DISPONIBILIDAD Comercio
Se supone que todos los objetos descritos en este capitulo estaca disponibles Los gremios, nobles y reyes se encargan de regular el comercio. Alas
para los PJs que tengan reclusos para comprarlos, Muchos de estos art~culos compa~~as concesionarias se les conceden derechos que les peunitent
son caros y poco frecuentes, y no podr~s encontrarlos en los estantes de la comerciara lo largo de rutas determinadas rutas, enviar nav~os mercantes .;
rienda de una plaza. Sin embargo, un PJ con dinero suficiente para comprar :a varios puertos, comprar y_vender cienos productos o construir presas
ton articulo caro suele dar conn un vendedor y conseguir lo que busca. ;.que proporcionen energ~a ajos molinos. Los gremios establecen losr.
Si deseas adquirir algo que no est~ descrito en este capitulo, la regla ,precios de los productos o servicios que controlan y deciden qui~n puede
gene-ral es que podr~s obtener cualquier cosa cuyo precio no supere las 3.00CLpo.1 ofrecerlos y qui~n no, Los mercaderes suelen intercambiar productos sin .I
Comprar algo m~s can,, como ama espau~a !atad +2, implica desplazarse pastad recurrir a la moneda; para que te sirva de ejemplo, en la tabla 7-3 : produc-,
~una gran ciudad en la que hayaa cosas.ranas a-laventa, llegar a un acuerdo con. tos comerciales se presentan algunos elemplos .demercancias. _
alguien que fabrique el objeto o pueda conseguirlo, o pagar un precio exorbi- -
.tante a un mercader que te haga el f~vor .especial de conseguir lo que deseas. TABLA 7-3 : PRODUCTOS COMERCIALES
Dependiendo del lugar del mundo de fantas~a en que te encuentres, Precio Objeto
conseguir objetos que cuesten mas de 3.000po puede ser m~s o menos 1 pc Una libra de trigo
complicado. En un pueblo peque~o, por ejemplo, resultar~a practica- 2 pc Una libra de harina, o una gallina
mente imposible dar con alguien que pudiera hacer una armadura Una libra de hierro1 PP
completa por encargo. El DM decidir~ qu~~ cosas puedes conseguir y 5 pp Una libra de tabaco o cobrei
cu~les est~n fuera de tu alcance dependiendo de d~nde te encuentres y' 1 po Una libra de canela o una cabra
rde c~mo prefiera dirigir ~l su mundo de juego. 2 po Una libra de jengibre o pimienta, o una oveja
3 po Un cerdo
4 po Una yarda cuadrada de linoR!QI JETA Y DJN F RO
5 po Una libra de sal o plata
Los aventureros se hallan entre las pocas personas que suelen comprar con 10 pe Una yarda cuadrada de seda o una vaca
dinero. La clase campesina suele comerciaren especie, recurriendo al trueque 15 po Una libra de azafr~n o lavo, o un buey
para obtener lo que necesitan y pagando sus impuestos en grano y queso.Los 50 po Una libra de oro
miembros de la nobleza comercian principalmente con derechos legales 500 po Una libra de platino
[.como los que permiten explotar ama mina, ton puerto o una granja.null o con
[lingotes de oro, midiendo el metal precioso enlibras en lugar de en monedas. VENDER EL BOT~N
Por lo general, puedes vender cualquier cosa a la mitad delprecio indi-
MONEDAS cado para ese tipo de producto. Por ejemplo, los personajes que.quisienu.
La moneda que los aventureros usar~n con mayor frecuencia ser~ la pieza de mejorar sus atinas y armaduras podr~an vender su viejo equipo_obte J
,oro(po.null.Con una de ellas podr~as comprar una bolsa para colgar al cinto, 50' riendo la mitad de lo que ~ste les cost~.
de cuerda de cii~anno o una cabra. Un artesano cualificado (aunque no uno Las mercanc~as son la excepci~n a la regla de la mitad deprecio.,
excepcional.null podr~a ganar una pieza de oro al d~a, La pieza de oso es la este sentido, las mercanc~as son objetos de valor canjeabless como si de,
unidad est~ndar usada para medir la riqueza efectivo se tratara. LI trigo, la harina, la tela y los metales preciosos son. Cuando los mercaderes nego- .
cian productos o servicios por valor de cientos o miles de piezas de oro, la mercanc~as, y son usados directamente por los mercaderes en lugar de las
transacci~n no suele conllevar el inntercansbio_de esa cantidad de monedas. . monedas (consulta la tabla 7-3:productos comerciales.null, Evidentemente,
La pieza de oro s~lo es la medida est~ndar del valor, en realidad, el inter- los mercaderes pueden vender bienes de este tipo a ton precio ligera-
cambio se lleva a cabo en lingotes de oro, cartas de cr~dito uobjetos e mente supenor al que pagan por ellos, per01as1i,Cerencta ser~ tan peque~a.d valor.
