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con un ra-,de toque. Podr~s tocar a un amigo o lanzar el conjuro sobre ti mismo au- ques de toque a distancia (para los toques efectuados, por ejemplo,
tom~ticamente, pero deber~s tener ~xito en una tirada de ataque si quie- yo m~gico.null. Puedes asestar golpes cr~ticos con ambos tipos de ataque . Contra
res tocar a un oponente. tus ataque de toque, !a CA de tu oponente no incluir~ ning~n bonificados de
obs-Ataques de toque: como s~lo necesitar~s tocar atu enemigo, la tirada ser~ tm armadura, lonificador de escudo ni bonificados de armadura natural No .
ataque de toque en lugar de tan ataque normal Tocar a tus oponente con una, torre, su modificador de tama~o, modificador de Destreza y bonificados de
.conjuro de toque se considera ataque con ama y, por tanto, no provoca ata-+ desv~o len caso de tenerlo.null seguir~n aplic~ndose de manera normal
ques de oportunidad al serdirigido contra un oponente armado . El conjuro de Retener la descarga: si no descargas el conjuro en el momento de ejecutarlo,
. Mientras lo hagas, po-roque te convertir~ en rola amenaza que el defensor estar~ obligado a tener en puedes retenerlo (retenerla descarga.null indefinidamente.r
. En lugar de eso, tan-cuenta, tanto o m~s que si le atacaras con un arma. No obstante, el hecho de+ dr~s seguir realizando ataques de toque tm asalto tras on o
lanzar el conjuro s~ dar~ lugar a ataques oportunidad, por lo que segura.- bi~n podtias tocara un amigo como acci~n est~ndar o a un m~ximo de seis ami-sde
tiente te convenga lanar el conjuro y acercarte despu~s a nt enemigo en lo- gos como acci~n de asalto completo. Si tocas cualquier cosa o a cualquier
. Existen dos tipos deataques de toque: ataques de toque criatura (aunque sea sin querer.null mientas est~s reteniendo una descarga, el con-de hacerlo al rev~sgas
en cuerpo a cuerpo (pata los que lleves a cabo, por ejemplo, con la mano.null y ata- juro retenido se descargar~ autom~ticamente. Si lanzas otro conjuro, el conju-
: ACCIONES EN EL COMBATE Correr S~TABLA 8-2
S~Ataque de Dar un golpe de gracia (p~g. 152.null
Acci~n est~ndar oportunidad' Encender una antorcha S~
Activar un anillo, bast~n, cetro, objeto maravilloso o varita No Enganchar o desenganchar un arma a un guantelete de sujecci~n S~
Arrollar (p~g. 154.null No Librarse de una red (p~g. 121.null S~
S~ Preparar un arma deflagradora para lanzarla (p~g. 158.null SIAtaque (a distancia.null
No Retirarse del combate' NoAtaque (cuerpo a cuerpo.null
SI Usar un conjuro de toque sobre un m~ximo de seis amigos SIAtaque (sin arma.null
Beber una poci~n o aplicar un aceite S~ Usar una habilidad que requiera 1 asalto Norm. si
NoConcentrarse para mantener un conjuro activo
Ataque deNoDefensa total
No Acci~n gratuita oportunidad'Desactivar resistencia a conjuros
Desenvainar un arma oculta (consulta juego de manos, p~g . 77.null No Dejar caer un objeto No
No Dejar de concentrarse en un conjuro NoDeshacer un conjuro
No Echarse al suelo NoEmbestida (p~g. 156.null _
NoS~ HablarEncender una antorcha con una ramita yesquera (p~g. 129.null J
. 81.null_ SI Lanzar un conjuro apresurado (p~g. 94.null NoEstabilizar aun amigo moribundo (consulta Sanar, p~g
No Preparar los componentes de un conjuro para lanzarlob No _Expulsar o reprender muertos vivientes (p~g. 156.null
NoFintar (consulta p~g. 158.null
SI Ataque deGolpear un arma (ataque.null
Depende' No considerado acci~n oportunidad'Golpear un objeto (ataque.null
NoLanzar un conjuro (tiempo de lanzamiento del acci~n est~ndar.null SI Paso de 5'
S~ Retrasar una acci~n NoLeer un rollo de pergamino
NoLibrarse de una presa (p~g. 159.null
No Ataque dePreparar una acci~n (desencadena una acci~n parcial.null
Depende2 Acciones de tipo variable oportunidad'Prestar ayuda (p~g. 158.null
Derribar a un oponente' (p~g. 156.null NoUsar una aptitud extraordinaria No
Desarmar' (p~g. 156.null S~Usar una aptitud sobrenatural No
S~ Presa' (p~g. 158.null S~Usar una aptitud sortilega
Usar una dotes Var~aUsar una habilidad que requiera 1 acci~n Norm. s~
Ataque de Sin importgr cual sea la acci~n, si te mueves para salir de una casilla
oportunidad.null amenazada, lo normal es que provoques un ataque de oportunidad . EstaAcci~n de movimiento
columna indica si la acci~n por s~ misma (no el movimiento.null provoca un ataqueAbrir o cerrar una puerta No
Si de oportunidad.Cargar una ballesta de mano o ligera
z Si prestas ayuda a alguien realizando una acci~n que normalmente provocar~aControlar a una montura asustada S~
un ataque de oportunidad, entoncess el prestar ayuda tambi~n provoca unDesenvainar un arma' No
No ataque de, oportunidad.Dirigir o asignar un nuevo objetivo a un conjuro activo jJ
Si el objeto est~ siendo sostenido, transportado o llevado puesto por unaEnvainar un arma Si
criatura, s~. En los dem~s casos, no.Levantarse estando tumbado SI
Si, tienes un bonificados de ataque a-] o superior, puedes combinar una de estasMontar o desmontar de un caballo No
acci~n con un movimiento normal . Si tienes la dote de Combate con dos armas,Mover un objeto pesado S~
puedes desenvainar dos armas ligeras o de una mano en el tiempo queMoverse S~
normalmente hace falta para desenvainar una .Ponerse o soltarse un escudo'
s Puede realizarse como acci~n est~ndar, si est~s limitado a realizartan s~lo una,Recoger un objeto
acci~n por asalto.Sacar un objeto guardado
e Salvo que, ell componente sea extremadamente grande o complicado (decisi~n
del DM.null .
Estas formas de ataque reemplazan a un ataque cuerpo a cuerpo, no a unaAcci~n de asalto completo
. Corno ataques cuerpo a cuerpo, pueden utilizarse una vez en una acci~nApagar un fuego acci~n
de ataque o carga, uno o m~s veces en una acci~n de asalto completo, o inclusoAtaque completo
.Cargars (p~g. 154.null pueden utilizarse en un ataque de oportunidad
dote define su efecto.Cargar una ballesta pesada o de repetici~n s La descripci~n de la
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