tor aleatorio (el resultado que se obtenga en un d20.null un n~mero cortes- BENEFICIOS DEPENDIENTES ,
pondiente a las aptitudes innatas del personaje (el modificador de carac-
DFI. NIVF.I,'-ter~stica.null y un bonificador que represente su experiencia y entLetnatnien
Adem~s de bonificadores de ataque y de salvaci~n, los personajes obtie-,. Pues bien, este ~ltimo factor depender~, directa o indirectamente, deto
3-2; ex-,.nen otros beneficios al subir de nivel, que se resumen en la tablala clase y el nivel del personaje. En la tabla 3-1: salvaci~n base y ataque ha-
T- .periencia y beneficios dependientes del nivelse (ver a continuaci~n.null, encontrar~s los valores correspondientes al mo-+
~nuestra el total de puntos de expe-. PX: esta columna de la tabla 3-2dificador que se aplica a las salvaciones base y al ataque base
; esto es, elriencia necesarios para?tlcanzar un nivel de personaje concretoSalvaci~n base: los dos n~meros que aparecen en esta columna de las
total de la suma de todos los niveles de las clases que tenga el personaje (al,se aplican a los TS. El personaje utilizar~ el primer bonificadostabla 3-1
,nivel que tenga un personaje en tina clase se le denomina nivel de_tlase.null.(bueno.null o el segundo (malo.null dependiendo de su clase y del TS que est~ in-
. Para cualquier personaje (incluyendo uno multiclase.null, los PX determinan,. Por ejemplo, los guerreros obtienen el bonificador menor ententando
cadlael nivel de personaje total, no los niveles individuales de .clase..tiros de Reflejos y Voluntad y el mayor en los de Fortaleza, mientraslos
Rango m~ximo en habilidades cl~seas: el n~mero m~ximo de tan-que los p~caros utilizan el menor para Fortaleza y Voluntad y el mayor pa-
gos que un personaje puede tener en una habilidad..cl~sea equivale a-su san-.;. Los monjes son igual de buenos en los tres tipos de TS. Con-ra Reflejos
vel de personaje +3- Dichas habilidades son las que nortnalmenteae aso-;sulta la descripci~n de las clases para averiguar qu~ bonificador se aplica
.eleuna cla- cian con una clase concreta (por ejemplo, Conocimiento de conjuros esa cada categor~a de salvaci~n. Cuando un personaje posee m~s
.una habilidad de la clase de mago.null, y pueden consultarse en estesalismo ea-Personajes multiclas~, en la p~g.59.null, las salvaciones base co- ;se(consulta,
.,pltulo junto a la descripci~n de e n'a clase (para obtener m~s informaci~nrrespondientes a sus distintas clases se consideran acumulativas . +
,sobre las habilidades, consulta la tabla 4-2: habilidades, en la p~g. 63.null.,tiradas de ataque, aplica el tonificador de la co-1Ataque base: endas
caso d elas habilida-Rango m~ximo en habilidades transcl~seas: en elde acuerdo con la clase a la que perte-t_lumna apropiada de la tabla 3-1
tan-,des rranscl~seas (las que no est~n asociadas con la clase de u n personaje.null el. El que un personaje utilice el primer ataque base].nezca el personaje
. Por,go m~ximo equivale a la mitad del que pueda alcanzatse.con Las cl~seas(bueno.null, el segundo (regular.null, o el tercero (malo.null depende de su clase. Los
ejemplo, un mago de 1." nivel podr~a tener2 rangos en Moverse sigilosamenteb~rbaros, guerreros, exploradores y paladines tienen un buen ataque ba-
(habilidad que normalmente se asocia con los p~caros .y-que_est~ en su lista dese, por lo que utilizan la primera columna de ataque base; los cl~rigos,
habilidades cl~seas.null, pero no podr~a pasar de all~. Estos 2 r~ngos.en una habili-; monjes y p~caros tienen un ataque base regular, por lo que utili-druidas
dad tr nsci~sea le costar~an al mago 4 puntos de lxabilidad,losmismos que ten-.; y los hechiceros y magos tienen un ataque basezan la segunda columna
