Objetivo: criatura viva tocada Componentes materiales: una pizca de talco y tacto entre s~, y al menos una de ellas debe estar
Duraci~n: instant~nea; ver texto un poco de polvo de plata para espolvorear. en contacto contigo.
Tiro de salvaci~n: Fortaleza niega; ver texto No puedes utilizar este conjuro para viajar
Resistencia a conjuros: si Vestidura m~gica mediante criaturas vegetales, como las brozas
Transmutaci~n movedizas o los ents.
Apelando a los poderes ponzo~osos y nocivos Nivel: Clr 3, Fuerza 3, Guerra 3 La destrucci~n de una planta que estuvieras
de los depredadores naturales, puedes inocular Componentes:V, S, FD ocupando tambi~n te matara a ti y a cualquier
un terrible veneno al receptor mediante un ata- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar criatura que lleves contigo, y expulsar~ fuera
que de toque en cuerpo a cuerpo. El veneno in- Alcance: toque del ~rbol los cuerpos y todos los objetos trans-
flige idio puntos de da~o temporal de Consti- Objetivo: armadura o escudo tocado portados.
tuci~n inmediatamente y idiopuntos m~s un Duraci~n: 1 h/nivel
minuto despu~s. Cada posibilidad de da~o po- Tiro de salvaci~n: Voluntad niega Vibraci~n sintonizada
dra ser negada mediante un TS de Fortaleza (inofensivo, objeto.null Evocaci~n [s~nico]
ICD lo -i la mitad de tu nivel de lanzador + tu Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo, Nivel: Brd 6
modificador de Sabidur~a.null. objeto.null Componentes: V, S, F
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Ventriloquia Este conjuro infunde a un escudo o armadura Alcance: toque
Ilusi~n (quimera.null con un bonificador +1 de mejora por cada cua- Objetivo: una estructura no empotrada
Nivel: Brd 1, Hcr/Mag 1 tro niveles de lanzador (hasta un m~ximo de +5 Duraci~n: hasta 1 asalto por nivel
Componentes: V, F en el 20:' nivel.null. En lo que se refiere a este con- Tiro de salvaci~n: ninguno; ver texto
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar juro, una indumentaria normal ser~ tratada co- Resistencia a conjuros: si
Alcance: corto (25'+ 5/2 niveles.null mo una armadura que no concede bonificados
Efecto: sonido inteligible, normalmente habla alguno a la CA. Poni~ndote en sinton~a con una estructura no
Duraci~n: 1 min/nivel (D.null empotrada, como un edificio, puente o presa,
Tiro de salvaci~n: Voluntad descree (si se ~ Viajar mediante plantas puedes crear un vibraci~n destructiva en ~l.
interact~a con el conjuro.null Transmutaci~n Una vez que comienza, la vibraci~n causa 2dlo
Resistencia a conjuros: no Nivel: Drd 6 puntos de da~o por asalto a la estructura objeti-
Componentes: V, S vo (la Dureza no se tiene en cuenta para el da~o
Puedes hacer que tu voz (o cualquier sonido Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar del conjuro.null. En el momento del lanzamiento
que seas capaz de vocalizar normalmente.null pa- Alcance: ilimitado puedes elegir limitar la duraci~n del conjuro ;
rezca surgir de otro lugar, como otra criatura, Objetivo: t~ y los objetos o criaturas de otro modo este dura 1 asalto/nivel. Si se lan-
una estatua, de detr~s de una puerta, del final voluntarias tocados za sobre un objetivo que est~ empotrado, como
de un pasillo, etc. Puedes hablar en cualquier Duraci~n: 1 asalto la ladera de una colina, la roca que la rodea disi-
idioma que conozcas. En lo que se refiere aa Tiro de salvaci~n: ninguno pa el efecto y no se produce da~o.
esas voces y sonidos, todo el que los oiga y ten- Resistencia a conjuros: no Vibraci~n sintonizada no puede afectar a cria-
ga ~xito en su salvaci~n se dar~ cuenta de que, turas vivas (incluidos constructos.null. Ya que una
los sonidos son ilusorios (aunque los oir~, Te permite meterte en cualquier planta nor- estructura es un objeto no atendido, no recibe
igualmente.null. mal (de tama~o Mediano o superior.null y atrave- TS para resistir los efectos.
