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. Esta capacidad represen-.No- alguien est~ siendo influenciado m~gicamentehayas terminado tanto el componente normal como el de gran calidad
ta tu sensibilidad al lenguaje corporal, las cosnimbres del habla y los ges-: el precio a pagar por el componente de gran calidad es una tercera parteta,
tos de los dem~s.. igual que el precio de las materias primas.de la cantidad indicada
: una prueba con ~xito evita que te enga~en (consulta la habi-Prueba: normalmente, puedes reparar un objeto con la misma CDArreglar objetos
Tambi~n puedes utilizar la habilidad paralidad Enga~ar, en la p~g. 72.null.. Arreglar un objeto cuesta t/5 que el objetoque requiera su fabricaci~n
enterarte de algo que se est~ tramando (es decir, cuando est~ sucediendoen s~.
. Tu DM puede de-algo inusual.null o para evaluar si alguien es de confianza
cidir realizar tu prueba de Averiguar intenciones en secreto, para que noT–PICAS DE ARTESAN–ACD
sepas si has tenido ~xito o no.Artesan~a CDObjeto
“cido Alquimia' 15
CDde Averiguar intencionesTareaAlquimia' 20Fuego de alquimista,
20Corazonadaahumadera o ramita yesquera
25 o 15Advertir un encantamientoAlquimia' 25Contraveneno, bolsa de mara~a,
Var~aDescubrir un mensaje secretocetro solar o piedra de trueno
Armer~a 15Ballesta
: b~sicamente, este uso sirve para obtener una valoraci~n in-ComzonrulaArma sencilla de cuerpo a cuerpo Armer~a 12
. Por el comportamiento de otro, puedes tener latuitiva de la situaci~n socialo arrojadiza
sensaci~n de que algo va mal, como, por ejemplo, al hablar con un impostorArmer~a 15Arma marcial de cuerpo a cuerpo
.Por otro lado, es posible tener la sensaci~n de que alguien es de confianzao arrojad iza
gracias a esto, puedes notar si una criatura seAdvertir so encantamiento:Armer~a 18Arma ex~tica de cuerpo a cuerpo
halla influenciada por un efecto de encantamiento (por definici~n, uno arrojadiza
efecto enajenador.null, como hechizarpersona, incluso aunque la persona enFabr. arcos 12Arco largo o arco corto
. La CD normal es de 25, pero si el objetivo es-cuesti~n no sepa que lo est~Fabr. arcos 15Arco largo compuesto o arco
11:conjuros.null, la CDt~ dominado (consulta dominarpersona en el Cap~tulocorto compuesto
.es s~lo de 15, debido a las posibilidades de acci~n limitadas del objetivoArco largo compuesto o arco corto Fabr. arcos 15+ (2 x bonif. Fue.null
puedes utilizar Averiguar intenciones pa-Descubrir un mensajesecreto:compuesto con un ~ndice de fuerza superior
ra detectar un mensaje secreto que se est~ trasmitiendo mediante la ha-Fabr. Armaduras 10+ bonif. CAArmadura, escudo
bilidad de Enga~ar. En este caso, ni prueba de Averiguar intenciones seFab. de trampas Var~a'Trampa mec~nica
enfrenta a la prueba de Enga~ar del personaje que est~ transmitiendo el5Objeto muy sencillo (cuchara de palo.null Var~a
desco-mensaje. Por cada fragmento de informaci~n del mensaje queVar~a 10Objeto corriente (olla de hierro.null
.recibes un penalizador -2 a la prueba de Averiguar intencionesVar~a 15Objeto de buena calidad (campana.null nozcas,
Por ejemplo, si escuchas a escondidas a alguien planeando asesinar a unVar~a 20Objeto complejo o de gran calidad
diplom~tico de visita, recibes un penalizador-2 en tu prueba si no co-(cerradura.null
o menos, descubres que se es-noces al diplom~tico. Si tienes ~xito por 4Debe ser un lanzador de conjuros para fabricar cualquiera de estos objetos.
t~ comunicando algo oculto, pero no puedes comprender nada espec~fi-Mastercontiene una serie de reglas sobreEl Cap~tulo 3 de la Gu~a del Dungeon
co de su contenido. Si superas la CD por 5 o m~s, interceptas yc~mo construir trampas.
comprendes el mensaje. Si fallas por 4o menos, no eres capaz de detec-
tar ninguna comunicaci~n secreta, pero si fallas por 5 o m~s deduces. Las pruebas de Artesan~a se realizan cada d~a o ca-Acci~n: no se aplica
una informaci~n falsa.da semana.
