pueden ser tan sencillas o complicadas comoComponentes: V, S, Mdel radio de un s~mbolo de dolor sufre un dolor
minutos desees. Tales condiciones especiales pueden es--4 Tiempo de lanzamiento: 10desgarrador que le impone un penalizador
tar relacionadas con el nombre, identidad o ali-Alcance:o;ver textoen las tiradas de ataque, pruebas de habilidades
neamiento de una criatura, pero, por lo dem~s,. Estos efectos du- Efecto: un s~mboloy pruebas de caracter~sticas
deber~n basarse en acciones o cualidades queDuraci~n: ver textoran hasta 1 hora despu~s de que la criatura se
. Las cosas intangibles, comopuedan percibirseTiro de salvaci~n: Fortaleza niegaaleje a m~s de 60' del s~mbolo.
el nivel, la clase, los DG y los puntos de golpe,muerte, el s~mbolo Resistencia a conjuros: s~A diferencia del s~mbolo de
. Por ejemplo, podr~as ha-no servir~n para ellode dolor no tiene un l~mite m~ximo de puntos
Este conjuro te permite inscribir una podero- cer que un s~mbolo se activase al acercarse una; una vez activado, este sortilegio per-de golpe
. Cuan- criatura legal buena, pero no al aproximarse unsa runa de poder sobre una superficiemanece activo durante 10 minutos por nivel de
palad~n.do es activado, un s~mbolo de muerte mata a unalanzador.
60' desde el Cuando inscribas un s~mbolo de muerte, pue-o m~s criaturas en un radio deNota: las trampas m~gicas, como s~mbolo de do-
des especificar una contrase~a o frase que evi-. Un p~- s~mbolo (consid~ralo como tina explosi~n.nulllor, son dif~ciles de detectar e inutilizar
te que una criatura que lo utilice desencadenecuyo total de puntos de golpe combinado nocaro (y s~lo un p~caro.null puede usar la habilidad
conjuro afecta primero a las sus efectos. Cualquiera que utilice la contrase-; la exceda los 150. Elde Buscar para encontrar el efecto m~gico
~a ser~ inmune a los efectos de una runa de-(CD 30 en es- criaturas m~s cercanas, evitando a las que tie-CD seria 25 + el nivel de conjuro
terminada mientras permanezca a menos denen demasiados puntos de golpe como parate caso.null.
. Una vez activado, el s~mbolo per- 60' del s~mbolo. Si la criatura abandona ese ra-arcanos: mercurio y ser afectadasComponentes materiales
dio y vuelve m~s tarde, debe utilizar la contra-manece actuando y brillando durante lo mi-f~sforo, m~s polvo de diamante y de ~palo por
se~a de nuevo.nutos por nivel de lanzador o hasta que hayavalor total de al menos 1.000 po.
150 pun- Tambi~n puedes sintonizar este s~mbolo conafectado a criaturas por un valor de
. Cual- las criaturas que desees, pero eso podr~a prolon-S~mbolo de locura tos de golpe, lo que suceda primero
. Sintonizar a unagar el tiempo de lanzamientoquier criatura que entre en el ~rea mientras elEncantamiento (compulsi~n.null [enajenador]
o dos criaturas llevar~ tan poco tiempo que noconjuro est~ activo sufrir~ su efecto, sea o noNivel: Clr 8, Hch/Mag 8
. Una criatura se tendr~ en cuenta, pero sintonizar a un grupoesta criatura la que lo activaseTiro de salvaci~n: Voluntad niega
peque~o (de hasta diez criaturas.null llevar~ unanecesita realizar una salvaci~n contra el s~m-
hora.muerte, bolo s~lo tuna vez, siempre que permanezcaEste conjuro funciona como s~mbolo de
Sintonizara un grupo m~s grande (de hastadentro del ~rea: si la abandona y vuelve a en-salvo en que todas las criaturas dentro del radio
. Sinto-veinticinco criaturas.null llevar~a 24 horastrar mientras el s~mbolo siga activo, tendr~ quedel s~mbolo de locura se vuelven locas (como por
nizar a grupos m~s numerosos requerir~ unrealizar una nueva salvaci~n.el conjuro de locura.null permanentemente.
muerte es tiempo proporcionalmente mayor, a discre-muerte, Hasta que es activado, el s~mbolo deA diferencia del s~mbolo de el s~mbolo
ci~n del DM. Cualquier criatura sintonizadainactivo (aunque visible y legible a una distan-de locura no tiene un limite m~ximo de puntos
muer- con un s~mbolo de muerte no puede activarlo, ycia de 60'.null.Para ser efectivo, un s~mbolo dede golpe; una vez activado, este sortilegio per-
es inmune a sus efectos, incluso si est~ dentrote debe ser situado a la vista en un lugar eviden-manece activo durante 1o minutos por nivel de
. El lanzador esde su radio cuando es activadote. Cubrir o esconder la runa hace que ellanzador.
