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para laespada bas- Especial todos lospersonajes, a excepci~n de los druidas, magos, monjes~Prerrequ~sito: ataque base +l (adem~s de Fue 13a
y p~caros, son competentes autom~ticamente con todas las armas sencillas.;tarda o el hacha de guerra enana.null.
Todo trago o hechicero que lance sobre s~ mismo el conjuro irpnsfer-lBeneficio: haces tus tiradas de ataque con este arma de la manera normal
-naci~nde Tensor obtiene competencia con todas las armas sencillas mien-;Normal: un personaje que use un arma sin ser competente con ella
tras dure el sortilegio.sufrir~ un penalizador -4 en sus tiradas de ataque.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez quelo ha-
. La competencia COMPETENCIA CON ARMADURAgas, el beneficio se aplicar~ a un arma ex~tica diferente .,
rerrequisi-. (INTERMEDIA.null [GENERAL]con la espada bastarda o el hacha de guerra enana tienen un p
Eres competente en el usode armaduras intermedias (consulta la tabla,toadicional de Fue 13.
7-6:armadura y escudos, en la p~g. 123.null.Un guerrero puede elegir Competencia con arma ex~tica como una,
Prerrequisito: Competencia con armadura (ligera.null.Je sus dotes adicionales (ver la p~g. i t;.
Beneficio: consulta Competencia con armadura (ligera.null._
Normal: consulta Competencia con armadura (ligera.null.
Especial: los b~rbaros, bardos, cl~rigos, druidas, guerreros y paladines
obtienen Competencia con armadura (intermedia.null como dote adicional,
por lo que no necesitan elegirla.
COMPETENCIA CON ARMADURA (LIGERA.null
[GENERAL]
Eres competente en el uso de armaduras ligeras (.consulta la tabla 7-6:ar-
madura y escudos, en la p~g. 123.null.
Beneficio: cuando llevas un tipo de armadura con.el,que eres compe-
tente, el penalizador de armadura s~lo se aplica a las pruebas de Abrir ce-
rraduras, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, juego de manos, Moverse
sigilosamente, Piruetas, Saltar y Trepar.
Normal: un personaje que vista armadura encuyo uso no escompe-
tente sufre el correspondiente penalizador de armadura en las tiradas de.
ataque, y en todas las pruebas de habilidad que impliquen moviiitiento,.,
incluidas las de Montar.
Especial:todas las clases de personaje, excepto loshechiceros, magos
y monjes, obtienen Competencia con armadura (ligera.null comodote adi
COMPETENCIA CON ARMA MARCIAL .cional, por lo que no necesitan elegirla
[GENERAL] COMPETENCIA CON ARMADURA (PESADA.null
Elige un tipo de arma marcial, como el arco largo (consulta la tabla 7-5:
armas, en la p~g. 116, para un lista de armas marciales.null. Sabes c~mo usar [GENERAL]
Eres competente en el uso de armaduras pesadas (consulta la tabla 7-6:ese tipo de arma marcial en combate.
armadura y escudos, en la p~g.Utiliza esta dote para hacer que tu personaje sea competente con m~s 123.null.
: Competencia con armadura (ligera.null, Competenciaarmas de las que permite la lista de su clase. Prerrequisito
con armadura (intermedia.null.Beneficio: haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal .;
Beneficio: consulta Competencia con armadura (ligera.null.Normal: cuando usas un arma sin ser competente con ella sufres un
conarmadura (ligera.null.en tus tiradas de ataque. Normal: consulta Competenciapenalizador -4
: los cl~rigos, guerreros y paladines obtienen Competencia conEspecial: los b~rbaros, exploradores, guerreros y paladines son compe- Especial
armadura (pesada.null como dote adicional, por lo que no necesitan elegirla.tentes con todas las armas marciales, por lo que no necesitan elegir esta dote.
Puedes -adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el bene- COMPETENCIA CON ESCUDO
[GENERAL]ficio se aplicar~ a un arma diferente.
cl~rigo Eres competente con los broqueles, los escudos ligeros y los escudos pesados .Un que tenga Guerra entresusdominios y venere a un dios cu-
: puedes usar escudo y sufrir solamente las penalizacionesya arma predilecta sea marcial obtendr~ gratuitamente la dote Competen- Beneficio
normales (consulta la tabla :armadura y escudos, p~g. 123.null.cia con arma marcial con el alma de su dios, sin que tenga que 7-6
Normal: los personajes que utilizan un escudo enelegirla.
cuyo uso no son competentes sufren el correspon-Un mago o hechicero que lance sobre s~
,mismo diente penalizador de armadura en las tiradas de ata-el conjuro nsf~trin.ari~ti de I~rr-Ira
que y en todas las pruebas de habilidad que impli-are se considerar~ competente con todas
gcien movin~ento, incluidas las de Montar.las armas marciales mientras dure el
Especial los b~rbaros, bardos, cl~rigos, druidas, ex-sortilegio.
ploradores, guerreros y paladines obtienen esta dote de
forma gratuita, por lo que no necesitan elegirla.COMPETENCIA CON
ARMA SENCILLA COMPL l ENCIA CON ESCUDO
[GENERAL] PAVES
[GENERAL]Sabes c~mo usar en combate todo tipo de
Eres competente con los escudos paveses.armas sencillas (para encontrar tina lista
: ar- Prerrequis~to: Competencia con escudo,con todas ellas, consulta la tabla 7-5
Beneficio: puedes tasar un escudopav~s y sufrir sola-mas, en la p~g. 116.null.
mente las penalizaciones normales (consulta la tabla1 Beneficio: realizas mis tiradas de ataque
. 7-6: armadura y escudos, p~g. 123.null,con este arma del modo normal
Normal: los personajes que utilizan un escudo enNormal: cuando usas un arma sin ser com-
cuyo usono son competentes sufren el correspondien-petente con ella sufres un penalizador -4 en tus
te penalizador de armadura en las tiradas de ataque y entiradas de ataque.
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