Te permite crear un pasadizo en una pared de Entre 7 y 12: aturdido durante td4 asaltos, y rin el movimiento del arco iris luminoso, inten-
alcanzarlomadera, yeso o piedra, pero no en las que est~n despu~s confundido durante otros 1 d4 asaltos. tando o estar cerca de ~l. Las criaturas
hechas de metal u otro material m~s duro. El pa- 11 o m~s: confundido durante td4 asaltos. cautivadas a las que se retenga o aleje de la pauta
saje tiene 1o' de profundidad, m~s 5' adicionales Las criaturas sin vista no resultan afectadas por seguir~n intentando acercarse a ella. Si el efecto
por cada tres niveles de lanzador por encima del la pauta centelleante. lleva a sus receptores hasta un lugar peligroso (una
9." (15' a nivel 12!', 20'a nivel 15..', y un m~ximo de Componente material: un peque~o prisma de hoguera, un barranco,etc..null,cada uno de ellos ten-
25'a nivel 18. .null. Cuando el grosor ele la pared sea cristal. dr~ derecho a realizarun segundo'iS, Si algo ocul-
superior a la profundidad del pasaje creado, un ta las luces por completo (un conjuro de niebla de
~nico lanzamiento de este conjuro s~lo crear,~, Pauta hipn~tica ehsraarectmiertte, por ejemplo.null, las criaturas que no ;
un nicho o un corro t~nel. Por lo tanto, varios Ilusi~n (pauta.null [enajenador] puedan verlas quedar~n libres del efecto.
lanzamientos de pasanuenlo pueden crear un pa- Nivel: Brd 2, Hcr/Mag 2 Este conjuro no al ecta a las criaturas ciegas.
sadizo continuo, capaz de atravesar paredes m~s .Componentes: V (s~lo Brd.null, S, M; ver texto Componenteverba!:los magos o hechiceros no
gruesas. Cuando finalice el sortilegio, las criatu- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar necesitan pronunciar sonido alguno para ejecu-
ras que se encuentren en el pasadizo ser~n ex- Alcance: intermedio (10o' + 10'/nivel.null tar este sortilegio, pero los bardos tendr~n que
pulsadas a trav~s de la salida m~s cercana. Si al- Efecto: luces multicolores en una expansi~n de cantar, tocar un instrumento o recitar una rima
guien disipa el pasamicnlo o t~ lo deshaces, las 10' de radio como componente verbal.
criaturas que haya en su interior ser~n expulsa- Duraci~n: concentraci~n + 2 asaltos Componente material: un poco de f~sforo.
das por la salida m~s alejada si hubiera m~s de Tiro de salvaci~n: Voluntad niega Foco: un cristal con forma de prisma.
una, y por la ~nica existente si s~lo hubiera una. Resistencia a conjuros: s~
Componente material: algunas semillas de s~- Penumbras
samo. Una sinuosa urdimbre de sutiles colores serpen- Ilusi~n (sombra.null
tear~ en el aire, fascinando a las criaturas que ha- Nivel: Hcr/Mag 9
Pasar sin dejar rastro ya en el interior del efecto. Lanza 2d4 y suma tu
Transmutaci~n nivel de lanzador (m~ximo 10.null para determinar Este conjuro funciona como conjuraci~n sombr~a,
Nivel: Drd 1, Exp 1 el total de DG de criaturas afectados. Las criaturas salvo en que imita conjuraciones de hechicero y
Componentes:,V 5, FD ,con menos DG ser~n las primeras en resultar mago de hasta nivel. Las conjuraciones iluso-8'
Tiempo delanzamiento::1acci~n est~ndar afectadas, y cuando haya v~ctimas con los mis- rias creadas infligen 4/5 (80%.nulldel da~o a los que
Alcance: toque_ ___ mos DG, las m~s cercanas al punto de origen de la descreean, y de un modo similar los efectos que
Objetivos: una criatura tocada/nivel expansi~n ser~n las primeras afectadas. Los DG 80% de posibilidadesIruo causan da~o tienen un
Duraci~n: t hora; nivel (D.null _ que no basten para afectar a una criatura se per- 'de funcionar contra ellos.
