..rode toque que est~s reteniendo se disipar~. Como opci~n, puedes realizar un Defensatotal __
. Obtienes un bonificadorjPuedes limitarte a defenderte como acci~n est~ndarataque sin anea (o un ataque con un arma natural.null de la forma normal mientras
.CA durante 1asalto. Tu CA mejora nada m~s dar cornisa,retienes la descarga. En este casca no se te considera armado y provocas ataques +4 de esquiva a Ia
la acci~n, por lo que ser~ de gran ayuda contra cualquier ataque de oportuu~-de oportunidad del modo normal (si m ataque sin arma o con arma natural no
.dad al que te veas expuesto durante el asalto. No puedes combinar defensa to-provoca ataques de oportunidad, este tampoco lo har~.null. Si el ataque acierta, in-,
tal con combatir a la defensiva ni con el beneficio de la dote Pericia en com-fligiris el da~o normal para el ataque sin arma o con arma natural y el conjuro,
.bate (ya que ambos requieren que declares un ataque o un ataque completo.nullse descargar~. Si el ataque falla, seguir~s reteniendo la descarga.
.No puedes realizar ataques de.oporttmidad mientras realizas una defensa totalPoner fin a un conjuro: poner fin a un conjuro activo (como altetttr 4
-propio apesta.null es ama acci~n est~ndar que no provoca ataques de oportunidad,
CDmenzar/completar Una acci~n de asalto completo_ -1
La acci~n est~ndar "iniciar ama acci~n de asalto complero' te permite llevarActivar un objeto m~gico -
acabo una acci~n de asalto completo, que puedes completarensl-siguiera- .Muchos objetos m~gicos no necesitan ser activados: las arrasas y armadu-
te asalto utilizando otra acci~n est~ndar. Por ejemplo, si estlsdimitado a ro-ras m~gicas, los guanteletes de destreza, etc. Sin embargo, hay otros que de-
atizars~lo una acci~n est~ndar cada turno, puedes
disparar_una-hallesia.pe,ben ser activados, especialmente pociones, rollos de pergamino, varitas,
sacia cada 3 turnos, empleando2asaltos para cargarla (una.aeoi~n de.asalto.nullcerros y bastones. Activar un objeto m~gico es una acci~n est~ndar (a no
completo.null y t asalto pata dispararla. Adem~s, si quieres lanzar un conjuro,ser que la descripci~n del objeto indique lo contrario.null.
con un tiempo de lanzamiento de 1asalto, puedes comenzar alanzarlo en~. Objetos de finalizaci~n de conjuro: activar un objeto de finalizaci~n de
asalto y completarlo en el siguiente, por ejemplo . No puedes utilizares-,(conjuro (como un rollo de pergamino.null equivale a lanzar un +t1nsortilegio: exige..
.acci~n para comenzar o completar un ataque completo, una carga, tara r,.concentraci~n y provoca ataques de oportunidad. Perder~s el conjuro si-s. ~ta
.acci~n de correr o una acci~n de retirarse del combate.}rompe nr concentraci~n,y podr~s intentar activar el objeto a la defensiva como 4
si fuera un sortilegio (consulta 'Lanzar wi conjuro a la defensiva', m~s arriba.null. ACCIONES DE MOVIMIENTO_
Objetos de palabra de mando, desencadentes de conjuro y de ac-
Con la excepci~n de algunas habilidades espec~Fisasslue implican movi1tivaci~n por uso: usar un objeto de cualquiera de estos tipos no exige
miento, la mayor~a de las acciones de movimiento.uoregincren una prueba.concentraci~n ni provoca ataques de oportunidad . LaGuiu del Dungeon
Master ofrece mucha m~s informaci~n acerca de los objetos m~gicos.
Moverse . _
La m~s sencilla de las acciones de movimiento es avelocidad deUsar una aptitud especial morros-a.l
. Si realizas este tipo de acci~n durante un asalto,. no.puedeUsar una aptitud especial normalmente es una acci~n.est~ndar, pero ca- :tu personaje
realizar adem~s un paso de 5',da aptitud definir~ si se trata de ama acci~n est~ndar, una acci~n de asalto . ,
La mayor~a de los modos no est~ndar de moverse qvo-dan.completo o si la actividad no se considera acci~n, Consulta i. ruedes es- .eubiextoa1
por esta categor~a, incluyendo trepar (hasta un 1/4de tu velocidad.null y nao180.peciales', cola p~g.
