tenuante, incluyendo algunas acciones gratuitas como lanzar un conjurocan beneficiarse del da~o adicional de sus ataques furtivos cuandocaros
. Sal-apresurado.null le inflige 1 punto de da~o despu~s de terminar la acci~nintenten esta acci~n. Dar un golpe de gracia permite efectuar ataques de
vo que la acci~n aumente los puntos ele golpe del personaje incapacitado,oportunidad a los enemigos que est~n amenazando al agresor. No se puede
.tras ello se encontrar~ en puntos de golpe negativos y moribundodar un golpe de gracia a una criatura inmune a los golpes cr~ticos.
. : sin sentido e indefenso. La inconsciencia puede de-. (tambi~n impactar o acercar.null tener ~xito en tina tirada de ataque inconscientegolpear
-1 y -9 puntos de golpe actuales o a que el da~o no le-objeto de excepcional manufactura. Por lo general, berse a tener entregran calidad, de:
.tal acumulado por el personaje exceda sus puntos de golpe actualesa~ade un tonificador +l de mejor~a las tiradas de ataque (si es un arma o
puntosUn personaje inconsciente como resultado de tener entre -1 y -9munici~n.null, reduce en 1el penalizador de armad ura (si es tina armadura.null o
de golpe que est~ estable tiene un 10%de posibilidades cada hora de vol-a~ade +2a las pruebas de la habilidad pertinente (si es una herramienta.null .
.ver a estar consciente. Un personaje que est~ inconsciente porque ha su-: una criatura Grande suele tener entre sy 16' de estatura oGrande
frido un da~o no letal superior a sus puntos de golpe actuales tiene un lo500 y 4.000 lb.longitud y pesar entre
de posibilidades cada minuto de despertarse y estar grogui .: personaje que ha acumulado un da~o atenuado exactamentegrogui
: que carece de cuerpo f~sico. Las criaturas incorporales son in-. Un personaje grogui puede realizar incorporaligual a sus puntos de golpe actuales
mimes a todas las formas de ataque que no sean m~gicas. Pueden ser da~adasuna ~nica acci~n de movimiento o acci~n est~ndar cada salto (pero no
porotras criaturas incorporales, armas m~gicas +l o mejores y conjuros y efec-ambas, ni tampoco acciones de asalto completo.null.
tos sort~egos o sobrenaturales. Sin embargo, aun cuando son alcanzadas porgrupo de aventureros (grupo, grupo aventurero.null: grupo de perso-
conjuros y armas o efectos m~gicos, las criaturas de este tipo tienen una pro-. Un grupo de aventureros est~ forma-najes que van juntos de aventuas
de ignorar el da~o infligido por tina fluente que sea corpo-do por los personajes jugadores, m~s los seguidores, familiares de magos babilidad del50%
. Adem~s, los p~caros no pueden usar sus ataques furtivos contra ellas, puesy hechiceros, aliados, allegados o contratados que puedan tener. ral
carecen de puntos vitales que golpear. Las criaturas de este tipo carecen de: una clase de personaje formada por personajes queguerrero (Gue.null
bonificador de armadura natural, pero disponen de un bonific~dor de desv~otienen unas excepcionales capacidades para el combate y una habilidad
igual a +t o a su modif. Car (lo que sea mayor.null. Aunque pueden moverse en..inigualable con las armas
cualquier direcci~n e incluso atravesar los objetos s~lidos a voluntad, no pue-: talento que un personaje puede adquirir y mejorar porhabilidad
. Por tanto, aunque sus ataques nie-cien pasar a trav~s de los efectos de fuerzamedio del entrenamiento.
