Nigromancia Material (M.null:un componente materiales una o m~s sustancias f~sicas-uolr,
Los conjuros nigrom~nticos manipulan el poder de la muerte, la muerte vi- jetos que quedan destruidos por las energ~as m~gicas durante el lanzamiento,
viente y la vida. Gran parte de los sortilegios de esta escuela tienen que ver de un conjuro. Sino se indica un precio para el componente de un conjunt es 11
con las criaturas muertas vivientes. Los conjuros m~s representativos de ni- que no tiene importancia. No tienes que perder tiempo recogiendo aquellos.,
gromancia incluyen causar miedo, reanimara los muertos y dedo dela muerte materiales que carezcan de precio.rt ;se dar~ por supuesto que obran en tu poder,
siempre y cuando dispongas de una bolsa para componentes de conjuro.
Transmutaci~n + + Foco (F.null:sincomponente.defocoes un accesorio. Al contrario que con los
Losconjuros de transmutaci~n cambian las propiedades de alguna cria- !componentes materiales, los focos-no se consumen al lanzarse el conjuro, y
1tura, cosa o condici~n. Los conjuros m~s representativos de la escuela in- . pueden volver a urili- rse. Como con los componentes materiales, el precio de.
,cluyen agrandar persona, reducir .iwbmorfar y cambiar de .los focos no tiene importancia cuando no se indica.persRttn, fe.nna ; se-supondr~ que obra entrt,.t
lpoder, siempre que dispongas de una bolsa para componentes de, conjuro .,
[PESCRIPTOR] Foco divino (FD.null:un foco divino es un componente de conjuro dotado.
.Cuando sea adecuado, en la misma linea que la escuela y la subescuela de significado espiritual. Para los cl~rigos o paladines, el~oco-divino es el
aparece un descriptor que clasifica a~n m~s el conjuro. Algunos sortile- s~mbolo sagrado de su religi~n. Para un cl~rigo maligno,.el s~mbolo sact~le,
gios tienen m~s de un descriptor. go es el foco divino. Druidas y exploradores usan por defectouna ramitaede.
Los descriptores son: ~cido, agua, aire, bueno, ca~tico, electricidad, mu~rdago o un poco de acebo como foco divino. Si en la l~nea de compo-
enajenador, fr~o, fuego, fuerza, dependiente del idioma, legal, luz, malig- ,gente apareciera "F/FD" o "M/FD", la versi~n arcana del sortilegio tendr~a
no, miedo, muerte, oscuridad, s~nico y tierra. t ~t componente de foco o material (la abreviatura antes de la barra.null y la ver-' t,t> .
: .tLa mayor~a de descriptores no afectan al juego por si mismos, pero- .+s~~n divina tendr~a siempre uno de foco divino (la abreviatura tras la barra.null.,
11-4
,gen el modo en que el conjuro se relacionar~ con otros conjuros, con las o Coste en PX(PX.null:algunos conjuros poderosos (comodeseo,comuni~n, nn-
aptitudes especiales, con las criaturas ins~litas, con los alineamientos, etc . lagsv.null te obligan a gastar puntos de experiencia (PX.null. Ning~n, conjuro, ni si-
Un conjuro dependiente del idioma usa como medio un idioma com- quiera quiera restablecimiento, te ayudar~ a recuperar los, PXperdidos.deeste.modo.,
prensible. Por ejemplo, una orden imperiosa ejecutada por un cl~rigo fallar~ No podr~s gastar tantos PX como para perder un nivel, .y no podr~s ejecutar .
si su objetivo no entiende lo que diga el lanzador, ya sea por no conocer el un sortilegio-en caso de no tener.PX suficientes. No.obsratate,siobtienes sufi-
idioma hablado por el cl~rigo o porque el ruido de fondo le impida escu- cientes PX como para adquirir un nuevo nivel, puedes emplearlos inmediata-
char sus palabras. mente en el lanzamiento de un conjuro en lugar de qued~rtelos, para
subir.de.
Un efecto enajenador s~lo funciona contra criaturas con una puntuta- nivel compone! ~,,~“_rr mmateria. Los PX se tratan del mimo modo que un l;se gas-.
ici~n de Inteligencia de 1 o mayor. tan en cuanto ejecutes el sortilegio, tengas o no-~xito-.etz ellattzamrento+
NIVEL TIEMPO DE LANZAMIENTO
La siguiente l~nea de la descripci~n de un conjuro proporciona su nivel, un La mayor~a de los conjuros tienen un tiempo de lanzamiento de 1 aeci~n4
n~mero entre 0 y 9 que define el poder relativo del.sortilegio.-Este n~mero est~ndar. Otros requieren 1 asalto o m~s, mientras que unos pocos necc
va precedido por una abreviatura de la clase cuyos miembros pueden lanzar sitan s~lo una acci~n gratuita. El Cap~tulo 8: combate, describe la dife.null;
el conjuro. La enriada de 'nivel' tambi~n indica sii el sortilegio eslunconjuro rencia entre estos tipos de acciones.
