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idda la p~cara puede acercarse en silencio hasta una puerta, pegar la oreja a Esta tirada se realiza del mismo modo que una de ataque o que un
. Puedes estar intentandoella y o~r al. sacerdote sauri~n del otro lado lanzando un conjuro sobre '1S: es mejorcuanto mayorsea el resultado
el cocodrilo que le sirve de mascota. Si Jozan, el cl~rigo, lo intentase, ba- igualar o superar cierta Clase de dificultad (CD.null o bien mejorar el
. Por ejemplo, para pasarr~a tal mido que el sauri~n podr~a o~rlo; no obstante, podr~a identificar resultado de tina prueba de otro personaje
. Lidda tendr~ que superar lael conjuro que el sacerdote maligno estuviera ejecutando. Este tipo de junto a un guardia sin ser detectada
.acciones depende de las habilidades pose~das por lospersonajes (que en este ' prueba de Escuchar de ~ste con la suya de Moverse sigilosamente
: el rango de una habilidad depende de lacaso son Moverse sigilosamente, Escuchar y Conocimiento de conjuros.null. Rango de habilidad
cantidad de puntos invertidos en ella por el personaje. Muchas ha-
pueden dnecesidad
entrenada. E S t 1 M F. NnE HABILIDADES - vagose ellas; esto sellama"prueba habilidad no
Las habilidades de un personaje representan diversas aptitudes en las /j- Modificador de caracter~stica: el modificador de caracteristi-
que ~ste va mejorando a medida que sube de nivel /: ca empleado en una prueba ser~ el correspondiente a~lacaracter~s-
Adquisici~n de habilidades: un personaje recibe una asignaci~n tica clave de la habilidad (es decir, aquella caracter~stica que est~
b~sica de2, 4, 6 us puntos de habilidad en cada nuevo nivel, depen- m~s relacionada con lo que se vaya a hacer.null. Las caracteristicas cla-
diendo de la clase en la cual haya subido de nivel. Cuando adquiere su ve de las habilidades se mencionan en la descripci~n de ~stas yen
primer nivel en su primera clase, un personaje suma su inteligencia a es- latabla4-2:habilidades.
te n~mero base y multiplica por 4el resultado para obtener el n~mero Modificadores varios: incluyen, entre otros, los bonifica-
total de puntos de habilidad que puede asignar. Los humanos suman 4 dores raciales, los penalizadores de armadura a las pruebas, e
1 cantidad. .puntos adicionales a esta losbonificadores proporcionados por las dotes
fieSi adquieres una habilidad de clase (como Escuchar en el caso de un
p~caro o Conocimiento de conjuros e n el de un cl~rigo.null obtendr~s un A t JISIC ION DE RANGOS
rango (el equivalente a un bonificador+1 en las pruebas con esa habili-
dad.null por cada punto que inviertas. Si adquieres habilidades de otras cla- Los rangos indican cu~nto entrenamiento o experiencia posee
ses (habilidades transcl~seas.null, obtendr~s medio rango por cada punto in- tu personaje en tina habilidad concreta. Todas y cada una de
. Tu rango m~ximo en una habilidad cl~sea es tu nivel de tus habilidades poseer~n un rango, desdeo(en aquellas en lasvertido
experiencia m~s 3. Tu nivel m~xitno en una transcl~sea equivale a la mi- que tu personaje carezca de entrenamiento.null hasta una cifra
tad de la cifra anterior (sin redondear alalza ni a la baja.null. igual a 3+tu nivel de personaje (para los personajes que hayan itr-
Uso de las habilidades: para realizar una prueba de habilidad, tira crementado una habilidad hasta su tango m~ximo.null. Al realizar una
1d20 + n odificador,de habilidad prueba de habilidad, debes a~adir ats rangos a la tirada como
(Modificador de habilidad .null rango de habilidad + modificador parte del modificador de habilidad; por tanto, el resultado de
de caracter~stica + modificadores varios.null la prueba ser~ mayor cuantos m~s rangos poseas.
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