p~rel pasillol a ogro pucdc aparr:u',s dr i ordek-meti~udosc
lis ancho. Cada casilla que tic mueve cit >iiuttanot.r' de
cusntacomo acanil:t jto'idemoGi~imito. F.Io r~tambien;u aliad
l5 el gnoll, l'' ese casopuede moccnc a tris C
Jrbi mo -r por lo motos +casillas [sol puest~que not
puede acab:u';.:ntrn imic,~n,t~o,c,,t~i una.casilla ocupada.
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tuntLicn pusdc moverse r ,asilla' s' bario rGodrk,pa ogro
oesrurrirsejuntoa~lhacia elpasillo aliicrt“ liar nc-dIces
re decir que pueden alcanzar a objetivos sin que estos est~n en casillas adya-.Esta es una ex- .,dobla 3 veces, cada casilla cuenta como 8 (t2 endiagonal.null
casillas.nulltente. Por ejemplo, un ogro puede atacar a objetivos que est~n a 10' (2cepcion a la regla general de que doblar dos veces equivale a triplicar.
penalizaciones de distancia en cualquier direcci~n, incluso en diagonal (esta es~una eaccepMovimiento m~nimo: sin importar las al movimiento,
.ci~n a la regla de que 2 casillas de distancia en diagonal se consideran 15'.nullpuedes emplear una acci~n de asalto completo para mover 5 (tusa casilla.null
A diferencia de cuando alguien utilizaun arma con alcance_unacriaturaen cualquier direcci~n, incluso en diagonal. Noobstante,.esta,regla n te
con un alcance ranura] mayor del normal (de m~s de 5'.null sigue amenazandopermite moverte a trav~s de terreno infranqueable ni moverte estando ro-
. Una criatura con un alcance natural mayor del. Esre mwi-_ las casillas adyacentes a ellado movimiento est~ prohibido, como mientras est~s paralizado
normal normalmente recibe unataque de oportunidad contra ti si te apro-miento provoca ataques de oportunidad de forma normal (porque, a pesar.null
ximas a ella, porque debes entrar y moverte dentro de su alcance antes dede la distancia recorrida, este movimientonoes un pasode 5'.null.
oportunidad no seda si realizas un paso depoder atacarla (este ataque 5'.null.de
CRIATURAS GRANDES Y PEQUE~AS Las criaturas Grandes o de mayor tama~o que utilicen armas de alcance
EN COMBATE pueden golpear hasta el doble desualcance natural, pero no pueden impactar
. Por ejemplo, un ogroa nadie que est~ en su alcance natural o m~s pr~ximoLas criaturas de tama~o menor que Peque~o o mayor que Mediano tienen
con una lanza larga Grande podr~a golpear con su arma a oponentes que sereglas especiales respecto a la posici~n. Esta secci~n presenta lo b~sico; la
encuentren a 15 ~ 20' de distancia, pero no a los que est~n a 5010'.lat~a del Dutlgepn Master tiene m~s informaci~n sobre como manejar cr~a-
oras excepcionalmente grandes o peque~as . La ilustraci~n de la siguiente
. TABLA ~-: TAMA~O Y ESCALA DE LAS CRIATURASp~gina representa a criaturas de las diferentes categor~as de tama~o
Tama~o de EjemploCriaturas Menudas, Diminutas y Min~sculas: las criaturas muy po
. Esto implica que puede ha- la criatura de criatura Espacio' Alcance Natural',quenas ocupan un es-pacto menor que t casilla
Mosca 1 /2 pie 0ber m~s de una de estas criaturas en la misma casilla. Por ejemplo, una cria- Min~sculo
Diminuto Sapo 1 pie otura Menuda (como un normalmente ocupa un espacio de tan s~lo 2gamJ
Menudo Gato 2 1/2' 01/2' de ancho, por lo que cuatro de ellos caben en una misma casilla. Del mis-
Peque~o Medianomo modo, en una casilla callen 25 criaturas Diminutas o 100 Min~sculas.
Mediano Humano 5'Las criaturas que ocupan menos de 1 casilla normalmente tienen un al-
Grande (alto.null Ogro 10' 10'cance natural deo',lo cual quiere decir que no pueden atacar a las casillas
Grande (largo.null Caballo 10' 5'adyacentes. Deben entrar en la casilladeun oponente para atacar cuerpo a
Enorme (alto.null Gig. de las nubes 15' 15'cuerpo, lo cual provoca un ataquedeoportunidad por parte del oponente.
Enorme (largo.null Terrar~n 15' 10'Puedes atacar a m propia casilla, si es necesario, por lo que podr~s atacar a
Gargantuesco (alto.null Estatua de 50' animada 20' 20',estas criaturas con normalidad. Ya que no tienen alcance natural, no ame- .
Gargantuesco (largo.null Kraken 20' 15',mazan las casillas de alrededor. Puedes moverte a trav~s de ellas sin provo-
Colosal (alto.null Objeto colosal 30' o m~s 30' o m~s~car ataques de oportunidad. Tampoco pueden flanquear a un enemigo.
animadoCriaturas-Grandes, Enormes, Gargantuescas y Colosales : las ctiatu- .
Colosal (largo.null Gran sierpe roja 30' o m~s 20' o m~sras muy grandes ocupan m~s de una casilla. Por ejemplo, un ogro (Grande.null ,
Estas cifras son las t~picas para criaturas del tama~o indicado. Existende t ti de ancho(2 casillas.null.Las criaturas que ocupan m~s deocupa unespacio
tara casilla, normalmente tienen un alcance natural del o'o m~s, lo cual quie--, algunas excepciones. s
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