preparar y lanzar estos conjuros con total nor- ti.null, cambiar detalles de las ~rdenes dadas al re- criatura atrapada en las espinas podr~ optar por
malidad. ceptor por su superior o hacer que el receptor ol- quedarse quieta para evitar sufrir m~s da~o .
Retenci~n: te permite retener un conjuro cual- vide haberte visto a ti o a t u grupo en el pasado. Toda criatura que se encuentre en el ~rea del
quiera, de hasta 3:' nivel, que hayas lanzado du- El DM podr~ determinar cu~ndo un recuerdo conjuro cuando sea ejecutado sufrir~ da~o co-
rante el asalto anterior a empezar la ejecuci~n de modificado es demasiado absurdo como para mo si se hubiera movido por su interior y, ade-
la mnemotecnia. Haciendo esto, el conjuro reci~n afectar de manera significativa al receptor. mas, quedar~ atrapada en ~l. Para poder escapar,
lanzado volver~ a tu mente. tendr~ que abrirse paso o bien esperar a que fi-
Sea corno fuere, el conjuro o conjuros prepa- Montura nalice el sortilegio. Las criaturas que dispongan
rados o retenidos desaparecer~n al cabo de 24. Conjuraci~n (convocaci~n.null de la aptitud para atravesar ~reas cubiertas de
horas (si no se ejecutan antes.null. Nivel: Hcr/Mag 1 maleza sin impedimento alguno podr~n atrave-
Camportentes materiales: un fragmento de cor- Componentes: V, S, m sar el muro de espinas a su velocidad normal y sin
',del y tinta hecha con tinta de calamar y sangre Tiempo de lanzamiento: 1 asalto sufrir da~o.
de drag~n negro. .1Alcance: corto (25' 5'!2 niveles.null Un mote de espinas puede ser perforado lenta-
Foco: una placa de marfil por un valor m~nimo Efecto: una montura mente utilizando armas cortantes. A base de ta-
de 50 po. Duraci~n: 2 li/nivel (D.null jos, puede crearse un pasillo de 1' de profundi-
Tiro de salvaci~n: ninguno dad por cada 10 minutos de esfuerzo. El fuego
Modificar recuerdo Resistencia a conjuros: no normal no podr~ da~ar la barrera, pero el fuegot_
Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador] m~gico la calcinar~ en 10 minutos.
Nivel: Brd 4 Convocas a un caballo ligero o un poni (seg~n A pesar de su apariencia, un muro de esputas
Componentes: V S prefieras.null para que te sirva de montura. El corcel no es en realidad una planta viva, por lo que no
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto; ver texto _se pondr~ a tus ~rdenes de forma voluntaria y re resulta afectada por los conjuros que afectan a las
Alcance: corto (25' + 5'/2 niveles.null- servir~ bien. El animal llegar~ hasta ti provisto plantas.
Objetivo: una criatura viva de bocado, brida y silla de montar,
Duraci~n: permanente __Componente material: tm poco de crin de caballo Muro de fuego.
Tiro de salvaci~n: Voltmtad niega Evocaci~n [fuego]
Resistencia a conjuros: si Muro de espinas Nivel: Drd S. Fuego 4, Hcr/Mag 4
Conjuraci~n (creaci~n.null Componentes: V, S, M/FD
Te permite entrar en la mente del receptor y mo- Nivel: Drd 5, Vegetal 5 Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
dificar un m~ximo de 5 minutos de sus recuer- Componentes: V, S : intermedioAlcance (100'+ 10'/nivel.null
dos, empleando uno de los siguientes m~todos : Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar __ Efecto: una cortina opaca de llamas de hasta 20'
1o'/nivel.null~ Eliminar todos los recuerdos sobre un acon- Alcance: intermedio (loo' + de longitud/nivel, o un anillo de fuego con
tecimiento que el receptor haya expe cimen- Efecto: muro de arbustos espinosos, de hasta un radio de 5'/2 niveles; ambas formas-
tado. Esto no sirve para negar los conjuros de un cubo de to'/nivel C(Mo.null tienen 20' de alto
hechizar, sugesti~n, geas/empe~o y otros efectos. Duraci~n: min/nivel (D.null11.null Duraci~n: concentraci~n +l asalto/nivel
similares. Tiro de salvaci~n: ninguno Tiro de salvaci~n: ninguno
Permite al receptor recordar con total clari-_ ;Resistencia a conjuros: no Resistencia a conjuros: si
dad un acontecimiento que haya experitnen,