Acci~n: intentar obtener informaci~n por medio de Averiguar inten-: s~, pero cada vez que falles por 5 o m~s, arruinar~s laNuevos intentos
1 minuto como m~nimo, aunque bien podr~as pasarte te-. ciones requieremitad de los materiales necesarios y tendr~s que volver a pagar por ellos
da una noche tratando de hacerte una idea de la gente que hubiera a ni al-+2 racial en las pruebasEspecial: los enanos reciben un bonificador
.de Artesan~a relacionadas con el trabajo del metal o la piedra por tratarse rededor
: no, aunque tendr~s derecho a realizar una prueba. Nuevos intentosde una raza muy capacitada para la mamposter~a y la metalister~a
de Averiguar intenciones cada vez que intenten enga~arte .racial en las pruebas de Artesa-Los gnomos tienen un bonificador +2
: un explorador obtiene un bonificador en las pruebas deEspecialn~a (alquimia.null debido a su sensible olfato.
Averiguar intenciones cuando utiliza esta habilidad contra un enemigoa la CD indicada para fabricar unPuedes, voluntariamente, sumar+l0
predilecto (ver p~g. 39.null.objeto. Esto te permite fabricarlo m~s r~pidamente (ya que estar~s multi-
Si tienes la dote de Negociador, obtienes un bonificador +2 en lasplicando esta CD m~s alta por el resultado de tu prueba de Artesan~a para
.. Debes decidir si aumentas la CD antes de reali- pruebas de Averiguar intencionesdeterminar el progreso.null
: si tienes 5 o m~s rangos en Averiguar intenciones, recibesSinergiazar cada prueba semanal o diaria.
un bonificador +2 en las pruebas de Diplomacia.Para fabricar un objeto utilizando Artesan~a (alquimia,.null debes tener
. Si est~s trabajando enequipo de alquimia y ser sin lanzador de conjuros
AVISTAR (SAB.nulluna ciudad, puedes comprar lo que necesitas como parte del precio de las
Utiliza esta habilidad para detectar a tinos bandidos emboscados, para vermaterias primas para hacer el objeto, pero el equipo de alquimia es dif~cil
a un p~caro acechando en las sombras, pata ver a trav~s de un disfraz, pa-. Comprar y mantener un la-o imposible de conseguir en algunas partes
ra leer los labios o para advertir la presencia de un ciempi~s gigante en+2de cir-boratorio de alquimista (p~g. 130.nullproporciona un bonificador
un mont~n de basura.cunstancia a las pruebas de Artesan~a (alquimia.null debido a que tienes las
: la habilidad de Avistar se utiliza principalmente para detectarPruebaherramientas necesarias para el trabajo, pero no afecta de ning~n otro
. Normalmente, Avistar debe enfren-. a personajes o criaturas escondidasmodo al coste de ning~n objeto fabricado con esta habilidad
tarse a la prueba de Esconderse de la criatura que intenta pasar desaperci-: si tienes 5 rangos en una habilidad de Artesan~a, obtienesSinergia
bida. A veces, una criatura no se esconde de forma intencionada pero re-tui bonificador +2en las pruebas de Tasaci~n relativas a objetos fabrica-
sulta dif~cil de ver, por lo que hace falta una prueba de Avistar para poderdos con esa Artesan~a.
distinguirla.
20en una prueba de AvistarAVERIGUAR INTENCIONES Por regla general, un resultado superior a(SAB.null
te permite advertir la presencia de una criatura invisible cerca de ti (aun-Utiliza esta habilidad para saber cu~ndo alguien te est~ enga~ando, para
que no puedas verla.null.comprender los mensajes ocultos en una conversaci~n o para percibir si
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