Llamar al rel~mpagoComponentes: V, S, E Al girar lentamente, notar~s enqu~ momento
Tiempo de lanzamiento 1 Evocaci~n [electricidad]: acci~n est~s mirando en la direcci~n en que se encuen-
est~ndar Nivel: Drd 3 tre la criatura, siempre y cuando est~ dentro del
Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null Componentes: V, S alcance. Tambi~n sabr~s en qu~ direcci~n se
Objetivo: un cad~ver Tiempo de lanzamiento: 1 asalto mueve el objetivo, en caso de estar haci~ndolo.
Duraci~n: permanente Alcance: intermedio (10U + lo'/nivel.null El sortilegio puede localizar a tina criatura de un
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega Efecto: una o in~s lineas de rel~mpago tipa concret~.(c~moun, huma-n_c, o un unicor-,
Resistencia a conjuros: no verticales de 30' de largo nioj ~ a un-individuo particul~ral que conozcas. .
Duraci~n: 1 min/nivel. Sin embargo, no servir~ para encontrar a una t
Te permite extraer el afina de un muerto Tiro de salvaci~nrecienj, : Reflejo, mitad criatura de tipo general (corno un hunianoide o '
_te, encerr~ndola dentro de un zafiro negr~_El} Resistencia a conjuros ,i: una bestia.null. Para encontrar a un tipo de criatura, .]
cuerpo no puede llevar muerto m~s de 1 asalto tienes que haber visto a una de cerca me-(30'0
ppp nivel de lanzador. Una vez atrapada en la ge-; Inmediatamente despu~s de completar el con- nos.null una vez como m~nimo.
coa, el alma no podr~ volver a la vida mediante Huro, y una vez por asalto subsiguiente, puedes El agua corriente bloquea este conjuro, que'
los conjuros de donar, revivir a los muertas, reen- llamar a un rel~mpago vertical de 5'de ancho y no sirve para detectar objetos y puede ser enga-
carnar, resurrecci~n y resurrecci~n si- de largo que inflige 3d6verdadera, ni 30' puntos deda~o por ~u do mediante los sortilegios de doble enga~oso,
electricidad Elquiera mediante un milagro o un deseo. S~lo la . rayo desciende en un impacto urdctrctahthdad y polrmor far.
destrucci~n de la gema en si o la disipaci~n de[ vertical hacia cualquier punto que hayas elegi- Cotniarrrenle material: un poco de pelaje de sa-
do dentro del alcance del conjuro (medido des-conjuro sobre ella liberar~n el alma encerrada_ bucsn.
(que, hecho eso, seguir~ estando muerta.null. (le tu posici~n en ese momento.null . Cualquier
Foro: un zafiro negro por valor de al menos. .nullcrianira en la casilla objetivo o en el camino del Localizar objeto
po por DC po1.000 -se~do,por la criatura cuyaalj 4riyo es afectada. Adivinaci~n
mi vaya a ser encerrada. Si la piedra no es lo baso med~,No tienes por qu~ llamar a un rel~mpago in- Nivel: Brd 2, Clr 3 t csMag 2, Viaje 2
rapte valiosa, se romper~ nada mas intentarse1 tamente, sinoitno que puedes, realizar otras ac- Componentes: U
ligadura (,aunque los personajes no tengan con ciones, incluso el lanzamiento de conjuros. Cada Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n_
.cepro del nivelni los DG comotales, s~ que asalto tras el primero puedes utilizar tina acci~n est~ndar
dr~n hacer averiau~ciones,p~rA-saber el valo }est~ndar (concentrarte en el conjuro.null para llamar Alcance: largo (400' +_40'/nivele
que ha de tener una ema n_a encerrar a a1- a un rayo. Puedes llamarauntotal de relampagoss ~rea: un circul~ centrado en t un radio.con
guien; sin embargo, recuerda-que talvalor podr~a igual a tu nivel de lanzador (maxitno lo rayos.null. de 400' + 40'/nivel_
cambiar conel paso del tiempo al evolucionar Si te encuentras al aire lihreyen una zona tor puraci~n: 1 min/nivel
los pe r u n a ~os.null. mentosa (lluvia, nubes y_ viento, un clima c~lido, Tiro de salvaci~n: ninguno