guen los bonilcadores concedidos por la armadura natural, la armadura y los: una habilidad a la que los personajeshabilidad cl~sea (o de clase.null
; los bonificadores de desv~o y los efectos de fuerza (como armadura dede una clase concreta pueden acceder mis f~cilmente que los de otras escudos
mago.null funcionan nornnalrnente contra ellas. Las criaturas incorporales no tie-. Los personajes pueden adquirir habilidades de clase al ritmo de 1clases
nen peso, no dejan huellas ni rastro y no hacen ruido, por lo que no puede serrango por punto de habilidad, frente al medio rango por punto que ob-
detectadas con pruebas de Escuchar salvo que as~ lo deseen. Adem~s, las cria-tienen en las habilidades trancl~seas. El rango m~ximo en una habilidad
turas incorporales no pueden caer ni sufrir da~o por una ca~da..cl~sea es igual a 3m~s el nivel del personaje
incremento de distancia: cada incremento de distancia completobcnnifcador o penalizador asociado a tina ha-habilidad, modificadorde:
que haya entre quien est~ usando un arma de ataque a distancia y su ob-. El modificador de habilidad .nullrango de habilidad +modif . debilidad concreta
jetivo impondr~ un penalizador-2 acumulativo a la tirada de ataque. Lascaracteristici + modificadores varios (estos ~ltimos incluyen bonificadores ra-
armas arrojadizas tienen un alcance m~ximo de cinco incrementos deciales, penalizadores de armadura, modificadores dependientes de la situaci~n,
; las de proyectil lo tienen de diez incrementos de distancia .. Los modificadores de habilidad se aplican a las pruebas de aquellas accio- distanciaetc..null
: ptmtos de golpe obteni-nes de los personajes que hagan uso de las habilidades correspondientes . incremento de puntos de golpe efectivos
dos mediante incrementos temporales de la puntuaci~n de Constitu-: prueba relacionada con el uso de una habilidad. Lahabilidad, prueba de
. A diferencia de los puntos de golpe temporales, los obtenidos de es-.null1420+ rango de habilidad + el modificador de la ci~nprueba b~sica de habilidad
te modo no son los primeros en desaparecer cuando se sufre da~o, y han1d20 + el modificador de habilidad.null .caracteristicu pertinente (o simplemente,
de restarse a los puntos de golpe actuales del personaje en el momento: medida de la capacidad de adquirir y mejorarhabilidad, puntos e
.personaje obtendr~ puntos de habilidad con cada nue- en que desaparezca el incremento de Constituci~nlas habilidades.El
inniovitizado, dormido,. Ca- indefenso: el personaje est~ paralizado, atado,vo nivel y podr~ emplearlos en la adquisici~n de rangos de habilidad
inconsciente o de alg~n otro modo a completa merced de su oponente. Se1 rango en tuna habilidad cl~-da punto de habilidad servir~ para adquirir
0 (modifica-. considera que un objetivo indefenso tiene una Destreza desea o medio rango en una habilidad transcl~sea
los ataques cuerpo a cuerpo contra ~l obtienen un bonificador: minero que indica la cantidad de entrenamiento dor-5.null,yhabilidad, rango de
.Un atacante puede dar un golpe de gracia a una v~ctima indefensa. Elrango +4.o experiencia que un personaje posee en ruca habilidad concreta
. Un personaje indispuesto sufrede habilidad se incorpora al modificador de habilidad, que, a su vez, incre- indispuesto: ligeramente enfermo
un penalizador-2 en la tiradas de taque, tiradas de da~o con arma, tiros.menta las posibilidades de ~xito de las pruebas ele la habilidad en cuesti~n
de salvaci~n y en las pruebas de habilidades y caracter~sticas.: habilidad ajena a la clase de unhabilidad transcl~sea (abreviado: te.null
: cualquier sortilegio que incluya la palabra "infli-. Los personajes pueden adquirir habilidades transcl~seasaritmo infligir, conjuro depersonaje
heridas leves, infligir (metidas moderadas opunto gir" en su nombre, como infligirde medio rango por punto de habilidad, frente al rango completo por
.. El rango m~ximo que un personaje infligir heridas criticas en grupoque obtendr~an en las habilidades cl~seas
: hacer da~o a un oponente con un ataque con ~xito, La canti-infligir da~opuede tener en una habilidad transcl~sea es la mitad del que puede alcanzar
dad de da~o se expresa en forma de tirada de dados (por ejemplo, 2d6+4.null, aun-.con tina cl~sea (3 m~s el nivel del personaje.null, sin redondear al alza ni a la baja
que tambi~n puede verse modificada seg~n La situaci~n. Sin embargo, el da~o: una clase formada por personajes que tienen apti-hechicero (Hcr.null
infligido por un arr~a o conjuro no tiene por qu~ ser el mismo que sufra la v~c-tudes m~gicas innatas.
tima, pues ~sta puede tener defensas que lo eliminen parcial o totalmente.impacto sin arma: golpe con ~xito (normalmente para infligir da~o
. un bonificador a una puntuaci~n de caracter~s-. Los monjes pue- inherente, bonificadorno letal.null asestado por un personaje sin usar arma alguna
. Los bonificado-tica debido a una magia poderosa, como el conjuro de deseoden infligir da~o letal con sus impactos sin arma, pero el resto de perso-
. Todo personaje est~ limitado a unres inherentes no pueden ser disipadosnajes infligir~n da~o no letal.
en una misma puntuaci~n de caracter~sti-bonificador inherente total de +5incapacitado: situaci~n en la que se encuentra quien tenga exacta-
ca. Los bonificadores inherentes a la puntuaci~n de una caracter~stica con-mente 0 puntos de golpe, o con puntos negativos pero estable y cons-
.creta no pueden apilarse entre si, por lo que s~lo se aplica el mejor de ellosciente. Un personaje incapacitado puede llevara cabo una ~nica acci~n
: sistema con el que se determina el orden de acci~n durante lainiciativade movimiento o acci~n est~ndar cada asalto (pero no ambas, ni tampoco
primer asalto del combate, cada participante realiza una. Se mueve a la mitad de su velocidad, y las batalla. Antesdelacciones de asalto completo.null
. Los combatientes actuar~n en orden descendente de ini-prueba de iniciativaacciones de movimiento no le producen mayores heridas, pero realizar
.ciativa (de mayor a menor resultado.null durante todos los asalcs del combatecualquier acci~n est~ndar (o alguna otra acci~n que el DM considere ex- 3"
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