dar (hasta 1/4de tu velocidad.null.Aptitudes sort~legas: usar una aptitud sortilega.Ccomo cuando un
como acci~n de movimiento. Arras_t.palad~n llama a su montura especial.null funciona igual que cl lanzamiento Arrastrarse:puedes arrastrarte5'
ararse provoca ataques de oportunidad de todos los atacantes que cerote-de un conjuro en la medida que exige concentraci~n y provoca ataques :
nacen en cualquier punto de tu movimiento.. Las aptitudes sort~legas pueden ser interrumpidas. Si sede oportunidad
: puedes trepar la mitad de tu velocidad como ac-rompe tu concentraci~n, el intento de usar la aptitud fracasar~, pero con- Escalada acelerada
ci~n de movimiento aceptando un penalizados-5 en tu pruebadejrepr .tar~ como si 11 hubieses utilizado (por ejemplo, contar~ para tu l~mite de .
usos diarios, en caso de que lo tuvieras.null . El tiempo de lan-ramientodle una.
aptitud sort~lega es una acci~n est~ndar, a no ser que la descripci~n de la, Desenvainar o envainar un.arma
.puedas utilizarla en combate o guardarlaaptitud indique lo contrario Desenvainar tm arma para que. ,.
Usar unas aptitud sort~lega ttla defensiva: puedes intentar usar una aptitud para que puedas tener una mano libre requiere una acci~n de movimien-..
sort~lega a la defensiva, igual que si fuera un sortilegio. Si fallas tu prueba to. Esta acci~n tambi~n se. aplica a objetos similares a un arma que lleves
. Si tu arma u objeto equivalente est~+ el nivel del conjuro.null, no podr~s usar tu apti- f~cilmente accesibles, como varitasde Concentraci~n (CD 15
. guardado en una mochila o no es f~cilmente-accesible por cualquier otrotud, pero el intento seguir~ contando coarto si la hubieras utilizado
.: usar una aptitud sobrenatural (como la motivo, debes considerar esta acci~n como sacar un objeto guardadoAptitudes sobrenaturales
+1 o superior, puedes desenvainar un armade expulsar o reprender muertos vivientes, que poseen los cl~rigos.null sue- Si tienes am ataque base de
movimiento normal Si tienes la dotele considerarse como una acci~n est~ndar (a no ser que se indique lo como acci~n gratuita ~unto con un
puedes desenvainar dos armas ligeras o acontrarioen adescripci~n de la aptitud.null. El uso de estas aptitudes no Combate con dos armas (p~g.92.null,.l
.puede ser interrumpido, no exige concentraci~n ni provoca ataques de una mano en el tiempo que normalmente te llevar~a desenvainar una
Sacar munici~n para utilizarla con un arma a distancia (como flechas,,oportunidad.
.: usar una aptitud extraordinaria (como la balas, shurikens o virotes.null es una acci~n gratuitaAptitudes extraordinarias
esquiva asombrosa de los b~rbaros.null no suele considerarse acci~n, pues la
Ponerse o soltar_un escudomayor~a de aptitudes de este tipo tienen lugar autom~ticamente a modo
. Normalmente, las aptitudes extraordinarias que se conside- Con una acci~n de movimiento puedes sujetar un escudo a tu mano parade reacci~n
.dejarloque proporcione su bonificados de arrasadura a tu CA, o soltarlo yran acciones cuentan como acciones est~ndar que no pueden ser inte-
la mano del escudo para otros fines . Si tienes .rrumpidas, no exigen concentraci~n ni provocan ataques de oportunidad. caer para que puedas utilizar
h
COMO ACELERAR EL COMBATE
: utiliza los dados para llevar la cuenta del n~meroPuedes utilizar algunos trucos para hacer que un combate transcurra m~s deprisa . Dados como contadores
. Si de asaltos que lleva activo un efecto m~gico de corta duraci~n ; cada asaltoAtaque y da~o: tira tus dados de ataque y de da~o al mismo tiempo
id-fallas, puedes ignorar el da~o, pero, si impartas, tus amigos no tendr~n que que contin~e el efecto no tienes m~s que darle la vuelta al dado para que
que el n~mero siguiente.a que realices una segunda tirada para el da~o,esperar
Ataques m~ltiples: utiliza dados de diferentes colores para que puedas Tiradas de ocultaci~n: si sabes que tu personaje tiene posibilidades de
. Indica fallar debido a la ocultaci~n del objetivo, puedes tirar junto con tu tirada derealizar tus tiradas de ataque al mismo tiempo en lugar de una a una
. Si la tirada de ocultaci~n indica un fallo, ignora la tirada destaque.qu~ ataque corresponde a cada color antes de tirar, ataque
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