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Invisibilidad mayor. Como invisibilidad, pero elreceptor.puede atacar y
permanecer invisible. - MN- I1.nullROS DF. CLF R1(~C.null
Libertad de movimiento. El receptor se mueve con normalidad a pesar
de las limitaciones. CONJUROS DE C I —RIGO (NIVELO; "ORACIONES"'
Localizar criatura. Indica en qu~ direcci~n se encuentra una criatura con--,- tCrear agua. Crea 2 galones/nivel de.agua pura.
la que est~s.tamiliarizado_ __+. Curar heridas menores4 . Cura lpg.
Modificar recuerdo. Cambia 5minutos de recuerdos del receptor. ,Detectar magia. Detecta. conjuros y objetos m~gicos en un radio de. - 60'.
L~eutralizar veneno. Inmuniza al objetivo frente al veneno, desintoxica-al- Detectar veneno. Detecta.venenu en una criatura u objeto.
1 veneno que cubra o invada al receptor. Infligir heridas menores. Ataque de toque, 1punto de da~o.
,Pauta iridiscente. Unas luces impiden_que criaturas por valor de 24 DG .Leer magia psminn,. Lectura delibros de conjuros y rollos.de.per
ataquen o se muevan. .Luz.Un objeto brilla como una antorcha
tPuerta dimensional. Te teleporta unacorta.distancia. Orientaci~n divina +1. en una tirada de ataque, salvaci~no_pnteba _-
.Repeler sabandijas. insectos, ara~as y otras sabandijas se mantienen a lo' Purificar comida y bebida. Purifica 1 pie c~bico/nivel de agua.o comida.
de distancia. Remendar. Reparaci~n menor de un objeto. _
Romper encantamiento. Libera a los receptores de encantamientos, +1Resistencia-El receptor gana en los TS.
alteraciones, maldiciones y petrificaciones. Virtud. El receptor gana temporalmente 1 pg.
,.Terreno alucinatorio. Hace que un terreno parezca ser de un tipo
[ diferente (campo con aspecto de bosque, etc..null. CONJUROS DE CL—RIGO (i. NIVEL.null
+zona desilencio.Evita que la gente escuche por casualidad una conversaci~ ,Arma m~gica. Unarma.pana.unbonificador+1.
_Bendecir. Los aliados ganan un +1a las tiradas de ataque y a las salvaciones
CONJUROS.DE BARDO (5~ NIVEL.null contra miedo.
Bruma mental. El receptor sufre-10en pruebas de Sab y de Voluntad. Bendecir agua [M]. Crea agua bendita.
Caminar por la sombra. Viaja r~pidamente entrando en las sombras. Causar miedo. Una criatura de 5 DG o menos huye-durante-i,4asaltos.
Canci~n de discordia. Obliga a los objetivos a atacarse unos a otros. Comprensi~n idiom~tica. Comprendes todos los idiomas.laablados. y.escritoa .
Convocar monstruo V.Trae a u n ajeno para que luche por ti. Convocar monstruo 1.Trae a un ajeno para que luche por-ti-
Curar heridasleves en grupo. Cura id8 pg +1/nivel a muchas criaturas. Curar heridas leves. Cura id8 pg(+1 pg/niveb.m~ximo.+5,.null _ ,
.Disipar magia mayor. Como disipar magia, pero con +20 en la prueba . Detectar el bien/el caos/la ley/el mal. Revela criaturas,-conjuros u
Doble enga~oso. Te hace invisible y crea un doble -ilusorio. objetos del alineamiento seleccionado.
spejismo arcano. Comoterrenoalucinatorio,-pero con edificios. Detectar muertos vivientes. Revela a estas criaturas en u n radio.de60'.E
,vocaci~n sombr~a. imita evocaciones de nivel 4.'oinferior, pero s~lo Esconderse de los muertas vivientes . Estas criaturas no pueden percibir-
son reales en un 20%. a un receptor/niveLt1 _ 4
.Hero~smo mayor. Proporciona un bonificador +4alas tiradas de ataque, Escudo de entrop~a, Los ataques a distancia contra ti tienen un 20% de_ _4
, _salvaciones y pruebas de habilidad; inmunidad al miedo_y.pgtemporales. posibilidad de fallo.
,Imagen persistente. Como imagen mayor, pero no hace falta concentraci~n. Escudo de la fe. Aura que concede un bonificador de desv~o+2o superior.
