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. Revela-a-estas C~rculo contrael mal. Comoprotecci~ncontra el mal, pero con Detectar muertos vivientes .criaturas en un-radio. de-60.null. .m~gico
Detectar veneno. Detecta veneno en una criaturau objeto peque~o. radio delo' ruin/nivel.y Lo
+1 pg./nivel (m~ximo +1W-Favor divino. Ganas un +1/3 niveles al ataque y al da~o._ Curar heridas moderadas. Cura 2d8 pg
Discernir . Revela las mentiras deliberadas.Leer magia. Lectura de libros de conjuros_y.rollos de pergamino._ mentiras
.Protecci~n contra elcaos/elmaL ~ 2 aCAy salvaci~n, contrarresta el _Disipar magia. Cancela cot~uros_y efectos m~gicos
del d~a.control mental, mantienea_raya a elementales y, ajenos. ,Luz Luzbrillante.de.6.0:_dc radio.
Los . len la mayor~a de las tiradas; los enemigos,Resistencia. Elreceptor gana 11en los TS. ,Plegaria. aliados obtienen
un-1. _-,Restablecimiento menor, Disipa un penalizadorde caracter~stica o -
Quitar ceguera/sordera Cura tanto las normales como las m~gicas.recupera 1d4 puntos ele da~o de caracter~stica. 4
fr~os f .a un objeto o persona det roamaldici~n,Soportar los elementos. Permanecer.canfonablemente en entornos .,Quitar maldici~n. Libera
(Sanar a una montura. Como sanar, pero a un caballo deguerra.n.otra. _o calientes.
temporalmente-lpg~Virtud. El receptor gana .__ montura especial.
CONJUROS DE PALAD~N (2:'NIVEL.null CONJUROS DE PALAD~N (4 . NIVEL.null.-
..Alineamiento indetectable..Oculta el alineamiento durante 24 horas. Curar heridasgraves. Cura 3d8 pg +l pg/nivel (m~ximo 15.null _-
. Da inmunidad contra conjuros y electos .denmerte. ,Escudar a otro [FI. Sufres la mitad del da~o infligido al receptor. Custodia contra la muerte
. . Bonificador +4 contra los ataques de las cdaturas_ca~ricas.,Esplendor de ~guila. El.objetivu obtiene +4a Car durante 1 ruin/nivel ,Disipar el caos
min/nivel maL Bonificador -4 contra los ataques de las criaturas malignas..Fuerza de toro. El receptor gana 14 a Fue durante 1 . ,Disiparel
infligedoble da~o contra el malrivnrificatveneno.Impide que el veneno da~e al receptor durante t h,huvel .~.Espada sagrada. Un arma.pasa a ser +5 e
El receptor se mueve con normalidad a pesar de,Quitar par~lisis. Libera a una o m~s criaturas de la par~lisis o los conjuros 4-Libertad de movimiento.
de inmovilizar o..ralcrilizar. las limilaciones.
.znaldui~nResistir energ~a. Ignora 10 (o m~s.null puntos de da~o/ataque de un tipo de Marca de ~ajusticia Designa la acci~n que desencadena-una
energ~a especificado. sobre el receptor.
eal venennSabidur~a de b~ho.El receptor gana +-12 Sab durante 1 min/nivel. Neutralizarveneno.lnnnutiza.alobjetivo frent ,desituoxicael ,
.Zona de verdad. Los receptores dentro del alcance no pueden mentir. veneno que cubra o invada al receptor
de caracter~stica y-niveles Restablecimiento. Recobra las puntuaciones
CONJUROS DE PALADIN (3~d NIVEL.null consumidos.
. Libera a los receptoresde_enrantam -,Arma m~gica mayor. Bonificador+1/3 niveles.lm~ximo_+S.null. ,Romper encantamiento ientos
.,C~rculo m~gico contra el caos. Como protecci~n contra el caos, pero con alteracioness, maldiciones y petrilicaciones
radio de lo' y lomin,/nivel.
:Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.null'Los conjuros aqu~ detallados se presentan cuentren en el ~rea ver~n reducida a la mitad su.en-ort_
Resistenciaaconjuros: si (objeto.nullden alfab~tico. velocidadnormalynopodr~ncorrernicarglrso,-_L
bre esa superficie.
iblandar tierra y piedr,- ; una puerta,La piedra convertida en arcilla no enturpecer~ Puedes abrir o cerrar (a tu elecci~n
cofre, caja, ventana, mochila, bolsa, botella o cual-Transmnutaci~n Itierral el movimiento, pero permitir~ a los-personaje!
