-rar mientras seest~ en equilibrio:mientras est~s en equilibrio, los.,Comunicar un mensaje secreto: puedes.utili .Enga~arpara entregar un Ser atacada
oponentes te atacar~n como si estuvieras desprevenido, ya que no puedes .mensaje a otro personaje sin que los dem~s lo entiendan. Dos p~caros, por
moverte para evitar un golpe, por lo cual perder~s el bonificador de Des-ejemplo, pueden estar hablando aparentemente de productos de panade-
. a la CA (en caso de tenerlo.null. Si tienes 5 o m~s rangos en Equilibrio,..r~a, cuando en realidad est~n planeando c~mo entrar en el laboratorio de treza
.no se te considera desprevenido mientras est~s en equilibrio. Si resultasun mago malvado. La CD es 15 para mensajes sencillos y 20 para los con-1.
,herido en esta situaci~n, tendr~s que realizar tina nueva prueba contra laplejos, especialmentelos que tienen como objetivo transmitir informaci~n .t
,misma CD para permanecer en el sitio.nueva. Un fallo por 4 o menos implica que no consigues entender el men-.4.
Movimiento acelerado puedes intentar caminar m~s r~pido de lo nor-saje, pero si se falla por 5 o m~s puntos, se infiere.alguna informaci~n falsa-} :
mal sobre tuna superficie insegura. Si aplicas voluntariamente un penal~- .;Cualquiera que est~ escuchando la conversaci~n puede hacer una prueba+
,zador-5 a tu prueba, podr~s desplazarte a la velocidadnormal .como una,,de Averiguar intenciones enfrentada.ala-prueba de Enga~ar que realices+.
acci~n de movimiento (desplazarse al doble de velocidad. en unasalto re-para tratar de interceptar tu mensaje. (ver Averiguar intenciones, p~g. 68.null.
como parte de una in- querir~ dos pruebas de Equilibrio, una por cada acci~n .de-movimiento..,. Acci~n: varia. Una prueba del-ngattarrealizada
. Tambi~n puedes aplicar este penalizador para cargar a lo largoteracci~n m~s general siempre requiere al menos 1 asalto (y es como m~- utilizada.null
de una superficie insegura; cargar requiere una prueba, de Equilibrio por ,nimo una acci~n de asalto completo.null, pero puede requerir mucho m~s
cada m~ltiplo de-tu velocidad (o fracci~n.null que cargues.tiempo si tratas de hacer algo complejo. Una prueba de Enga~ar realiza-
. Una prueba de Equilibrio no requiere una acci~n,da para fintar en combate o crear una diversi~n para esconderse, es tina Acci~n: ninguna
.,sino que es realizada como parte de otra acci~n o como reacci~n ante una,acci~n est~ndar. Una prueba de Enga~ar realizada para comunicar un
.,mensaje secreto no requiere una acci~n, sino que es parte de la comuni-} . ,situaci~n
.dote“gil, recibes un bonificador +2 en las prue- .~aci~nnormaLNo4bstante, el DM puede limitar la cantidad de infor_+ -.-._Especial: si tienes la
bas de Equilibrio.acion que puedes transmitir en un ~nico asalto. ,. .i
p : si tienes 5 o m~s rangos en Piruetas,,recibes un bonificador .Nuevos intentos: var~a. Por lo general, una prueba fallida de Enga~ar . Sinergia
.hace que la v~ctima sospeche demasiado como para "picar" en las mismas +2 en las pruebas de Equilibrio
circunstancias. Sin embargo, el fintar en combate puedes intentarlo
cuantas veces quieras. Tambi~n se te permite volver a intentarlo cuando ESCAPISMO (.DES; PENALIZADOR_DF.ARMADURA.null .
Utilizaest~s tratando de comunicar un mensaje, pero s~lo puedes hacer un nue- esta habilidad para librarte de ligaduras y-grilletes, retorcerte por
ve intento una vez por asalto. Cada nuevo intento tiene las mismas posi- huecos estrechos o escapar de un monstruo quete-tenga agarrado-
.escapar de varias.bilidades de ser mal comprendido. Prueba: la siguiente tabla proporciona las CD .para.