Mensaje on~rico. Env~a un mensaje a cualquiera que-est~ durmiendo . Fatalidad. Un receptor sufre -2a las tiradas de ataque, da~o, salvacionesy
Ofuscar videncia[M].Enga~a al escudri~amiento con una ilusi~n. pruebas.
Pesadilla. Env~a una visi~n que inflige i Favor divinodlll.de..da~oofatiga._ . Ganas un +1/3niveles a las tiradas de ataquey da~o -
Similitud.Cambia la apariencia de una persona por cada dos niveles Infligir heridas leves. Ataque de toque; da~o 1d8 (+1/nivel; m~ximo+5.null.
receptor/nivel.Sugesti~n en grupo. Como sugesti~n, m~s un - Maldecir agua [M]. Crea agua sacr~lega.___.
Niebla de obscurecimiento Una-niebla. te rodea.+-
CONJUROS DE BARDO (6~ NIVEL.null Orden imperiosa. Un receptorsobedece..durante.i asalto una orden de
Alarido mayor. Grito devastador que inflige 10d6 puntos de da~o s~nico; palabra ~nica.
aturde a las criaturas y causa da~o a los objetos. Perdici~n. Los enemigos sufren-l a.las.tiradas de ataque y las salvaciones
Analizaresenciam~gica[F]. Revela los aspectos m~gicos del receptor. contra. miedo.
Animar los objetos. Los objetos atacan a tus enemigos. Piedra m~gica. Tres piedras ganan +1 al ataque e infligen id6+1 de da~o.
Astucia de zorro en grupo. Comoastuciadc.zonu-afectaa un objetivo/nivel. Protecci~n contra el bien/el caos/la ley/el mal.+2 a CA y las
Baile irresistible de Otto.Obliga a bailar al receptor. salvaciones, contrarresta el control mental, mantiene a raya a
;Convocar monstruo VI. Trae a un ajeno.para que luche por ti. elementales y ajenos.
:Curar heridas moderadas en grupo. Cura 2d8 pg+1/nivel a muchas criaturas. Quitar . Eliminaelmiedo el miedo o proporciona +4a las salvaciones
,Encontrar la senda, Muestra el camino m~s directo hasta un lugar . contra miedo de un objetivo +i.por cada cuatro niveles.
Escudri~amiento mayor. Como esntdri~nmiento, pero m~s r~pido y duradero . Relojdelamuerte. Se ve el estado_ de los.receptores heridos en 30'de radio. .
Esplendor de ~guila en grupo. Como esplendorde~guila, afecta a un Santuario. Losoponentes-no pueden atacarte y t~ tampoco puedes atacar.
objetivo/niveL Soportar los.elementos,Permanecersonfortablemente en entornos fr~os
Fest~n de los h~roes.Coanida, para.una criatura/nivel, que cura y o calientes.
proporciona bonificadores-en..combate..
Geas/empe~o.Como pero afecta a cualquier criaturageas menor, . CONJUROS DE CL—RIGO (2~ NIVEL.null
Imagen permanente. InduyeY~siRnslzriido.y.olar,.. Alineamiento indetectable. Oculta el alineamiento durante 2411oras.
Imagen programada [M]. Como ttrnsgennlayor,.pero,se desencadena al Alinear arma. Un arma-pasa a ser buena, ca~tica, legal o maligna. -
suceder algo. Apacible.descanso. Conserva un cad~ver.
Gracia felina en grupo. Comograciii,felina, afecta a un objetivo/nivel . Arma_espiritual. Arma m~gica que ataca por s~ misma, _ _
,Hechizar monstruo en grupo. Comohechizarmonstruo, pero afecta a ,Augurio..[M11Fj .Averigua si una acci~n resultar~ buenao mala .. . -_
todos en.unradio, de 3.0'. Auxilio divino las. sl_a . tiradas de ataque y.las_salvaciones.contramiedo;
~Miradapenetrante.Elobjetivo queda despavorido, indispuesto y comatoso. ld8 pg temporales +i/nivel (m~ximo +10.null.
Proyectar_imagen, Doble.ilusorio capaz de hablar y lanzar conjuros. Lalmazemociones a criaturas, negando ..efeetos emocionales..Calmi .los
Velo. Cambia la apariencia de un grupo de criaturas. ;Campanas f~nebres. Mata a una criatura moribunda; ganas 1d8 pg
Vibraci~n sintonizada. Inflige 2dbo puntos de da~o/asalto a una .temporales,.+2 a_Eue y ~1 nivel...
estructura no empotrada. Cautivar. Cautiva a todos en un radio de 100'+10'/nivel.
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