considerado autom~ticamente sintonizadoconjuro deje de ser efectivo, salvo que una cria-Nota: las trampas m~gicas, como s~mbolo de
con sus propios s~mbolos de muerte, por lo quetura quite la cobertura, en cuyo caso el s~mbololocura, son dif~ciles de detectar e inutilizar. Un
siempre ignora sus efectos y no puede activar-. funcionar~ de manera normal.p~caro (y s~lo un p~caro.null puede usar la habili
los inadvertidamente.; Por defecto, un s~mbolo de muerte es desenca-dad de Buscar para encontrar el efecto m~gico
Leer magia te permitir~ identificar Un s~mbolodenado cuando una criatura hace una o m~s dela CD ser~a 25 + el nivel de conjuro (CD 33 en
: leer la runa, de muerte teniendo ~xito en una prueba de Co-las cosas siguientes, seg~n elijaseste caso.null.
Por supuesto,nocimiento de conjuros (CD 14.null.tocar la runa, pasar junto a ella, mirarla o atra-Componentes materiales arcanos: mercurio y
si el conjuro ha sido preparado para que se acti-vesar una entrada que la tenga inscrita . Inde-t~sloro, m~s polvo de diamante y de ~palo por
.. ve al ser le~do, esto lo desencadenar~pendientemente del m~todo de activaci~nvalor total de al menos 5.000 po.
del Este sortilegio puede ser eliminado con unUna criatura que se encuentre a m~s de 60'
disipar magia con ~xito dirigido ~nicamente a laS~mbolo de miedo s~mbolo de muerte no puede desencadenar la ru-
runa. Un conjuro de borrarno tendr~ efecto so-na (incluso aunque cumpla tina o m~s de lasNigromancia [miedo, enajenador]
bre ~l.condiciones desencadenantes, como leer la ru-: Clr 6, Hch/Mag 6Nivel
La destrucci~n de la superficie donde el s~m-na.null. Una vez que es lanzado el conjuro, sus con-Tiro de salvaci~n: Voluntad niega
pe- .bolo de muerte haya sido inscrito lo destruir~,diciones desencadenantes no pueden ser cam-
rotambi~n lo activar~.biadas.Este conjuro funciona como s~mbolo de muerte,
Un s~mbolo de muerte puede ser hecho per-60' En este caso, "leer" la runa incluye cual-salvo en que todas las criaturas a menos de
. Unmanente con un conjuro de permanenciaquier intento de estudiarla, identificarla o tra-del s~mbolo de miedo quedan despavoridas du-
. Poner encima s~mbolo de muerte permanente que haya sidotar de descubrir su significadorante 1 asalto por nivel de lanzador.
inutilizado o que haya afectado a su n~merodel s~mbolo de muerte alg~n tipo de coberturaNota: las trampas m~gicas, cono s~mbolo de
m~ximo de puntos de golpe queda inactivo du-para dejarlo inoperativo activar~ el conjuro simiedo, son dif~ciles de detectar e inutilizar. Un
rante 1.0 minutos, tras los que puede ser volver~ste se activa con el contacto. No puedes utili-p~caro (y s~lo un p~caro.null puede usar la habili-
a activado del modo normal.; zar este sortilegio de manera ofensiva; pordad de Buscar para encontrar el efecto m~gico
Nota: las trampas m~gicas, como s~mbolo deejemplo, un s~mbolo de muerte que se active conla CD seria 25 + el nivel de conjuro (CD 31 en
muerte, son dif~ciles de detectar e inutilizar. Unel toque permanecer~ sin activarse si el objetoeste caso.null.
p~caro (y s~lo un p~caro.null puede usar la habili-en el que est~ grabado se utiliza para tocar aComponentes materiales arcanos: mercurio y
;dad de Buscar para encontrar el efecto m~gicouna criatura. De un modo similar, este conjurof~sforo, m~s polvo de diamante y de ~palo por
enla CD seria 25 + el nivel de conjuro (CD 33no puede ser situado en Un arma y dispuestovalor de al menos 1 .001.null po.
este caso.null.para que se active cuando el arma golpee a un
Componentes materiales arcanos: mercurio yenemigo.S~mbolo de muerte
f~sforo, m~s polvo de diamante y de ~palo porTambien puedes establecer condiciones de-Nigromancia [muerte]
.000 pocada uno.sencadenantes especiales por ti mismo, que valor de 58, Hcr/Mag 8Nivel: Clr E.
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