dria que emplear para conseguir4 rangos en Conocimiento. de conjuros. Lasamalo, por lo que emplean la tercera columna. Los n~meros separados por
"mitades de t<ungd' (1/2.null indicadas en la tabli 3-2nonlej~ranlasppuebas de ba_+barras hacen referencia a ataques adicionales a los que se aplican bonifi-
. Simplemente representan una obtenci~n parcial delsiguiente rangolsignifica que se realizan tres ataques por bilidadcadores reducidos: "+12/+7/+2"
de habilidad e indican que.el-personaje se est~ entrenando para mejorar en ella.-,+1.2 al primero, de +7 al segundo yasalto, aplic~ndose un ataque base de
Dotes: todos los personajes ganan una dote en el t :' nivel y otra m~s ale. Normalmente, cualquier modificador alas tiradas de ata-de+2 al tercero
alcanzar cada nivel divisible por tres (3:", 6:', 9:', 12:', 15.'y 18:.null.Estas dotes,que se aplica a todos estos ataques del modo normal, pero estos tonifica-
se a~aden a cualquier dote adicional derivada de las descripciones de cla :y. Por ejemplo, cuando Lidda,dores no conceden m~s ataques adicionales
ses (incluidas en este mismo cap~tulo.null y a la dote adicional que obtienen,:' nivel, tiene un ataque base de +L Al utili-la p~cara mediana, est~ en el z
. Para obtener m~s informaci~n sobre las dotes, consul-(+3.null,su bonifi- todos los humanoszar un arma arrojadiza, a~ade su boniticador de Destreza
y su bonificador racial (+1.null, obteniendo un total de ta el Cap~tulo 5:dotes,cados de tama~o (+1.null
Incremento de caracter~sticas: al alcanzar cada nivelm~ltiplo. decuatro+6 le permitir~a realizar un ataque adicio-.+6. Aunque un ataque base de
."y 20+1, +2 (4.", 8.", 12.",16 .‘.null,un personaje sumar~ 1punto a la caracter~stica que elnal con no puede obtener ese beneficio pasando de a +(,por medio~
16 po-. Por ejemplo, un h,echice o con_un .Carisma inicial dejugador decidade sus bonificadores de caracter~stica, raciales, de tama~o, de arma o de
dr~a subir su puntuaci~n a 17al alcanzar el 47 nivel. Al llegar al8..null,podr~a vol-. Si un personaje posee m~s de una clase (consulta'Per-cualquier otro tipo
1'L8.null o en su lugar mejorar en. valores de los ataques base corres- ver a subirse el Carisma (pasando, deCar 17asonajes multiclas~, en la p~g 59.null, los
punto otra caracter~stica diferente. Estos incrementos son permanentes..pondientes a sus distintas clases se consideran acumulativos
: EXPERIENCIA Y BENEFICIOS DEPENDIENTES DEL NIVELTABLA 3-2TABLA 3-1: SALVACI’N BASE Y ATAQUE BASE
Rangos m~x. Rangos m~x.Ataque AtaqueNivel Salvaci~n Salvaci~n Ataque
habilidad habilidad Increm. debase base Nivel dede base base base
caract.cl~sea transcl~sea Dotes(regular.null (malo.null personaje PXclase (buena.null (mala.null (bueno.null
4 2 1 .'+0 +0 1 : 01 .‘ +2 +0 +1
1 .000 5 2 1/2+1 +1 2:'2.- +3 +0 +2
6 3 2.'+2 j +1 3: 3.0003.' +3 +1 +3
7 3 1/2+4 +3 +2 4:' 6.0004.' +4 +1
8 4+3 +2 5.‘ 10.0005' +4 +1 +5
41/2 3.'+3 6:' 15.000 96.' +5 +2 +6/+1 +4
5+5 +3 7:' 21.000 107.' +5 +2 +77+2 1
11 5 1/2 2:+6/+1 +4 8.' 28.0008.' +6 +2 +87+3
6 4'+6/+1 +4 9' 36.000 129.‘ +6 +3 +97+4
13 6 1 /2+7/+2 +5 10.' 45.00010.' +7 +3 +10/+5
14 7+11/+6/+1 +8/+3 +5 11' 55.00011.1 +7 +3
7 1/2 5:+6/+1 12. 66.000 1512." +8 +4 +12/+7/+2 +9/+4
8+9/+4 +6/+1 13.‘ 78.000 1613: +8 +4 +13/+8/+3
17 8 112+10/+5 +7/+2 14.' 91.000.' +9 +4 +14/+9/+414
6'+7/+2 15:' 105.000 18 915:' +9 +5 +15/+107+5 +11/+67+1
9 1 /2 4:-8/+3 16: 120.000 1916:' +10 +S +16/+11/+6/+1 -127+7/+2
10+127+7/+2 +8/+3 17:' 136.000 2017.1 +10 +5 +17/+127+7/+2
10 1 /2 7:+9/+4 18. 153.000 2118.null +11 -6 +187+13/+8/+3 +13/+8/+-3
11+97+4 19~ 171.000 2219: +11 +6 +197+14/+9/+4 +14/+9/+4
11 1/2 5:+15/+10/+5 +107+5 20. 190-000 2320: +12 +6 +20/+15/+107+5
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