Alcance: corto (25'+ 5/2 niveles.nullbas de disipaci~n igual que con las criaturas. Mediante este sortilegio, tambi~n tendr~s
Objetivo: un animalLos objetos m~gicos no resuhan afectados por un 1% por nivel de lanzador de destruir un cam-
Duraci~n: t asalto/nivellas disipaciones de ~rea. po anlirnagia. Si este ~ltimo efecto logra sobre-
Tiro de salvaci~n: Voluntad niegaTendr~s que realizar una prueba para inten- vivir a la disyunci~n, ninguno de los objetos que
Resistencia a conjuros: sitar disipar cada conjuro de ~rea o efecto que es- hubiera en su interior ser~ desunido.
t~ activo dentro del ~rea del disipar magia. incluso los artefactos pueden resultar afec-
1% Puedes encantara un animal y dirigirlo dando-Tambi~n tendr~s que realizarla para intentar tados por la disyunci~n, aunque s~lo hay un
. Adem~s, si le ~rdenes sencillas, como "ataca", "corre" odisipar cada conjuro activo cuya ~rea est~ sola- por nivel de lanzador de que as~ sea
"trae". Las ~rdenes suicidas o autodestructivas}-p~ndose con la disipaci~n de ~rea, pero s~lo anu- un artefacto es destruido, necesitar~s tener ~xi-
(incluyendo la de atacar a una criatura doso,lar~s el efecto dentro del ~rea del disipar magia. to en unTS de Voluntad (CD 25.null o perder~s pa-
m~s categor~as de tama~o por encima del aniSi en el ~rea hay una criatura u objeto afectado ra siempre tus aptitudes de lanzamiento de
mal dominado.null ser~n ignoradas sin m~s.por un conjuro activo (como tina criatura que haya conjuros (y no podr~s recuperarlas por medio
Dominar animal establece un v~nculo mentalconvocar nions- de la magia mortal, ni siquiera mediante un mi-aparecido gracias a un sortilegio de
entre el animal receptor y t~. ‘ste puede ser di-tendr~s que realizar una prueba de disipa- lagro o un deseo.null.Iras.null,
rigido mediante ~rdenes mentales silenciosas,ci~n para finalizar el sortilegio que lo haya conju- Nota: destruir un artefacto resulta muy peli-
siempre y cuando permanezca dentro del al-rado (devolvi~ndolo a su lugar de origen.null, adem~s groso y tiene un 95% de posibilidades de atraer
cance. No necesitas ver al animal para poderde las citadas pruebas de disipaci~n para eliminar a una criatura poderosa que est~ interesada en
controlarlo. El efecto no te permite recibir laslos conjuros que se hubieran dirigido contra ~l. el objeto o relacionada con ~l .
sensaciones directas del animal, pero ser~sPuedes optar por tener ~xito de manera au-
Doble enga~oso consciente de lo que le est~ sucediendo. Al es-tom~tica en las pruebas de disipaci~n contra
tar dirigiendo al animal con tu propia inteli-. Ilusi~n (enga~o, quimera.nullcualquier conjuro lanzado por ti
gencia, ~ste podr~ llevar a cabo acciones queesta versi~n ha de dirigirse Nivel: Brd Hcr/Mag 6, Suerte 6,Confraconjuro: 5,
normalmente escapar~an a su comprensi~n, co-contra un lanzador y se ejecuta igual que un Supercher~a 6
nro manipular objetos con las patas o la boca.. Sin embargo, al con- Componentes: Scontraconjuro (p~g 170.null.
