Poder divino o un doppelg~nger.null pueden volver a su formaun bonificador +i de suerte en las tiradas de
natural mediante una acci~n est~ndar.Evocaci~nataque, de da~o por arma, en los TS y en las
Componente material: un capullo vac~o.Nivel: Clr 4, Guerra 4pruebas de habilidad; mientras que tus ene-
Componentes: V, S, FDmigos sufren un penalizador-1 en todas esas
Polimorfar cualquier cosaTiempo de lanzamiento: 1acci~n est~ndartiradas.
Alcance: personal Transmutaci~n
: FIcr/Maga;, Supercher~a 8Poder de la justicia Objetivo: t~ Nivel
Componentes: F S, M/FDDuraci~n: 1 asalto/nivelTransmutaci~n
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~nNivel: Clr 5, Fuerza 5
Llamando al poder divino de tu patr~n, infun- est~ndarComponentes: V, S, FD -_
Alcance: corto 5'/2 niveles.nullde lanzamiento: t acci~n est~ndar des tu persona con fuerza y capacidad para el (25'+-Tiempo
: una criatura u objeto no m~gico decombate. Tu ataque base pasa a ser igual a ni ni- Objetivo,Alcance: personal . ,
500'c~bicos/nivelvel de personaje (lo cual puede darte ataques hastaObjetivo: t~
Duraci~n: ver texto: 1 asalto/nivel (D.null adicionales.null, obtienes un honificador +6 de me- -Duraci~n
: Voluntad niega (objeto.null;jora a la Fuerza y ganas 1 pg temporal por nivel Tiro de salvaci~n
ver textode lanzador.Creces hasta alcanzar el doble de tu altura y tu
Resistencia a conjuros: s~ (objeto.null. Este incremento au-.peso aumenta 8 veces
Polimorfarmenta tu categor~a de tama~o hasta la inme-
Este conjuro funciona igual que polimorfar, sal-Transmutaci~ndiatamente superior, por_lo que obtienes unn
vo en que hace que una criatura u objeto se con-Nivel: Hcr/Mag 4bonificador +8 de tama~o a la Fuerza y un bo-
. La duraci~n del sortilegio de-,Componentes: V, S, M vierta en otronificador +4 de tama~o a la Constituci~n. Re-
quesea el cambio desde elTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar pender~ de lo radicalcibes un bonificador +4 mejor~_a tu arma-de
estado original hasta el estado encantado . ElAlcance: toquedura natural, as~ como reducci~n del da~~"
: una criatura viva tocada DM determinara la duraci~n bas~ndose en las5/maligno (si normalmente canalizas energ~a; objetivo
Duraci~n: 1 mita/nivel (D.null siguientes directrices: positiva.null o 5/bueno (si normalmente canalizas;
Tiro de salvaci~n: ningunoenerg~a negativa.null:A nivel 12.'-esta reducci~n,
incremento delResistencia a conjuros: no El receptordel da~o pasa a ser lo/malignoo lo/bueno,ya,
factor de duraci~n'transformado es: -15.'tnivel pasa ~ j5jinaligno o 15fbLleno (el:
alterar el propio as- Del mismo reino (animal, vegetal, mineral.null +5m~ximo.null. Tu modificador de tama~oa laCA y Este conjuro funciona como
+2pecto, salvo en que puedes transformar a un su- De la misma clase_ (mam~feros, hongos,los ataques cambiandel modo apropiadoa tu
jeto voluntario en cualquier tipo de criatura vi-, metales, etc..nullnueva categor~a de tama~o (situtama~oorigi-,
+2. La nueva forma puede ser del mismo tipo, Del mismo tama~onal era Diminuto, Mentido, Peque~o, Mediano va
+2que el objetivo o de cualquiera de los siguientes . Parecido (como una rama a un ~rbol,o Grande, el modificador disminuye en 1 ; en
: aberraci~n, animal, bestia m~gica, cieno,. una piel de lobo a un lobo, etc..nulllos dem~s casos consulta 'Modificadores de ta-, tipos
+2,drag~n, fata, gigante, humanoide, humanoide- Igual de inteligente (o menos.nullma~~, p~g. 134.null.
1 Suma todos los que sean aplicables y consultaUtiliza la tabla 8-4: tama~o y escala de_l~k- monstruoso, planta o sabandija. La forma asu
de- la siguiente tabla.criaturas, para determinar tu nuevo espaci mida no puede tener m~s DG que tu nivel
alcance. Este conjuro no cambia tu velocidad; .lanzador(oque DG tenga el objetivo, lo que sea.