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo.null] der~n sin mas. Las criaturas afectadas quedar~n
Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo.null 1 fascinadas por la pauta de colores . Las criaturas Perdicion
sin vista no resultan afectadas por este conjuro. :Encantamiento (compulsi~n.null [miedo,
Los receptores podr~n desplazarse por cual- Los magos o hechiceros no necesitan pro- enajenador]
quier tipo de terreno (barro, nieve, polvo, etc.4 nunciar sonido alguno para ejecutar este sortile- Nivel: Clr 1
sin dejar tras de s~ huellas ni rastros olorosos ;! gio, pero los bardos tendr~n que cantar, tocarun. Componentes: V S, FD-
seguirlos resultar~ imposible si no se utilizan instrumento o recitar tina rima como Compo- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
medios m~gicos. nente verbal. Alcance: 50'
Componente material: una vara de incienso en- ~rea: todos los enemigos en radio de 50'
Pauta centelleante cendida o una varilla de cristal llena de material Duraci~n: 1 mm/nivel
Ilusi~n 'pauta.null [enajenador fosforescente. Tiro de salvaci~n: Voluntad niega
:Nivel Hch/Mag 8_ Resistencia a conjuros: si
,-Componentes: V S, M Pauta iridiscente
I Tiempo de lanzamiento: 1acci~n est~ndar Ilusi~n (pauta.null [enajenador] Perdici~n infunde el miedo y la duda en tus ene-
Alcance: corto(25'+ 5'/2 niveles.null Nivel: Brd 4, Her/Mag 4 in igos, que sufrir~n un penalizador -1 de moral
Efecto: luces de gran colorido en una Componentes: V(s~lo Brd.null, S, M, F; ver texto tanto en las tiradas de ataque como en los TS
expansi~n de 20' de radio Tiempo de lanzamiento: 1acci~n est~ndar contra efectos de miedo.
Duraci~n: concentraci~n + 2 asaltos Alcance: intermedio (100' + 10'/n.ivel.null Perdici~n contrarresta y disipa bendecir.
Tiro de salvaci~n: ninguno Efecto: luces de colores en una expansi~n de
Resistencia a conjuros: si 20' de radio Permanenciar- -
Duraci~n: concentraci~n + 1 asalto/nivel (D.null Universal
Una pauta arremolinada de colores discordantes Tiro de salvaci~n: Voluntad niega Nivel: Hcr/Mag 5
Resistencia a conjuros: viy centelleantes se extiende en ondaspor el aire, Componentes: V, S, PX
afectando a las criaturas en su interior. El conju- Tiempo de lanzamiento: 2 asaltos
ro afecta a un total de criaturas con un valor de Este conjuro crea una pauta de colores entrelaza- Alcance: ver texto~
dos, brillantes e iridiscentes que cautiva a aquellasDG igual a tu nivel de lanzador (m~ximo 20.null. Las Objetivo, efecto o ~rea: ver texto
criaturas con menos criaturas que la ven, afectando a un m~ximo de 24DG son afectadas primero; Duraci~n: permanente; ver texto
y entre criaturas con los mismos DG, son afecta- DG. Las criaturas con menos DG ser~n las prime- Tiro de salvaci~n: ninguno
das antes las_ m~s pr~ximas al punto de origen. ras en ser afectadas; cuando haya varias con los Resistencia a conjuros: no
Los DC que no sean suficientes como para afec- mismos DG, el conjuro alcanzar~ en primer lugar
tar a una criatura se desperdician- El conjuro a las que est~n m~s cerca del punto de origen. Este conjuro hace que_ otros_ sortilegios se vuel-
afecta a cada objetivo dependiendo de sus DG. Las criaturas afectadas que fallen su salvaci~n van permanentes.
6 o menos: inconsciente durante id4 asaltos, quedar~n cautivadas por la pauta Dependiendo del conjuro al que desees afec-
m~nimotras los que est~ aturdido otros ld4 asaltos, y des- Con un simple gesto (una acci~n gratuita.null pue- tar, deber~s tener un nivel de lanzador e
pu~s confuso otros 1d4 asaltos m~s (para las cris- des hacer que la pauta iridiscente se desplace hasta invertir una cantidad de PX-
tras que no est~n vivas, considera un resultado 30' por asalto (lo cual desplazar~ su punto de ori- Podr~s hacer permanentes los siguientes con-
de inconsciente como aturdido.null. gen efectivo.null. Todas las criaturas cautivadas segu~- juros para tu beneficio personal
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