de dominio y, en este caso, de qu~ dominio y su nivel en ~l. El nivel de un Un conjuro que necesite 1 asalto para ser lanzado es una acci~nde
conjuro afecta a la CD de cualquier salvaci~n permitida contra sus efectos. asalto completo. Empieza a surtir efecto justo antes de tu turno en el asal-
Por ejemplo, el 'nivel' indicado para inmovilizar persona es "Brd Clr2, 2, to siguiente al que hayas iniciado el lanzamiento. Una vez hayas comple-
Hcr/Mag 3". Esto quiere decir que es un conjuro de 2.'nivel paralosbar-, tado la ejecuci~n, podr~s actuar con normalidad.
dos, de 2.'nivel para los cl~rigos, y de 3." nivel para los hechiceros y ma Un conjurocuyolanzamiento exija t minuto empezar~ a surtir efecto
gos. La entrada 'nivel' para vestidura m~gica es "CIr 3, Fuerza 3, Guerra 3",, justo antes de llegar tu turno 1 minuto m~s tarde (y tu personaje estar~
Esto quiere decir que es un conjuro de 3." nivel para los cl~rigos, de 3." ni-, lanzando un sortilegio como-acci~n de asalto completo durante los 1o
vel del dominio de Fuerza, y de3:' nivel del dominio de Guerra. asaltos que tarde en llegar ese momento, tal ,y como se indica en los tiem-
Los nombres de las clases lanzadoras de conjuros se abrevian del si- pos de lanzamiento de 1 asalto.null. Estas. acciones deben ser consecutivas y
guiente modo: bardo Btd, cl~rigo Clr, druida Drd, explorador Exp, hechi- e ininterrumpidas, o el conjuro falla auttom~ticatnente.
cero Hcr, mago Mag, palad~n Pld. Cuando comienzas a lanzar un conjuro que precisa t asalto o m~s para
Los dominios a los que puede estar asociado un conjuro incluyen su lanzamiento, debes continuar manteniendo la concentraci~n desde el
Agua, Aire, Animal, Bien, Caos, Curaci~n, Destrucci~n, Fuego, Fuerza, asalto actual hasta (como m~nimo.null justo antes de tu turno en el siguiente
Guerra, Ley, Magia, Mal, Muerte, Protecci~n, Saber, Sol, Suerte, Super- asalto. Si pierdes la concentraci~n antes de que se haya completado el lan-
cheria, Tierra, Vegetal y Viaje. zamiento, pierdes el conjuro. Un conjuro con un tiempo de lanzamiento de
una acci~n gratuita (como ca~da de pluma.null no cuenta en cuanto al l~mite normalCOMPONENTES
de rn conjuro por asalto. No obstante, s~lo puedes lanzar uno de estos conju-
Los componentes de un conjuro son aquellas cosas que debes hacer o te- ros por asalto. Lanzar un conjuro con u1tiempo de lanzamiento de 1 acci~n
ner para poder lanzarlo. La linea "Componentes" de un sortilegio incluye grantita-no provoca ataques,de oportunidad.--
abreviaturas que indican el tipo de componentes que posee. Los compo- Todas las decisiones que afecten al conjuro (alcance, objetivo, ~rea, efec-
nentes concretos (materiales, focos o de PX.null se indican al final del texto to, versi~n, etc.null tendr~s que tomarlas en el momento en que elconjuro pro-
descriptivo. Normalmente no tendr~s que preocuparte por los compo- duzca sus efectos. Por ejemplo, cuando lances un sortilegio de convocar
nentes, pero ~stos se tendr~n en cuentacuando, por la raz~n que sea, no monstruo, no tendr~s que elegir el lugar en que quieres que aparezca la cris--
puedas usar un material o foco o ~stos resulten muy caros. - tura (e incluso, qu~ monstnto est~s convocando.null hasta que el conju%..pttr;
Verbal (V.null: un componente verbal es un ensalmo que, debe pronun- duzca su efecto en el asalto siguiente a comenzar el lanzamiento,
ciarse. Para poder utilizarlo, debes ser capaz de hablar con voz potente.
;Estar amordazado o bajo los efectos de un conjuro de silencio echar~ a per- ALCANCE
der tu ensalmo (y, por tanto, tambi~n el conjuro.null. Un lanzador que haya El alcance de un conjuro indica lolejos que podr~ llegar desde donde est~s, tal ,
quedado ensordecido tendr~ un 20% de posibilidades de fallar la ejecu- y como indique la l~nea Alcanc~ de su descripci~n. El alcance de un conjuro in-,
ci~n de todo sortilegioconcomponente verbal que intente lanzar. la distancia m~xima desde sulanzador ala que puede tener lugar el efecto,
Som~tico (S.null: un componente som~tico es un movimiento exacto, adem~s de la distancia m~xima a la que aqu~l podr~ situar el punto de origen
4llevado acabo con la mano u otra parte del cuerpo
. Para poder utilizar es_-.+ del sortilegio.lgda porci~n del ~rea del conjuro que exceda el alcance del mis-
te componente, debes tener libre al menos una mano. mo se perder~ directamente. Los alcances est~ndar inMtryen los siguientes:
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