Factor deSi no hay espacio suficiente en el recinto pa- menor.null, hasta un m~ximode 15 DC a nivel 15:'.
Duraci~nduraci~n Ejemplora el tama~o deseado, alcanzas el tama~o m~xi- No puedes hacer que un objetivo asuma una
20 minutos0 Guijarro a humanoumo posible y debes realizar una prueba de forma in~s peque~a qUe Min~sculo, ni que asu-
. El tipo y subti-. 2 Marioneta a humano 1 horaFuerzg,(gilizandQ su puntuaci~n aumentada.null ma forma incorporal o gaseosa
hay.null cambia para ade-, 4 Humano a marioneta 3 horas;para hacer-reventar-elrecinto durante el proce- po de la criatura (si lo
5 Lagarto a mant~cora 12 horasso. Si fallas, quedas encerrado sin da~ar al ma- cuarse a la nueva forma (consulta el Manual de
6 Oveja a abrigo de lana 2 d~asterial que e rodea (el conjuro no puede ser uti- monstruos para m~s informaci~n.null.
7 Musara~a a mant~cora 1 semanalizado para aplastar a una criatura aumentando Al realizarse el cambio, el objetivo recupera
Permanente9+ Mant~cora a musara~asu tama~o.null. puntos de vida perdidos como si hubiese des-
Todo el equipo que lleves puesto o transpor- cansado durante una noche (aunque esta cura-
.Al contrario que politnorfar, este conjuro conce-res aumentar~ de modo similar mediante este ci~nci~n no restaura da~o temporal de caracter~sti-
~de ala criatura la puntuaci~n de Inteligencia de,. Las armas de cuerpo a cuerpo y de pro- ca ni proporciona ning~n otro de los beneficiosconjuro
,su nueva forma. Si la forma original no tuvieraayectil infligen m~s da~o (consulta la tabla 2-2 de descansar; cambiar de nuevo a su forma ori-
. Si es puntuaciones de Sabidur~a o Carisma, las ob-en la Gu~a del Dungeon Master.null. Otras propieda- ginal no proporciona m~s curaci~n.null
tendr~a al adoptar su nueva forma . -des m~gicas no resultan afectada spor_este con- muerto, el objetivo vuelve a su forma original,
El da~o sufrido en la nueva forma puede pro-Juro. Cualquier objeto agrandado que deje tu aunque seguir~ estando muerto.
ducir heridas e incluso la muerte de la criaturaro cctil o un arma El receptor obtiene las puntuaciones deosesi~n (incluyendo un pp
afectada. Por ejemplo, podr~a transformarse enarrojadiza~ regresa instant~neamente a su Lama- Fuerza, Destreza y Constituci~n de su nueva
piedra al receptor y triturarlo hasta reducirlo a~lo normal. Esto quiere decir que las armas arro- forma, pero conserva sus propios valores de In-
polvo, infligi~ndole da~o y llegando incluso ateligencia, Sabidur~a y Carisma. Tambi~n obtie-jadizas infligen su da~o normal (los proyectiles
matarlo, Si la criatura fuera transformada encausan da~o dependiendo del tama~o del arma, ne todos los ataques especiales extraordinarios
polvo desde un principio, har~a falta recurrir ade la nueva forma (como constre~ir, agarr~nque los dispar~.null.
m~todos m~s creativos para lograr infligirle da-mejorado y veneno.null, pero no obtiene sus cuali-Varios efectos m~gicos que aumemen el ta-
~o (quiz~ pudieras utilizar un conjuro de r~fagadades especiales extraordinarias (,como sentidoma~o no se apilan, locual quiere decir (entre
de viento para dispersarlo a los cuatro vientos.null.puedes utilizar un segundo ciego, curaci~n r~pida, regeneraci~n y olfato.nullotras cosas.null queno-
Por lo general, la criatura sufrir~ da~o siempreni ninguna aptitud sobrenatural o sort~lega .lanzamiento de este conjuro para aumentar
que su nueva forma sea alterada mediante lam~s tu tama~o mientras sigas bajo los efectos Las criaturas incorporales o gaseosas son in-
fuerza f~sica, aunque es posible que el DM tenga:ti] amiento. munes a ser polnnurfadas, y una criatura con eldel primer ]
que valorar muchas de utas situaciones.subtipo ele camhiaformas (como un lic~ntropo
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