No tendr~s que concentrarte exclusivamenteTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndartrario que un verdadero contraconjuro, un disi-
en controlar al animal a no ser que le ordenesAlcance: corto (25' + 5'/2 niveles.nullpar magia podr~a no dar resultado, Tendr~s que
hacer alguna cosa que normalmente no podr~aObjetivo/efecto: t~/un doble ilusoriorealizar una prueba de disipaci~n para disipar el
hacer. Cambiar tus instrucciones o dar una. Duraci~n: 1 asalto/nivel (D.null y concentraci~nsortilegio del otro lanzador de conjuros
nueva orden a un animal dominado es el equiva-asaltos; ver texto+ 3
lente de redirigir un conjuro, por lo que es unaDisipar magia mayor Tiro de salvaci~n: ninguno o Voluntad
acci~n de muvin,irnto.descree (si se interact~a con el conjuro.null; verrAbjuraci~n
textoNivel: Brd 5, CIr 6, Drd 6, Hcr/Mag 6
Resistencia a conjuros: no Dominar monstruo
Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]Este conjuro funciona como disipar magia, pero
: Hrr/Mag 9Te vuelves invisible (como con el conjuro de in-. Nivelel bonificados m~ximo a la prueba de disipa-
mejorada,visibilidad es decir, un enga~o.null y al mis- Objetivo: una criaturaci~n es de +20 en lugar de+10. Adem~s, disipar
mo tiempo aparece un doble ilusorio tuyo (comomagia mayor tiene posibilidades de disipar cual-
Este conjuro funciona como dominar persona,muges mayor, una quimera.null. Hecho esto, podr~squier efecto que pueda ser eliminado mediante
pero no est~ limitado por el tipo de
criatura.ir donde desees mientras tu doble se mueve ha-el conjuro de quitar maidtci~n, aunque el sortile-
cia otra parte. El doble aparecer~ dentro del al-gio de disipar magia no pudiera hacerlo. Dominar persona
cance del conjuro, pero, a partir de ese momento,
~Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]Disyunci~n de Mordenkainen se mover~ seg~n le ordenes (lo cual requiere con--_
Hcr/Magcentraci~n en el primer asalto despu~s del lanza- Nivel: Brd 4, 5Abjuraci~n
Componentes: V, Smiento.null.Tfmbi~n puedes hacer que la quimeraNivel: Hcr/Mag 9, Magia 9
: 1 acci~naparezca superpuesta perfectamente sobre tu Tiempo de lanzamientoComponentes: V
niveles.nullpropio cuerpo, de modo que los observadores no Alcance: corto (25'+ 5'/2Tiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar
: una criatura humanoideadviertan la creaci~n de la imagen y tu propia de- ObjetivoAlcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null
Duraci~n d~a/nivel. A partir de ese momento, la quimera : 1~rea: todos los efectos y objetos m~gicos en saparici~n
: Voluntad niegay t~ podr~is desplazaron en distintas direcciones. Tiro de salvaci~nuna explosi~n de 411 pies de radio
: s~El doble se mover~a i u velocidad, y podr~ hablar Resistencia a conjurosDuraci~n: instant~neo
y gesticular como si fuera real. Sin embargo, noTiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.null
podr~ atacar ni lanzar conjuros, aunque nada le Puedes controlar las acciones de cualquier cria-Resistencia a conjuros: no
impedir~ fingir que lo hace. tura humanoide mediante un v~nculo telep~ti-
. Si compart~s al-El doble ilusorio dura mientras te concen- co con la mente del receptorTodos los efectos y objetos m~gicos que haya en
. Despu~s de que g~n idioma, normalmente puedes obligarlo ael radio del conjuro (a excepci~n de los que lle- tres m~s 3 asaltos adicionales
dejes de concentrarte, el doble ilusorio conti- hacer algo que desees, siempre dentro de los I-ves encima o est~s tocando.null se desunen o des-
. Si no tuvierais nin-nuar~ llevando a cabo la misma actividad (por mites de sus posibilidadescomponen; esto quiere decir que los conjuros y
g~n idioma en com~n, s~lo podr~s darle ~rde-aptitudes sortilegas quedar~n reducidos a sus ejemplo, huir por un pasillo.null hasta que la dura-
. La invisibilidad mejorada dura 1 asal- nes b~sicas, como "ven", "ve all~", "lucha' ycomponentes individuales (lo cual pone fin a ci~n expire
to por nivel, sin que sea necesaria la concentra- "quieto". El efecto no te permite recibir las sen-sus efectos igual que har~a un disipar magia.null y
saciones directas de la persona y no puede co-que los objetos m~gicos permanentes necesita- ci~n.
municarse telep~ticamente contigo, pero eresr~n tener ~xito en un TS de Voluntad para no
convertirse en objetos normales . Los objetos Dominar animal consciente de lo que le est~ sucediendo.
Una vez que das una orden a una criatura do-que obren en poder de una criatura utilizar~n el Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]
aunada, esta contin~a intentando llevar a cabobonificados de salvaci~n de Voluntad de su Nivel: Animal 3, Drd 3
V la orden dejando de lado todas las dem~s activi-due~o o bien el sirvo propio (el que sea mejor Componentes: . S
dades, salvo las necesarias para su superviven-Tiempo de lanzamiento: 1 asaltode los dos.null.
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