y nuboso o incluso un tornado, incluido el for, asistencia a conjuros: no
Llama continua mado por un djinn o un elemental de aire de ta
Evocaci~n [luzJ ma~o Grande o superior [consulta el Manual de !resientes en qu~ direcci~n se encuentra ten ob-
Nivel: Clr 3, I-Icr/Mag 2 m_ oristrisos].null, cada rayo inflige 3dbo puntos deda- jeto que conozcas bien o del que puedas hacerte
Componentes: V S, M n_opor electricidad en lugar de 3d6. una clara imagen mental. El sortilegio puede ser-
Tiempo de lanzamiento: 1acci~n est~ndar Este conjuro funciona en el interior o bajo, vir para localizar indumentaria. joyas. mobilia-~
Alcance: toque _~tierra, pero no bajo el agua . rio, herramientas, arenas e incluso una escalera
Objetivo: objeto tocado de mano. Puedes buscar un objeto general, como
Efecto: llama ilusoria sin calor Llamarada una escalera. una espada o una joya; en este caso,
Duraci~n: permanente Evocaci~n [luz] si hay m~s de uno dentro del alcance, localizar~s
.Tirode salvaci~n: ninguno Nivel: Brd 0, Drd 0,. Hcr/Mag 0 ~l que est~ m~s cerca de ti. Buscar un objeto con-
Resistencia a conjuros: no Componentes: V creto, como una joya particular, exige tener una-
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar _ imagen mental especifica y exacta; si la imagen
Una llama, de brillo equivalente al de una antor- Alcance: corto 5'/2 niveles.null no es lo bastante aproximada al objeto real, el(25'-
cha, surgir~ del objeto que toques. El efecto pa- Efecto: explosi~n de luz conjuro fracasar~ sin m~s. No puedes buscar tn
recer~ real, pero no despedir~ calor ni necesitar~ Duraci~n: instant~nea objeto concreto (como "el sello del bar~n Vul-
ox~geno. La llama podr~ ser cubierta y escondi- Tiro de salvaci~n: Fortaleza niega den".null si no lo has observado antes de cerca (no
da, pero resultar~ imposible apagarla. Resistencia a conjuros: si mediante la adivinaci~n.null.
Los conjuros de luz contrarrestan y disipan 1?l plomo bloquea este conjuro, que no sirve -
conjuros de oscuridad de un nivel igual o in- Esie truco crea una explosi~n de luz brillante. para localizar a criaturas, y puede ser engafiado
ferior. - - Si haces que el efecto se produzca justo delante por el sortilegio pol imorfar cualquier cosa.
niatenal: rendr~sgire es __ Ivorear de una criatura, ~sta_ quedar~ deslumbrada du-Componente Foco arcano: una rama con forma de horca de
rub~ pulverizado (por valor de p pp]sobre el ob- rante 1 minuto, salvo que supere tina salvaci~n dos p~as.
jjeto que haya de portar la llama. de Fortaleza. Las criaturas sin visi~n o las cria-
turas ya deslumbradas no resultan afectadas Locura
Llamar a la tormenta de por la llamarada. Encantamiento (c(impulsi~n.null
rel~mpagos [enajenador]
Evocaci~nle lectricidad] Localizar criatura Nivel: Hcr/Mag i
Nivel: Drd 5 Adivinaci~n Componentes: V S
Alcance: largo (_400' i 40'/nivel.null Nivel: Brd 4, Hcr/Mag 4 Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n
Componentes: V, S, M est~ndar
Este conjuro funciona como llamar al rel~mpago, Duraci~n: lU mm/nivel Alcance: intermedio ;_loo' + 10/nivel.null
salvo en que cada rel~mpago inflige 5d6 puntos. Objetivo: una criatura viva
de dano por electricidad ~o 5d Este conjuro funciona como localizar objeto, salvolo si es creado en Duraci~n: instant~nea
una zona tormentosa.null, y puedes llamar hasta a en que el conjuro encuentra a una criatura cono- Tiro de salvaci~n: Voluntad niega
un m~ximo (le 15 rayos. cida o que te resulte familiar. Resistencia a conjuros: s~ b
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