. Si hay cualquier cosa que seNivel: Drd cortar, modelar o exeavarzn.Zonas-que antes no quier otro recipiente2,Tierra 2
oponga a esta actividad (como una tranca en unaComponentes habr~an resultado afectadas por esas acciones. Por: V 5, FD
,puezta o una cerradura en un cofre.null, el conjuro1 ejemplo, un grupo de-av.cntureros que quisieraTiempo de-lanzamiento: acci~n-est~ndar
Adem~s, el sortilegio s~lo puede abrir yerra.Alcance .+ 5 /2 niveles.null salir de una caverna podr~a usar este conjuro para fracasar~.: corto, (25'
/rcosas que pesen lb. o menos. Por lo tan-ablandar una pared. Aunque el sortilegio no afee; 30~rea. un cuadrado de L0'/nivel; ver texto
to, las puertas, cofres y objetos similaresdel tama-ta a la piedra trabajada o que no este desnuda, los,Duraci~n: instant~nea
~o apropiado para criaturas enormes pueden es-,Tiro de salvaci~n: ninguno techos de caverna o las superficies verticales, co-
tar m~s all~ de los efectos de este conjuro.Resistencia a conjuros: no mo las caras de acantilados, s~ podr~n ser altera-
foco: una llave de lat~n.das. Por lo general, esto ~ltimo provocar~ un de-
Al lanzarse este conjuro, se ablandar~ toda la tie- rrumbamiento o desprendimiento de tierras,
rra y piedra natural del ~rea que est~ al descubier- pues el material ablandado se despegar~ de la pa- Acelerar
to. La tierra h~meda pasar~ a ser un barrizal; la red o techo y caer~. ~iansmutaci~n
Hcr/Magtierra seca, arena; y la piedra se convertir~ en arci- El conjuro puede producir un da~o estructu- Nivel: Brd3, 3
: V, S, Mlla blanda que podr~ cortarse y con fa- ral moderado a las construcciones artificiales (co- Componentesmoldearse
Tiempo delanzamiento:1acci~n-est~ndarcilidad. Afectas a un ~reacuadrada de 10.7de lado mo una pared o torre.null ablandando el suelo deba-
,hasta una profundidad de entre.L.y_4', depen- jo de ellas y haciendo que se asienten. Sin Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null_
,diendo de la dureza o resisreneia_deLterreno en embargo, la mayor~a de edilicios bien construi- Objetivo: rutas> siunt/nivel;.dossualesquiera
,ese punto (a discreci~n del DM.null. La piedra m~gi- dos s~lo ser~n da~ados por este conjuro, no que- no pueden distar m~s de 3.0' .-
;ca, encantada, trabajada o que no est~ al descu- dar~n destruidos. Duraci~n: 1 asalto/nivel.
.(inofensivo.nullbierto, no ser~ afectada, como tampoco lo ser~n Tiro de salvaci~n: Fortaleza niega
las eriaturassle.piedra o tierra. - Abrir/ce r~a r Resistencia a conjuros: si (inofensivo.null
Las criauuras-que est~n en el barro deberan te- Transmutaci~n
ner ~xito entinTS de Reflejos o quedar~n atrapa- Nivel: Brdo, Hcr/Mag0 La criatura transmutada se mueve y act~a m~s r~-
pido de lo normal Esta velocidad adicional tienedas duranteld2asaltos, sin poder moverse, atacar Componentes: V, S, F
varios efectos:ni lanzar conjuros.lascriaturas que tengan ~xito Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar.
Cuando realice una acci~n de ataque completo,podr~n moversepsacel barro a la mitad de veloci- Alcance: corto ',25'+ 572 niveles.null
una criatura acelerada puede realizar un ataquedad, aungtte .podr~n correr ni cargar. Objetivo: objeto que pese hasta 30 lb. o portal.no
adicional con cualquier arma que est~ esgrimien-.sueltano resulta tan problem~tica co- que pueda ser abierto o cerradoLa tierra
ataque se realiza tjlizando el ataque base.pero todas las criaturas que se en- Duraci~n: instant~nea do. Elmo el barro.
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