Aunque la descripci~n del conjuro se refiere dor (m~x. 25d6.null, la mitad si tienen ~xito en su Fest~n de los h~roes
a actos malignos, expiaci~n tambi~n puede usar- salvaci~n de Reflejos. Adem~s, la explosi~n des- Conjuraci~n [creaci~n]
se con cualquier criatura que haya realizado ac- truir~ directamente a los muertos vivientes que Nivel: Brd 6, Clr 6
tos contra su alineamiento, sean estos malig- resulten afectados por la luz solar (como los Componentes: V, S, FD
nos, buenos, ca~ticos o legales. vampiros.null si fallan suTS. Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Nota: normalmente, cambiar de alineamien- La luz ultravioleta generada por el sortilegio .Alcance: cort~ ( 25'+ 5'/2 niveles.null1
to es algo que queda en manos del jugador (pa-; infligir~ da~o a los hongos, mohos, cienos, li- Efecto:_ fest~n para una ctiatura/nivel -1
ra el caso de los Pis.null o del DM (para los P.NJs.null., mos, gelatinas, pudines y criaturas f~ngicas, Duraci~n: 1 hora + 12 horas; ver texto
Este uso de la expiaci~n s~lo ofrece una forma,_ igual que si fueran muertos vivientes. Tiro de salvaci~n: ninguno
.Cre~ble (le que el personaje pueda cambiar de, Explosies solar disipa cualquier conjuro de Resistencia a conjuros: no
:_alineamiento dr~stica, repentina y definitiva, oscuridad de hasta nivel 8.'en su ~rea.
mente. CnrnpeireriCe material arcano: un fragmento de Te permite crear un gran fest~n que incluir~
Componente material: incienso que ha de que ,piedra de sol (un feldespato irisado de tonos ro- unas magn~ficas sillas, mesa, servicio y comida
marse. jizos.null y una llama descubierta . y bebida. El fest~n tardar~ una hora en ser con-
Foco: adem~s de tu s~mbolo sagrado o foco sutnidoy sus electos beneficiosos no se dejar~n
divino normal, necesitar~s un rosario (u otro Falsa vida sentir hasta que haya transcurrido ese tiempo.
objeto relacionado con la plegaria, como una Nigromancia Toda criatura que participe del banquete queda-
rueda o un libro de oraciones.null por un valor m~- Nivel: Hch/Mag 2 r~ curada de todas sus enfermedades, se volver~
nimo de 500 po. Componentes: V, S, M inmune al veneno durante 12 horas y ganar~
Coste en PX: cuando lances el conjuro en be- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar ids puntos de golpe temporales (+1 por cada
neficio de criaturas cuya culpabilidad fuera el Alcance: personal dos niveles c~e lanzador; m~x. +10.null tras beber el
resultado de actoss_. delibersdos,_cada_ejecuci~n Objetivo: t~ brebaje nectarino que forma parte del banque-
del conjuro te costar~ 500 PX.(v~ase rn~s.arriba.null -Duraci~n: 1 hora/ nivel o hasta que sea te. La ambros~aca comida ingerida proporciona
descargado; ver texto a cada criatura que participe un tonificador +1
Explosi~n de sonido de moral en las tiradas de ataque y salvaciones
Evocaci~n [s~nico] ._ ?_Empleas el poder de la muerte viviente para de Voluntad, as~ como inmunidad a los efectos
Nivel: Brd 2, Clr 2 ,otorgarte una aptitud limitada para evitar la de miedo; todo ello durar~ 12 horas. Durante
Componentes: ; F/FD muerte. Mientras este conjuro est~ efecto,en ese mismo periodode tiempo, la gente que de-
,
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~nd~r' obtienes puntos de golpe temporales por un va- guste tales alimentos ser~ inmune al miedo y la
Alcance: corto niveles.null lor de id- + 1 por nivel de lanzador (m~ximo(25'+ 5'/2 lo desesperaci~n.
