This page contains a Flash digital edition of a book.
tenuante, incluyendo algunas acciones gratuitas como lanzar un conjurocan beneficiarse del da~o adicional de sus ataques furtivos cuandocaros
. Sal-apresurado.null le inflige 1 punto de da~o despu~s de terminar la acci~nintenten esta acci~n. Dar un golpe de gracia permite efectuar ataques de
vo que la acci~n aumente los puntos ele golpe del personaje incapacitado,oportunidad a los enemigos que est~n amenazando al agresor. No se puede
.tras ello se encontrar~ en puntos de golpe negativos y moribundodar un golpe de gracia a una criatura inmune a los golpes cr~ticos.
. : sin sentido e indefenso. La inconsciencia puede de-. (tambi~n impactar o acercar.null tener ~xito en tina tirada de ataque inconscientegolpear
-1 y -9 puntos de golpe actuales o a que el da~o no le-objeto de excepcional manufactura. Por lo general, berse a tener entregran calidad, de:
.tal acumulado por el personaje exceda sus puntos de golpe actualesa~ade un tonificador +l de mejor~a las tiradas de ataque (si es un arma o
puntosUn personaje inconsciente como resultado de tener entre -1 y -9munici~n.null, reduce en 1el penalizador de armad ura (si es tina armadura.null o
de golpe que est~ estable tiene un 10%de posibilidades cada hora de vol-a~ade +2a las pruebas de la habilidad pertinente (si es una herramienta.null .
.ver a estar consciente. Un personaje que est~ inconsciente porque ha su-: una criatura Grande suele tener entre sy 16' de estatura oGrande
frido un da~o no letal superior a sus puntos de golpe actuales tiene un lo500 y 4.000 lb.longitud y pesar entre
de posibilidades cada minuto de despertarse y estar grogui .: personaje que ha acumulado un da~o atenuado exactamentegrogui
: que carece de cuerpo f~sico. Las criaturas incorporales son in-. Un personaje grogui puede realizar incorporaligual a sus puntos de golpe actuales
mimes a todas las formas de ataque que no sean m~gicas. Pueden ser da~adasuna ~nica acci~n de movimiento o acci~n est~ndar cada salto (pero no
porotras criaturas incorporales, armas m~gicas +l o mejores y conjuros y efec-ambas, ni tampoco acciones de asalto completo.null.
tos sort~egos o sobrenaturales. Sin embargo, aun cuando son alcanzadas porgrupo de aventureros (grupo, grupo aventurero.null: grupo de perso-
conjuros y armas o efectos m~gicos, las criaturas de este tipo tienen una pro-. Un grupo de aventureros est~ forma-najes que van juntos de aventuas
de ignorar el da~o infligido por tina fluente que sea corpo-do por los personajes jugadores, m~s los seguidores, familiares de magos babilidad del50%
. Adem~s, los p~caros no pueden usar sus ataques furtivos contra ellas, puesy hechiceros, aliados, allegados o contratados que puedan tener. ral
carecen de puntos vitales que golpear. Las criaturas de este tipo carecen de: una clase de personaje formada por personajes queguerrero (Gue.null
bonificador de armadura natural, pero disponen de un bonific~dor de desv~otienen unas excepcionales capacidades para el combate y una habilidad
igual a +t o a su modif. Car (lo que sea mayor.null. Aunque pueden moverse en..inigualable con las armas
cualquier direcci~n e incluso atravesar los objetos s~lidos a voluntad, no pue-: talento que un personaje puede adquirir y mejorar porhabilidad
. Por tanto, aunque sus ataques nie-cien pasar a trav~s de los efectos de fuerzamedio del entrenamiento.