rado. Por ejemplo, podr~a acordarse de toda Un muro de espinas crea una barrera de arbustos, Este conjuro crea una cortina, inm~vil y abrasa-
una conversaci~n de 5 minutos de duraci~n o flexibles, enmara~ados y muy resistentes, pro- dora, hecha de brillantes llamas viol~ceas. Una
de todos los detalles de un pasaje de tm libro. vistos de espinas puntiagudas tan largas como el de las caras del mttu'o (a tu elecci~n.null emitir~ ole-
Cambiar los detalles de un acontecimiento . Toda criatura empujadadedo de una persona adas de calor, infligiendo 2d4 puntos de da~o
que el receptor haya experimentado. contra el muro de espinas o que intente moverse por fuego a las criaturas que haya a un m~ximo
Implantar el recuerdo de un acontecimiento a trav~s de ~l sufrir~ 25 puntos de da~o menos su , de lo' y 1d4 puntos de da~o por fuego a las que
_que el receptor no haya experimentado en CA por asalto de movimiento. Los bonificadores, est~n a m~s de 10 y a un m~ximo de 20'. El muroj
realidad. de Destreza y los bonificadores de esquiva a la infligir~ este da~o cuando aparezca y durante tu
CA no se, tendr~n en cuenta para este c~lculo (las turno cada asalto en que una criatura entre en su
Lanzar el conjuro requiere 1 asalto. Si el receptor criaturas con una CA de 25 o superior, sin tener ~rea o permanezca en ella. Adem~s, el muro in-
fallara su TS, podr~s proceder con el conjuro, en cuenta los bonificadores de Destreza y esqui- fligir~ 2d6 puntos de da~o por fuego, +1 punto
empleando un m~ximo de 5 minutos (un perio- va, no sufrir~n da~o por entrar en contacto con adicional de da~o por fuego por nivel de lanza-
do de tiempo equivalente a la cantidad de me- el muro.null. dor (m~ximo +20.null a toda criatura que lo atravie-
moria a alterar.null visualizando los recuerdos del El espesor m~nimo del muro es de 5', lo cual se. El muro infligir~ el doble de da~o a los muer-
receptor que desees nmoditicar. El conjuro se te permitir~ darle forma utilizando tantos blo- tos vivientes.
romper~ si tu concentraci~n se interrumpe an- ques de ioxlox 5' como el doble de tu nivel de Si evocas el muro para que aparezca en un lu-
tes de completar tal visualizaci~n o si criaturas,el receptor lanzador. Esto no afectar~ al da~o infligido por gar ocupado por cada una de ellas su-
excede el alcance m~ximo del conjuro durante las espinas, pero las criaturas que intenten atra- frir~a da~o como si lo atravesara.
,ese tiempo. vesarlo tardar~n menos en cruzar de un lado al Un segmento cualquiera de 5' de muro desa-
Un recuerdo modificado no tiene por qu~ otro. parecer~ de inmediato si sufre 20 o m~s puntos
afectar a las acciones del receptor. sobre todo Las criaturas pueden abrirse paso lentamente de da~o por fr~o en un mismo asalto (no dividas
cuando vaya en contra de sus inclinaciones na- a trav~s del muro realizando pruebas de Fuerza este da~o por fr~o entre 4, como suele hacerse
turales. Un recuerdo modificado de forma il~gi- como acci~n de asalto completo. Por cada 5 pun- con los objetos.null.
ca (como el receptor rememorando lo bien que tos en que la prueba exceda tuca CD de 20, la cria- Muro de Juega puede ser hecho permanente
se lo pas~ ingiriendo veneno.null ser~ considerado tura se mueve 5' !hasta una distancia m~xima con un conjuro de permanencia. Un muro defuego
por el receptor como una pesadilla o el producto igual a su velocidad terrestre normal.null. Por ejem- permanente que sea extinguido mediante da~o
de tina borrachera, Las formas m~s ~tiles de usar plo, tina criatura que obtenga un 25 en su prueba por fr~o queda inactivo durante 10 mi catos, tras
este conjuro son implantar recuerdos de en- de Fuerza podr~ moverse 5' en un asalto. Obvia- lo cual se reforma con su fuerza normal.
cuentros amistosos contigo (haciendo que el re- mente, moverse a trav~s de las espinas (o inten- Componente material arcano: un peque~o frag-
ceptor reaccione de forma m~s favorable hacia tarlo.null infligir~ el da~o indicado ni~s arriba . Una mento de l~sforo.
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