conjuro puede centrarse en una criatura, en cu-tengan ~xito en su TS de Reflejos s~lo sufrir~n
yo caso el efecto irrada de ella y la acompa~a alla mitad del da~o.
desplazarse. Para negar el efecto, una criatura noBellotas deflagradoras: hasta cuatro bellotas se
voluntaria podr~ realizar un TS de Voluntad otransforman en armas deflagradoras especiales
. Los objetos en poder deusar RC (si la tiene.nullque pueden llegar lanzarse a un m~ximo de 100' su
una criatura y los objetos m~gicos capaces dede distancia. Para alcanzar el blanco deseado, es
emitir sonido podr~n intentar salvarse y usar sunecesario tener ~xito en una ataque de toque a;
RC, pero los objetos desatendidos y los puntosdistancia. Juntos, estos proyectiles son capaces
. Este,en el espacio no tendr~n derecho a ellode infligir un total de id6 puntos de da~o por
conjuro proporciona tina defensa contra los ata-fuego por nivel de lanzador (m~ximo 20(16.null,
ques ques s~nicos o dependientes del idioma, comoque puedes dividir como desees entre las dis-
el conjuro de orden imperiosa, el canto de las ar-tintas bellotas. Por ejemplo, un druida de 20."
piar, un rueris' detonante, etc.nivel podr~a crear un proyectil de 2od6, dos
proyectiles de 1 od6 cada uno, uno dei I d6 y
S~mbolo de aturdimientotres de 3d6 o cualquier otra combinaci~n
Encantamiento (compulsi~n.null [enajenadorjcon la que cuatro bellotas inflijan un total
Nivel: Ch' 7, Hch/Mag 7de 20d6 puntos de da~o.
Tiro de salvaci~n: Voluntad niegaCada bellota explotar~ nada m~s golpear
contra una superficie dura. Adem~s del da~o
muerte,Este conjuro funciona como s~mbolo denormal por fuego, la explosi~n infligir~ 1 pun-
salvo en que todas las criaturas en un radio deto de da~o por salpicadura por dado e incen-
60' del s~mbolo de aturdimiento quedan aturdi-diar~ cualquier material combustible que haya
das durante 1d6 asaltos.en un radio de lo". Las criaturas si-
Nula: las trampas m~gicas, como s~mbo-tuadas en el ~rea de la explo-
lo deaturdrrniento, son dif~ciles de detec-si~n que tengan ~xito en sus
tar e inutilizar, Unpicaro (y s~lo un p~-TS de Reflejossufrir~n sola-
caro.null puede usar la habilidad demente la mitad del da~o las
Buscar para, encontrar el efecto ma-unimpacto di-que reciban
gico; la CD ser~a 25 + el nivel derecto sufrir~n siempre el da-
conjuro (CD 32 en este caso.null.~o completo, sin quese les
Componentes materiales ar-permita un TS,
(attos: mercurio y f~sforo, m~sConiponcrile material: las be-
polvo de diamante y de ~pa-llotas o las hayas de acebo.
lo por valor total de al me-
Silencio nos 5.000 po.
Ilusi~n (enga~o.null
S~mbolo de debilidadNivel: Brd 2, Clr 2
NigromanciaComponentes: V, S
Nivel: Clr 7, Hch,/Mag 7Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n
est~ndar
Este conjuro funciona corno s~mbolo de muerte,: largo (400' + 40'/nivel.nullAlcance
salvo en que toda criatura a menos de 60' del: emanaci~n de 20' de~rea
s~mbolo de debilidad sufre tina debilidad extre-radio, cenuada en una
ma que inflige 3d6 puntos de da~o de Fuerza.criatura, objeto o plinto
A diferencia del s~mbolo de niuerle, elen el espacio
s~mbolo de debilidad no tiene un l~mite m~-: 1Duraci~n min/nivel
ximo de puntos de golpe; tina vez activa-(D.null
do, este sortilegio permanece activo du-:Tiro de salvaci~n
rante 10minutos por nivel de lanzador,Voluntad niega; ver
~ni-Nota: las trampas m~gicas, comotexto o ninguno (objeto.null
bolo de debilidad, son dif~ciles de detec-: si;Resistencia a conjuros
tar e inutilizar. Un p~caro (y s~lo unver texto o no (objeto.null
picaro.null puede usar la habilidad de
Buscar para encontrar el efecto m~gi-Al ejecutarse este conjuro, el si-
co;la CD seria 25 + el nivel de con-lencio m~s absoluto reinar~ en
juro (CA.null 32 en este caso.null.el ~rea afectada. Todos los so-
Componentes ntptcrtalcs arcanos:nidos desaparecer~n: ser~
mercurio y f~sforo, m~s polvo deimposible conversar, los
diamante y de ~palo por valor totalconjuros con componente verbal
de al menos 5.000
po.no podr~n ser lanzados y ning~n
sonido surgir~ del ~rea, entrar~ en
il S~mbolo de dolorella ni podr~ atravesarla. El conjuro
Nigromancia [mal]puede lanzarse en un punto en el
Nivel: Clr 5, Hc.h/Mag 5espacio, pero el efecto se quedar~ quieto
. Ela no ser que se ejecute sobre un objeto m~vil
Este conjuro funciona como s~mbolo de
salvo en que cada criatura dentromuerte,Jozan lanza uns~mbolo de dolor, 189
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