guen los bonilcadores concedidos por la armadura natural, la armadura y los: una habilidad a la que los personajeshabilidad cl~sea (o de clase.null
; los bonificadores de desv~o y los efectos de fuerza (como armadura dede una clase concreta pueden acceder mis f~cilmente que los de otras escudos
mago.null funcionan nornnalrnente contra ellas. Las criaturas incorporales no tie-. Los personajes pueden adquirir habilidades de clase al ritmo de 1clases
nen peso, no dejan huellas ni rastro y no hacen ruido, por lo que no puede serrango por punto de habilidad, frente al medio rango por punto que ob-
detectadas con pruebas de Escuchar salvo que as~ lo deseen. Adem~s, las cria-tienen en las habilidades trancl~seas. El rango m~ximo en una habilidad
turas incorporales no pueden caer ni sufrir da~o por una ca~da..cl~sea es igual a 3m~s el nivel del personaje
incremento de distancia: cada incremento de distancia completobcnnifcador o penalizador asociado a tina ha-habilidad, modificadorde:
que haya entre quien est~ usando un arma de ataque a distancia y su ob-. El modificador de habilidad .nullrango de habilidad +modif . debilidad concreta
jetivo impondr~ un penalizador-2 acumulativo a la tirada de ataque. Lascaracteristici + modificadores varios (estos ~ltimos incluyen bonificadores ra-
armas arrojadizas tienen un alcance m~ximo de cinco incrementos deciales, penalizadores de armadura, modificadores dependientes de la situaci~n,
; las de proyectil lo tienen de diez incrementos de distancia .. Los modificadores de habilidad se aplican a las pruebas de aquellas accio- distanciaetc..null
: ptmtos de golpe obteni-nes de los personajes que hagan uso de las habilidades correspondientes . incremento de puntos de golpe efectivos
dos mediante incrementos temporales de la puntuaci~n de Constitu-: prueba relacionada con el uso de una habilidad. Lahabilidad, prueba de
. A diferencia de los puntos de golpe temporales, los obtenidos de es-.null1420+ rango de habilidad + el modificador de la ci~nprueba b~sica de habilidad
te modo no son los primeros en desaparecer cuando se sufre da~o, y han1d20 + el modificador de habilidad.null .caracteristicu pertinente (o simplemente,
de restarse a los puntos de golpe actuales del personaje en el momento: medida de la capacidad de adquirir y mejorarhabilidad, puntos e
.personaje obtendr~ puntos de habilidad con cada nue- en que desaparezca el incremento de Constituci~nlas habilidades.El
inniovitizado, dormido,. Ca- indefenso: el personaje est~ paralizado, atado,vo nivel y podr~ emplearlos en la adquisici~n de rangos de habilidad
inconsciente o de alg~n otro modo a completa merced de su oponente. Se1 rango en tuna habilidad cl~-da punto de habilidad servir~ para adquirir
0 (modifica-. considera que un objetivo indefenso tiene una Destreza desea o medio rango en una habilidad transcl~sea
los ataques cuerpo a cuerpo contra ~l obtienen un bonificador: minero que indica la cantidad de entrenamiento dor-5.null,yhabilidad, rango de
.Un atacante puede dar un golpe de gracia a una v~ctima indefensa. Elrango +4.o experiencia que un personaje posee en ruca habilidad concreta
. Un personaje indispuesto sufrede habilidad se incorpora al modificador de habilidad, que, a su vez, incre- indispuesto: ligeramente enfermo
un penalizador-2 en la tiradas de taque, tiradas de da~o con arma, tiros.menta las posibilidades de ~xito de las pruebas ele la habilidad en cuesti~n
de salvaci~n y en las pruebas de habilidades y caracter~sticas.: habilidad ajena a la clase de unhabilidad transcl~sea (abreviado: te.null
: cualquier sortilegio que incluya la palabra "infli-. Los personajes pueden adquirir habilidades transcl~seasaritmo infligir, conjuro depersonaje
heridas leves, infligir (metidas moderadas opunto gir" en su nombre, como infligirde medio rango por punto de habilidad, frente al rango completo por
.. El rango m~ximo que un personaje infligir heridas criticas en grupoque obtendr~an en las habilidades cl~seas
: hacer da~o a un oponente con un ataque con ~xito, La canti-infligir da~opuede tener en una habilidad transcl~sea es la mitad del que puede alcanzar
dad de da~o se expresa en forma de tirada de dados (por ejemplo, 2d6+4.null, aun-.con tina cl~sea (3 m~s el nivel del personaje.null, sin redondear al alza ni a la baja
que tambi~n puede verse modificada seg~n La situaci~n. Sin embargo, el da~o: una clase formada por personajes que tienen apti-hechicero (Hcr.null
infligido por un arr~a o conjuro no tiene por qu~ ser el mismo que sufra la v~c-tudes m~gicas innatas.