~rea: expansi~n de 10' de radio 110.null Si el fest~n fuera interrumpido por alguna- i
Duraci~n: instant~neo Componente material: una peque~a cantidad raz~n, el conjuro se perder~ y todos sus efectos
Tiro de salvaci~n: Fortaleza parcial .de alcohol o licor destilado, que utilizas pira seran negados
Resistencia a conjuros: s~ trazar ciertos s~mbolos en tu cuerpo durante el-l
una Filo flam~geroj_anzamienro. Estos_ no pueden ser vistos
Haces sonar una tremenda cacofon~a dentro Evocaci~n [fuego]vez que el alcohol o licor se evapora.
del ~rea del conjuro. Las criaturas que se en- Nivel: Drd 2
cuentren en ella sufrir~n ids puntos de da~o Fatalidad Componentes: V, S, FD
s~nico y deben tener un~xito en TS de Forta- Nigromancia [enajenadgr,,_miedol_ Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndai
1leza para evitar quedar aturdidas durante Nivel: Clr 1. Alcance: 0 pies
asalto. : un haz similar a una espadaComponentes: V, S FD Efecto
Las_criatitras que no puedan o~r no quedar~n Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Duraci~n: 1 min/nivel (D.null
atu,rdida , pero sufrir~n da~o igualmente +. Alcance: intermedio(loo' 10'/nivel.null Tiro de salvaci~n: ninguno
Foco arcana: un instrumento musical. Resistencia a conjuros: siObjetivo: una criatura viva
Duraci~n: 1 mm/nivel
Explosi~n solar Tiro de salvaci~n: Voluntad niega De tu mano surge un haz ardiente, hecho de
Evocaci~n [luz] Resistencia a conjuros: s~ fuego al rojo vivo y de 3' de longitud, que po-
Nivel: Drd8, Hcr/Mag 8, Sol 8 dr~s blandir corno si fuera tina cimitarra, Los
Componentes: V, S, M/FD Esta conjuro transmite a un solo receptor un te- Ataques con el filaflam~gero se consideran de to-
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar rrible pavor que hace que quede estremecido . que en cuerpo a cuerpo. El arma inflige td8
Alcance: largo (400'+ 40'/nivel.null puntos de da~o por fuego, +1 punto adicional
Favor divino~rea: explosi~n de 80' de radio por cada dos niveles de lanzador que poseas
Duraci~n: instant~neo _ Evocaci~n (m~x. + lo.null. Como el filo es inmaterial, tu modi-
Tiro de salvaci~n: Rellejospgr_ci~.ver texto Nivel: Clr 1, Pld 1 ficador de Fuerza no se aplica al da~o . El filo jla-
-Resistencia a conjuros: s~ Componentes: V, S, FD m~gero puede prender fuego a los materiales in-
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar flamables, como el pergamino, la paja, las ramas
Este conjuro hace que un globo de calor y ra- Alcance: personal secas y la tela.
diaci~n abrasadores explote en silencio a par- objetivo: t~ El conjuro no funciona bajo el agua.
1 minutotir del punto que elijas. Todas las criaturas que, Duraci~n:
se encuentren en_el globo quedar~n cegadas y Flamear
sufrir~n 6d6 puntos de da~o, Una criatura pa- Gracias a la invocaci~n de la fuerza y sabidur~a Evocaci~n [fuego]
ra la cual la luz del sol sea da~ina o antinatural de una deidad, obtienes un bonificador+l de Nivel: Drd 1, Fuego 2
recibe doble da~o. Tener ~xito en un TS de Re- suerte en las tiradas de ataque y da~o por arma Componentes: V, S
flejos negar~ la ceguera y reducir~ el da~o a la por cada tres niveles de lanzador que tengas Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
mitad. (con un m~nimo de +1 y un m~ximo de +6.null. Alcance: 0 pies
Los muertos vivientes envueltos por la luz Este bonificador no se aplica al. da~o de los Efecto: llama en la palma de tu mano
sufrir~n 1d6 puntos de da~o por nivel de lanza- conjuros. Duraci~n: 1 min/nivel (D.null b
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