Foro: un pergamino enrollado en forma de sar en un solo asalto cualquier distancia hasta Foco: un diapas~n.
cucurucho. otra planta de la misma especie (sin importar
lo lejos que se encuentre una de la otra.null. La Viento susurrante
Ver lo invisible planta "de entrada" ha de estar viva . La planta Transrntttaci~n [aire]
Adivinaci~n de destino no tiene por qu~ resultarte familiar, Nivel: Brd 2, Hcr/Mag 2
Nivel: Brd 3, Hcr/Mag 2 pero tambi~n habr~ de estar con vida. Si no es- Componentes: V, S
Componentes: V, S, M tuvieras seguro de la situaci~n exacta de un ti- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
Tiempo delanzamiento: 1 acci~n est~ndar po concreto (le planta de destino, no tendr~s Alcance: 1 milla/nivel
Alcance: personal m~s que designar tina direcci~n y una distan- ~rea: expansi~n de 10' de radio
objetivo: t~ cia ("un roble situado a cien millas al norte de Duraci~n: un m~ximo de 1 h/nivel o hasta
Duraci~n: 10 mi n/nivel (D.null aqu~".null y el conjuro de viajar mediante plantas te ser descargado (alcanza su destino.null
llevar~ lo m~s cerca posible del lugar deseado. Tiro de salvaci~n: ninguno
Puedes ver cualquier objeto o ser invisible den- Si optas por tina planta de destino concreta Resistencia a conjuros: no
tro del alcance de tu visi~n, as~ como los que se- (por ejemplo, el roble que hubiera al lado de tu
an et~reos, si normalmente son visibles. Ver~s a arboleda dru~dica.null pero ~sta hubiera muerto, Te permite transmitir un mensaje o sonido a
estas criaturas como formas transl~cidas, per- el conjuro fallar~ y ser~s expulsado de la plan- trav~s del viento hasta el lugar designado. El
miti~ndote distinguir f~cilmente entre los se- ta de entrada. viento susurrante viajar~ hasta un lugar concreto,
res visibles, invisibles o et~reos. Podr~s llevar contigo objetos, siempre que conocido por ti y situado dentro del alcance,
Este conjuro te permite ver con total norma- su peso no exceda tu carga m~xima. Tambi~n siempre y cuando pueda encontrar un camino
lidad los objetos o criaturas invisibles, as~ corno puedes llevar una criatura adicional voluntaria para llegar hasta all~ (no podr~ atravesar pare-
las cosas astrales o et~reas. Mediana o m~s peque~a (que lleve equipo u ob- des, por ejemplo.null. El viento susurrante es tan sua-
El sortilegio no revela el m~todo empleado jetos hasta su carga m~xima.null por cada tres nive- ve y pasa tan inadvertido como el c~firo hasta
para conseguir la invisibilidad. El efecto no re- les de lanzador. Utiliza las siguientes equivalen- llegar a su destino, momento en que susurrar~
vela las ilusiones ni te permitir~ ver a trav~s de cias para determinar la cantidad m~xima de el mensaje o sonido deseado.-ten en cuenta que
los objetos opacos. Tampoco revela a las criatu- criaturas de mayor tama~o que puedes llevar el mensaje ser~ transmitido aunque no haya na-
ras que simplemente est~n escondidas, ocultas contigo: una criatura Grande cuenta como dos die presente para oirlo. A continuaci~n, el vien-
o resultan dificiles de ver por alguna otra raz~n. criaturas Medianas, tina criatura Enorme cuen- to se disipar~. Puedes preparar el conjuro para
Ver lo invisible puede ser hecho permanente ta como dos Grandes, etc. Todas las criaturas que transmita un mensaje col, un m~ximo de
mediante un conjuro de pennatencia. que van a ,cr transportadas deben estar en con- 25 palabras, hacer que el conjuro transmita
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