudo. _ - _-
Beneficio: puedes crear cualquier objeto maravilloso cuyos prerrequi- Beneficio: cuando das un golpe con el escudo,sigues.pudiendoapli.j
sitos cumplas (consulta la Gu~a del Dungeon Master para los prerrequisitos car el bonificador de escudo a tu CA.
,y otra informaci~n sobre los objetos maravillosos.null . Encantar uno de estos Normal: sin esta dote, un personaje que realice un golpe -con eLescu-.000 po de su precio. Para en- t d9 pierde el bonificador de escudo al a CA hasta su siguiente turno,
.,objetos requerir~ u n d~a de trabajo por cada 1 fcantar un objeto magico diverso, debes gastar tantos PX como 1/25 de_5 Especial: un guerrero puede elegir Golpe con el escudo mejorado co-
o una de sus dotes adicionales (ver la p~g. 41.null.,precio y emplear materias primas por valor de la mitad de su precio total,
Tambi~n puedes arreglar los objetos maravillosos que est~n estropeados,. Hacerlo te costar~ la mitad de GRAN FORTALEZA [GENERAL]-___
pero s~lo si son de un tipo que puedas crearPX, materiales y tiempo que te costar~a haberlos creado directamente . Eres m~s resistente de lo normal.
Algunos objetos maravillosos conllevan un precio adicional (ya sea en Beneficio: obtienes un +2.en todos rus tiros.desalvaci~n de fonale~ .
componentes materiales o en PX.null tal y como se indica en sus descripcio-
nes. Este coste deber~ a~adirse al que se obtenga a .partir del precio base GRAN HENDEDURA [GENE"__~~
. Blandos las armas de cuerpo a cuerpo con tanta-fuerza .gsae puedes gol',del objeto (y habr~ de pagarse tanto al crearlos como al arreglarlos.nulli .
pear varias veces almatar a tus enemigosFABRICAR VARITA [CREACI’N DE. OBJETOS] Prerrequisito: Fue 13, Ataque poderoso, Hendedura,..ataque base ”4
Beneficio: esta.dote funciona igual que Hendedura, pero sin limite al;12uedes crear varitas capaces de contener conjuros (consulta-las-reglas so-
.M.nstgrl- n~mero de veces que puedes usar la dote en un mismo asalto. - - Especialfbre estos objetos m~gicos en la Gu~a del Dutigeon
Prerrequis~to: nivel de lanzador 5:'. __ : un guerreropuede elegir Gran hendedura como una de sus.~ dotes adicionales (verla p~g. 41.null.
,Beneficio: puedes crear una varita portadora de cualquier conjuro de nivel4 o inferior que conozcas. Fabricar una varita requiere un d~a de trabajo por
cada 1.000 po de su precio base. El precio base de una varita es sunivel de con- HENDEDURA [GENERAL]Puedes dar golpes muy poderosos.
juro x su nivel de lanzador x 750 po. Para fabricar una varita, debes gastar tan-tos PX como 1/25, de su precio base y emplear_ materias primas por valor de . Prerrequis~to: Fue 13+, Ataque poderoso.
la mitad del precio base. Una varita reci~n creada dispone de 50 cargas. Beneficio: siempre que inflijas a una criatura suficiente da~o como pa-
Toda varita que contenga un conjuro con un componente material ca- ra dejarla fuera de combate (n~rmaltnence reduciendo sus pg por debajode.
ro 0 o mat~ndola.null, podr~s realizarinnaediatamente un ataque adicional contra
Adem~s del coste derivado del precio base, deber~s emplear 5o veces los otra criatura situada en las pros tidades nr ~s inmediatas . No podr~s dar un
componentes materiales o pagar 50 veces el coste en PX . paso de 5' antes de efectuar esteaIaque adicional, que deber~s realizar conla misma arma y bonificador que se
.us~.para el ataque que abati~ a la ante-
FACILIDAD PARA LA MAGIA [GENERAL] rior criatura. S~lo puedes utilizar esta-aptitud-una vez por asalto.
Se te dan bien los temas m~gicos._ Especial: un guerrero puede elegir Hendedura como una de sus dotes
Beneficito:.vbtxenes un bonificador”2 en todas_las pruebas de Cono- adicionales.(ver la p~g. 41.null.
cimiento de conjuros y Usar objeto m~gico. IMPACTO SIN ARMA NLEJORADO [GENERAL]
FINTA MEJORADA [GENERAL] Eres muy h~bil luchando sin armas.
Beneficio: se considerar~ que est~saronado aun cuando no lo est~s ; es de-,,..Eres h~bil en distraer la atenci~n de tu Qponente en combate .
Prerrequisitos: 1nt 13, Pericia en combate. cir, los oponentes armados no obterdnin.ataques de oportunidad cuando les;~ Beneficio: puedes_ realizar una prueba de Enga~ar para fintar en com- ataques desarmado. No obstante, t~ sigues teniendo derecho a un ataque de
bate como acci~n de movimiento. oportunidad contra cualquier oponente que intente atacarte sin llevar arma
Normal: fintar en combate es. una acci~n est~ndar. Adem~s, tu s impactos sin arma pueden causar da~o letal o no letal, a tu
Especial: un guerrero puede elegir-Pinta mejorada como una de sus elecci~n.
dotes adicionales (ver la p~g. 41.null. Normal sin esta dote se te considera desarmado cuando atacas con un,
impacto sin armas, y s~lo puedes infligir da~o no letal con estos ataques
FORJAR ANILLO [CR ACI’N DE OBJETOS] Especial un monje obtiene autom~ticamente Impacto sin arma mejo[a-
Puedes crear anillos m~gicos, poseedores de diversos efecms~- do como ore s3jcion_al.a-I.‘ nivel, por lo que no necesita e
Prerrequisito: nivel de lanzador 12:'. Un-guerrero puede elegir Impacto sin arma mejorado~
: puedes crear cualquier anillo cuyos prerrequisitos cum- . 41.null., sus dotes_ad_tciQrales (ver la p~g+ Beneficio
plas. (consulta la Glt~rr del nutigcon Master para los prerrequisitos y otra in-
t INICIATIVA MEJORADA [GENERAL]formaci~n sobre los anillos.null. Forjar un anillo requiere un d~a de trabajo
.000 po.desu precio base. Para realizar la forja debes gastar tan- Cuandocomb~tes,puede_sroaccionar mucho m~s r~pidamente de lo normal'por cada 1
tos PX como 1/25 del precio base y emplear materias primas por valor de .. Beneficios: obtienes un bonificador +4 en tus pruebas de iniciativa
la mitad del precio base. Tambi~n podr~s arreglarlos anillos que est~n e.null-! special tn1-guerrero puede elegir Iniciativa mejorada como una de
4tropeados,pero s~lo si son de un tipo que puedas crear. Hacerlo te costa-; sus dotes adicionales (ver la p~g. 41.null.
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