La moneda predominante entre los plebeyos es la pieza de plata (pp.null y que no tendr~s que preocuparte por ello..
Jode ellas equivalen a una pieza de oro . Una pieza de plata paga el jornal ;
de un campesino, una l~mpara corriente o ama comida pobre a base de
pan, nabos cocidos, cebolla y agua.
. Con una de Las armas de un personaje ayudan a determinar lo capaz que es de alin r-Cada pieza de plata equivale a LO piezas de cobre (pc.null
nr distintas situaciones de combate. Consulta la tabla armas, paracobre puedes comprar una vela, una antorcha o un trozo de tiza. Las 7-5:
piezas de cobre son muy naleros y mendigos. verlas caracter~sticas de varias atinas,comunes entrelor
Adem~s de las monedas de cobre, plata y oro, usadas a diario por la gente,
,los mercaderes tambi~n reconocen las piezas de platino (ppt que equivalen a CATEGOR~AS DE LAS ARMAS.null,
.iopo cada tina. Las monedas de este tipo no suelen circular mucho, pero los Las armas se agrupan en varios tipas de categor~as interrelacionadas. Las cate-
aventureroslas encuentran de.vez en cuando como parte de antiguos tesoros. gonas tienen que ver con qu~ entrenanttiento es necesario para ser compe-
L Unamoneda corriente pesa la tercera parte de una onza (m~s o menos, tente en el toso del arma (sencilla, marcial o ex~tica.null, la utilidad de ~sta en,
50 hacen una libra.null y tiene el tama~o exacto de la que aparece en la ilus- combate cerrado (cuerpo a cuerpo.null oen ataque a distancia (que incluye tanto
traci~n de la p~g. 16S. armas arrojadszas_colno de proyectil.null, su manejabilidad (ligera, a una maneo
a dos manos.null y el tama~o del arma (Peque~a, Mediana o Guinde.null.
TABLA .null-2: MONEDAS seneilbs, marciales y ex~ticas roc~o personaje es competenteArmas :
Valor de cambio con la totalidad de armas sencillas, a excepci~n de los druidas, magos, monjes .,
. Los b~rbaros, exploradores, guerreros y paladines son competentes,y p~caros .Pc PP Po PPt
Pieza de cobre (pc.null 1 1/10 1/100 1/1 .000 . Los personajes de las dem~scon todas las armas sencillas y marciales daaea
Pieza de plata (pp.null 1 (/100 son competentes con varias armas, principalmente sencillas y10 1110 giti?~.talmbi~n
Pieza de oro (po.null 100 1 . Un personaje que utilice10 1/10 algumamarcialo induSe exora u,n armas nJaque,
Pieza de platino (ppt.null 1 100 no sea competente sufre un pe nahzador-4en las tiradas.000 10 1 Ueataque,_.
Armas, de.czterpo a cuerpo y de ataque a distancia lasarma desslerpo,RIQUEZAS DISTINTAS DEL DINERO
a cuerpo se utilizan para atacar en combate cerrado, aunque algunas de ellas
a las armas,La mayor parte de la riqueza no se tiene en forma de moneda, sino en . tambi~npnedenlanzarse. Las armas de ataque a disguiciattuluyen
forma de ganado, grano, tierras y derecho a recaudar impuestos o a exp~o- . arrojadizas y a las de proyectil, y resultan ineficaces en el cuerpo a cuerpo.
caba-taz rruiuca . Las joyas y piedras preciosas.s ,cunv una mina o un bosque.null . i_.A, iikuna':_las bisarmas, cadenas armadas, gulas, lanzas de.
tat.tas.tk
ller~a,tamht n onsideran bienes muebles. lanzas largas, l~tigos y roncas son armas de alcance . Un arma de
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