En estos.casos, puedes utilizar una acci~n de asalto completo para mover
Coste adicional 5' (1 casilla.null en cualquier direcci~n, incluso en diagonal. Aunque aparen-
Condici~n Ejemplo del movimiento temente estoo seaa igual a dar un paso de 5', no lo es, y por ella provoca ata-
Infranqueable Un muro del suelo al techo, una puerta ques de oportunidad del modo normal. No puedes sacar provecho de esta
cerrada, un pasillo bloqueado regla para moverte a trav~s de terreno infranqueable o para moverte cuan-
Obst~culd Un muro bajo, un pilar roto, un mont~n de ramas x2 do todo tipo de movimientoest~ prohibido, como al estar paralizado.
Terreno dif~cil Escombros, maleza, desnivel pronunciado, x2 No puedes correr ni cargar a trav~s de ninguna casilla que obstaculiza-
hielo, superficie con grietas irregulares r~a tu movimiento.
y hoyos, suelo desigual
Visibilidad pobre Oscuridad o niebla x2 MOVIMIENTO LOCAL
~Puede requerir una prueba de habilidad. Cuando los personajes exploren una zona, estar~n usandoo el movimiento
local, que se mide en minutos.
~ Terrestre, para viajar de un lugar a otro, medido en millas por hora o Caminar: los personajes podr~n caminar sin problemas.en la escala
d~a. local.
.los personajes podr~n aligerar sin problemas en la escala loMigerar:
Modalidades de movimiento: al desplazarse usando las diferentes cal. Consulta m~s adelante' Movimiento terrestre' para encontrar los des-
escalas de movimiento, las criaturas suelen caminar, aligerar o correr. .plazatmientos medidos en millas por hora .
Carninar:para un humano sin impedimenta, "caminar" indica un Correr: un personaje con 9 o m~s en Constituci~n podr~ correr sin
movimiento, pausado pero decidido, de 3 millas por hora . .problemas durante 1 minuto. Normalmente, cualquiera es capaz de co-i
Aligerar: para un humano sin impedimenta, "aligerar" indica un rrer durante 1 ~2 minutos antes de tener que descansar durante otro mi-
nuto (consulta 'Correr', en la p~gmovimiento, similar al trote, de 6 millas por hora. Un personaje . 144.null,
que mueva 2 veces su velocidad en tm asalto, o que mueva esa
velocidad en el mismo asalto en que realice otra acci~n est~n- Los aventureros se preparan
. .duro acci~n de movimiento, est~ aligerando al moverse paraseeslguienkdesafoi
Correr(x3.null:para un personaje que lleve armadura pesada,
correr significar~ moverse 3 veces su velocidad est~ndar. Pa-
ra ten humano que lleve armadura completa, equivale a 6 mi-
Lilas por hora.
Correr(Xi.null:para un personaje que lleve armadura inter-
media, ligera o ninguna en absoluto, correr signiticar~ mo-
verse 4 veces su velocidad est~ndar. Para un humano sin im- "
pedimenta, equivale a 12 millas por hora, y para uno que
.lleva cota de mallas, a 8 millas por hora
MOVIMIENTO T~CTICO
Utiliza la velocidad t~ctica para los combates, tal y como
se detalla en la p~g. 147. Los personajes normalmente
no caminan durante el combare, sino que aligeran o
corren. Un personaje que se mueva a su velocidad y re-
alice alguna acci~n, como atacar o lanzar un conjuro. es
ti aligerando m~s o menos la mitad del asalto y
haciendo otra cosa la otra mitad.
Movimiento obstaculizado: los obst~culos,
el terreno dif~cil o la mala visibilidad pueden
obstaculizar el movimiento. Cuando el movi-
miento est~obstaculizado, cada casilla que mue-
vas cuenta como dos casillas, reduciendo a
efectos pr~cticos la distancia que un personaje
puede recomer en un movimiento. Por ejem-
plo, un personaje que se mueva a trav~s de
un terreno diffcil (como la maleza.null debe pa-
gar 2 casillas de movimiento por casilla que
se mueva (el doble del coste normal.null.
Sise aplica m~s de una condici~n, debes
multiplicar por todos loscostes adicionales
que se apliquen (esta es una excepci~n espe-
c~fica a la regla normal para doblar; consulta
la p~g. 305.null. Por ejemplo, un personaje
que se mueva a trav~s de un terreno di-
ficil en la oscuridad deber~ pagar 4 ca- ~
sillas de movimiento por cada casilla ,/
que se desplace (doble coste 2 veces, +
dando un total de coste cu~druple.null.
En algunas situaciones tu movimien-
to puede estar tan obstaculizado que noten-
gas suficiente velocidad para mover ni siquiera 5' (1 casilla.null.
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