Especial: un explorador obtiene un bonificador en.sus pruebas de ..formas de sujeci~n -;
tu prueba de Escapismo debe enfrentarse a la de Uso de cuer- ;,Enga~ar cuando usa esta habilidad contra un enemigo predilecto (ver Cuerdas:
aluenquel_,,p~g. 39.null. das de quien te haya atada Como resulta m~s f~cil atara
El amo de un familiar serpiente (ver la barra lateral.'Familiares', p~g. brarse de unas ligaduras, la persona que ata a la v~ctima obtiene un boni-4
,44.null obtiene un bonificador +3 en las pruebas deEngaitar... - - ficador especial de +10 en su prueba. 4
la CD de los grilletes viene determi, .Si tienes la dote Persuasivo, recibes un bonificador+2.enlas pruebas Grilletes corrientes y de gran calidad: .l
,de Enga~ar. - --.- nada por su calidad.
P: tener 5 o m~s rangos en Enga~ar te_concede.un.boni icador Hueco estrecho: ~sta es la CD para atravesar un espacio por el que-entraSinergia
+2de sinergia a las pruebas de Diplomacia, Intimidar_y juego de manos, - tu cabeza, pero no tus hombros. Si el hueco es largo, como unach~ menea,
enas~ como alas-pruebas de Disfrazarse que realices cuando.sabes_queie.es-, el DM puede exigir que se realicen varias pruebas . No puedesmeterte
r~n observando y no deseas levantar sospechas. ning~n sitio por el que no te entre la cabeza.
Apresado: puedes enfrentar una prueba de Escapismo al resultado de la
EQUILIBRIO (DES; PENALIZADOR DE ARMADURA.null presa de un enemigo para librarte de ~l y dejar de estar sujeto (pasando a
Puedes mantener e l equilibrio al caminar por la cuerda floja, sobre una.vi-+ estar solamente apresado.null_ Consulta'Liberarse de una presa' en la secci~n
ga estrecha, una cornisa resbaladiza o un suelo irregular. 'Si estiren una presa, en. lap~g. 159.
Prueba: puedes caminar sobre una superficie insegura. Una prueba
con ~xito te por esasuperficie durante un. asalto a la Atadura CD de Escapismo. permitir~ desplazarte
. Si fallas por 4 o menos no podr~s moverte ese Cuerdas Prueba en Uso de cuerdas del que atase + 10mitad de velocidad normal
asalto. Sifallas . caer~s.a.dificultad var~a depen- Red. conjuros deanimar una cuerda, comandarplantas, 20.por.5..o..m~s, tu personaje
diendo de la superficie, del siguiente modo: controlar plantas o enmara~ar
Conjuro de trampa de lazo , _ 23
,.,Superficie estrecha CD' Superficie dificil CD' Grilletes 30
j7-12" 10 Baldosas desiguales 101 Hueco estrecho 30de ancho
35.6"de ancho 15. Suelo de roca tallada 102 Grilletes de gran calidad,2
Menos de 2" de ancho 20 Suelo en pendiente o inclinado 102 Presa de un oponente Prueba de presa del oponente
Suma los modificadores-parasup.erficies estrechas (a continuaci~n.null
Acci~n:realizaruna prueba de Escapismo para librarse de unas ligaduras,cuando sea apropiado._
. Fallar por 4 o grilletes.u otro tipo de ataduras (excepto alguien que te est~ haciendo unaS~lo para un personaje-q.ue..vaya.corriendo o cargando
presa.null requiere un minuto de esfuerzo. Escapar de una red o de un conjuro .menos implica que el personaje no puede correr o cargar, pero por lo
de animar unacuerda,comandas' plantas,controlarplantas o enmara~arse consi-dem~s puede actuar de manera..nnrmal._.
dera una-acci~n de asalto completo. Escapar de una presa o sujeci~n es .una.
Modificador acci~nest~ ndar.Escurrirse.por rn hueco estrecho requiere unminuto como.,Modificadores para superficies estrechas
a laCD' m~nimo o puede que.m~s, dependiendo de la distancia que deba.recorreise.,Superficie
Obstrucci~n leve (guijarros, escombros peque~os.null +2 Nuevos intentos: var~a. Puedes hacer una nueva prueba, despu~s..d.e
te est~s escurriendo a trav~s de enhueco estrecho, y perjObstrucci~o.grave.(suelo deuna-cavernanatural, muchos escombros.null +5 haberfallado-si
+2 tanto est~s realizandovarias pruebas. Si la situaci~n, lo permite, puedes.,.'Levemente resbaladizo (suelo h~medo.null
.realizar pruebas adicionales, o incluso elegir 20, siempre que no tengas_,Muy resbaladizo (placa de hielo.null +5
oposici~n directa.,Inclinado o en pendiente +2
: si tienes la-dote “gil, recibes un bonificador+2 en las prue-Suma el modificador apropiado a la CD de Equilibrio correspondiente a la--. Especial
. i bas de Escapismo.superficie estrecha. Estos modificadores se apilan
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