tima, pues ~sta puede tener defensas que lo eliminen parcial o totalmente.impacto sin arma: golpe con ~xito (normalmente para infligir da~o
. un bonificador a una puntuaci~n de caracter~s-. Los monjes pue- inherente, bonificadorno letal.null asestado por un personaje sin usar arma alguna
. Los bonificado-tica debido a una magia poderosa, como el conjuro de deseoden infligir da~o letal con sus impactos sin arma, pero el resto de perso-
. Todo personaje est~ limitado a unres inherentes no pueden ser disipadosnajes infligir~n da~o no letal.
en una misma puntuaci~n de caracter~sti-bonificador inherente total de +5incapacitado: situaci~n en la que se encuentra quien tenga exacta-
ca. Los bonificadores inherentes a la puntuaci~n de una caracter~stica con-mente 0 puntos de golpe, o con puntos negativos pero estable y cons-
.creta no pueden apilarse entre si, por lo que s~lo se aplica el mejor de ellosciente. Un personaje incapacitado puede llevara cabo una ~nica acci~n
: sistema con el que se determina el orden de acci~n durante lainiciativade movimiento o acci~n est~ndar cada asalto (pero no ambas, ni tampoco
primer asalto del combate, cada participante realiza una. Se mueve a la mitad de su velocidad, y las batalla. Antesdelacciones de asalto completo.null
. Los combatientes actuar~n en orden descendente de ini-prueba de iniciativaacciones de movimiento no le producen mayores heridas, pero realizar
.ciativa (de mayor a menor resultado.null durante todos los asalcs del combatecualquier acci~n est~ndar (o alguna otra acci~n que el DM considere ex- 3"
Page 1  |  Page 2  |  Page 3  |  Page 4  |  Page 5  |  Page 6  |  Page 7  |  Page 8  |  Page 9  |  Page 10  |  Page 11  |  Page 12  |  Page 13  |  Page 14  |  Page 15  |  Page 16  |  Page 17  |  Page 18  |  Page 19  |  Page 20  |  Page 21  |  Page 22  |  Page 23  |  Page 24  |  Page 25  |  Page 26  |  Page 27  |  Page 28  |  Page 29  |  Page 30  |  Page 31  |  Page 32  |  Page 33  |  Page 34  |  Page 35  |  Page 36  |  Page 37  |  Page 38  |  Page 39  |  Page 40  |  Page 41  |  Page 42  |  Page 43  |  Page 44  |  Page 45  |  Page 46  |  Page 47  |  Page 48  |  Page 49  |  Page 50  |  Page 51  |  Page 52  |  Page 53  |  Page 54  |  Page 55  |  Page 56  |  Page 57  |  Page 58  |  Page 59  |  Page 60  |  Page 61  |  Page 62  |  Page 63  |  Page 64  |  Page 65  |  Page 66  |  Page 67  |  Page 68  |  Page 69  |  Page 70  |  Page 71  |  Page 72  |  Page 73  |  Page 74  |  Page 75  |  Page 76  |  Page 77  |  Page 78  |  Page 79  |  Page 80  |  Page 81  |  Page 82  |  Page 83  |  Page 84  |  Page 85  |  Page 86  |  Page 87  |  Page 88  |  Page 89  |  Page 90  |  Page 91  |  Page 92  |  Page 93  |  Page 94  |  Page 95  |  Page 96  |  Page 97  |  Page 98  |  Page 99  |  Page 100  |  Page 101  |  Page 102  |  Page 103  |  Page 104  |  Page 105  |  Page 106  |  Page 107  |  Page 108  |  Page 109  |  Page 110  |  Page 111  |  Page 112  |  Page 113  |  Page 114  |  Page 115  |  Page 116  |  Page 117  |  Page 118  |  Page 119  |  Page 120  |  Page 121  |  Page 122  |  Page 123  |  Page 124  |  Page 125  |  Page 126  |  Page 127  |  Page 128  |  Page 129  |  Page 130  |  Page 131  |  Page 132  |  Page 133  |  Page 134  |  Page 135  |  Page 136  |  Page 137  |  Page 138  |  Page 139  |  Page 140  |  Page 141  |  Page 142  |  Page 143  |  Page 144  |  Page 145  |  Page 146  |  Page 147  |  Page 148  |  Page 149  |  Page 150  |  Page 151  |  Page 152  |  Page 153  |  Page 154  |  Page 155  |  Page 156  |  Page 157  |  Page 158  |  Page 159  |  Page 160  |  Page 161  |  Page 162  |  Page 163  |  Page 164  |  Page 165  |  Page 166  |  Page 167  |  Page 168  |  Page 169  |  Page 170  |  Page 171  |  Page 172  |  Page 173  |  Page 174  |  Page 175  |  Page 176  |  Page 177  |  Page 178  |  Page 179  |  Page 180  |  Page 181  |  Page 182  |  Page 183  |  Page 184  |  Page 185  |  Page 186  |  Page 187  |  Page 188  |  Page 189  |  Page 190  |  Page 191  |  Page 192  |  Page 193  |  Page 194  |  Page 195  |  Page 196  |  Page 197  |  Page 198  |  Page 199  |  Page 200  |  Page 201  |  Page 202  |  Page 203  |  Page 204  |  Page 205  |  Page 206  |  Page 207  |  Page 208  |  Page 209  |  Page 210  |  Page 211  |  Page 212  |  Page 213  |  Page 214  |  Page 215  |  Page 216  |  Page 217  |  Page 218  |  Page 219  |  Page 220  |  Page 221  |  Page 222  |  Page 223  |  Page 224  |  Page 225  |  Page 226  |  Page 227  |  Page 228  |  Page 229  |  Page 230  |  Page 231  |  Page 232  |  Page 233  |  Page 234  |  Page 235  |  Page 236  |  Page 237  |  Page 238  |  Page 239  |  Page 240  |  Page 241  |  Page 242  |  Page 243  |  Page 244  |  Page 245  |  Page 246  |  Page 247  |  Page 248  |  Page 249  |  Page 250  |  Page 251  |  Page 252  |  Page 253  |  Page 254  |  Page 255  |  Page 256  |  Page 257  |  Page 258  |  Page 259  |  Page 260  |  Page 261  |  Page 262  |  Page 263  |  Page 264  |  Page 265  |  Page 266  |  Page 267  |  Page 268  |  Page 269  |  Page 270  |  Page 271  |  Page 272  |  Page 273  |  Page 274  |  Page 275  |  Page 276  |  Page 277  |  Page 278  |  Page 279  |  Page 280  |  Page 281  |  Page 282  |  Page 283  |  Page 284  |  Page 285  |  Page 286  |  Page 287  |  Page 288  |  Page 289  |  Page 290  |  Page 291  |  Page 292  |  Page 293  |  Page 294  |  Page 295  |  Page 296  |  Page 297  |  Page 298  |  Page 299  |  Page 300  |  Page 301  |  Page 302  |  Page 303  |  Page 304  |  Page 305  |  Page 306  |  Page 307  |  Page 308  |  Page 309  |  Page 310  |  Page 311  |  Page 312  |  Page 313  |  Page 314  |  Page 315  |  Page 316  |  Page 317  |  Page 318  |  Page 319  |  Page 320  |  Page 321  |  Page 322
Produced with Yudu - www.yudu.com