Protecci~n contra el bien/el caos/la ley/el mal Telara~a. Llena una expansi~n de 20'de radio con telara~as pegajosas..,. +2.a.CA..y salva-
ci~n,ci~n, contrarresta control mental, mantiene a .raya.a elementales fincan Atontar monstruo. Una criatura viva de 6 DG o menos pierde su,
y ajenos. siguiente acci~n.
Soportar los elementos. Permanecer confortablemente en entor- Terribles carcajadas de Tasha. El receptor pierde sus acciones du-,
nos frios o calientes rapte 1 asalto/nivel..
. Toque de estulticiia .fil objetivo recibe Id6 puntos de da~o a Int,Trabar portal, Atranca una entrada .-
.Adiv Comprensi~n idiom~tica. Comprendes todos los idiomas hablar Sab y Car.
dos y escritos. Evos Esfera flamigera..ll~la.ale fuego rodante; da~o 2d6; dura 1 asal-
Detectar muertos vivientes. Revela a estas criaturas en G0' de radio to/nivel.
. Revela larpuertas ocultas en 60' de radio? Estallar. Vibraci~rts~nica que da~a a objetos.y triatuxas. cristalinas..,Detectar puertas secretas .
Identificar[M]. Determina las propiedades de un objeto m~gico. i Llama continua[M]. Crea una antorcha permanente, que no des-
Impacto verdadero. +20 a-ttt siguiente tirada de ataque . pide pide calor. . - _
Armadura de mago. Concede al receptor un +4 de armadura. R~faga de viento. Hace volar o derriba a las criatttxas.m~s peque~as.Conj
Convocar monstruo 1. Trae a un ajeno para que luche por ti. .Rayo abrasador. Ataque de toque a distaztcia .gtte.ink7ige 4d~..p.un-.
lo'de lado se vuelve resbaladizo, _-- tos de da~o por friego, +1 rayo/4 niveles (m~ximo 3.nullGrasa. Un objeto o cuadrado de .
. Convoca a un caballo de monta durante 2 h/nivel. Oscuridad. Oscuridad sobrenatural de 20' de radio.Montura
. Una niebla te rodea. Boca m~gica[M]. Habla tina sola vez al desencadenarse el_efecto,Niebla de obscurecimiento _Ilus
Contorno borroso. El 20% de los ataques resultan fallidos.Sirviente invisible. Crea una hieras invisible que obedece tus ~rdenes,
,Encan . Duerme profundamente criaturas por un valor de Desorientar. Confunde las adivinaciones relacionadas con una_,Dormir 4DG.
T
. Una persona se hace amiga tuya. } criatura u objeto.Hechizar persona
. Imagen menor pero con alg~n sonido. .Hipnotismo. Fascina a criaturas por valor de 2d4 DG . Como itnatgensilenciosa
Contacto electrizante. Toque que causa id6/nivel de da~o por Imagen m~ltiple. Crea dobles_ falsos deti-mismo.(1d4, +1/3-nive-,Evoc
electricidad (m~ximo 5d6.null. les;.m~ximo 8.null. _
Invisibilidad. El receptor se vuelve invisible-durante 10_min/nivelDisco flotante de Tenser. Disco horizontal, de 3' de di~metro, que
o hasta que ataca.soporta loo lb/nivel.
. Pauta hipn~tica Fascina a criaturas poz_ti0 (.'d3i:1 nivel.null.DG.-Manos ardientes. 1d4 da~o por fuego/nivel (m~ximo 5d4.null .YA14Lde
Trampa de Leomund [M]. .tener una,Proyectil m~gico. Da~o 1d4+t;+1 proyectil/2 niveles por encima Hace que unobjete parezca
trampa,del 1,' (m~ximo S.null. 1 t
,llus . Nigro Ceguera/sordera. Deja ciego o sordo al receptor.- _ _Aura m~gica de Nystul. Altera el aura m~gica de un objeto
Comandar muertos vivientes. Una criatura muerta-viviente nhuDisfrazarse, Cambia tu apariencia.
.Imagen silenciosa. Crea una ilusi~n menos dise~ada por ti doce tus ~rdenes.
. Deja inconscientes, ciegas o aturdidas a 1d6 cria- Espantar. Asusta a criaturas de menos de 6 DG. _- yRociada de color
. Obtienes ideo puntos de golpe temporales +1/nivelturas d~biles. Falsa vida .,
(m~ximo +10.nullVentriloquia. Crea una voz durante 1 ruin/nivel. .
Mano espectral. Crea una enano, brillante e incorporal,Nigro Causar miedo. Una criatura de hasta5 DG huye durante id4 asaltos, .paraxeali-
zar ataques de toque.Rayo de debilitamiento. Rayo que reduce la Fue en 1d6 +1/2 niveles.
Toque de necr~fago. Paraliza a un objetivo, que exudaun.gran he-Toque g~lido. 1 toque/nivel, id6 de da~o y, posiblemente, I punto .
dor que indispone a los que est~n
cerca.de da~o a la Fue.
Alterar el propio aspecto,
Asume.la forma de tina criatura simular[i-ans Agrandar persona. Una criatura humanoide dobla su tauta.ito. . Trans
Apertura. Abre tina puerta cerrada con llave o magia.Animar una cuerda. Hace que una cuerda se mueva a tus ~rdenes. 1+
Astucia de zorro. El objetivo obtiene +4 a Int durante 1 mili/nivel.Arma m~gica. Un arrua gana un +1. -. r
1Borrar. Hace desaparecer escritura m~gica o mundana . Esplendor de ~guila. El objetivo-obtiene +4 a Car durante
Ca~da de pluma. Los objetos o criaturas caen lentamente. min/nivel.
1 min/nivel.Reducir persona. Una criatura humanoide reduce a la mitad su ta- Fuerza de toro. El receptor gana -t4 a Fue durante
1 min/nivelma~o. Gracia felina. El receptor gana 14 a Des durante
. El receptor sube o baja en el aire siguiendo tus deseos.Retirada expeditiva. Aumentautu.velocidad en 30'. -Levitar
. Convierte el fuego en luz cegadora o humo asfixiante.Salto. El receptor obtiene un bonilicador a las pruebas de Saltar . Pirotecnia
El receptor gana +4 a Con durante 1 min/niveL.Resistencia de oso.
CONJUROS DE HECHICERO Y MAGO (2~ NIVEL.null Sabidur~a de b~ho. El receptor gana +4 a Sab durante 1 min/nivel.
ar~cnido caminar por paredes y techos.Abjur Cerradura arcana [M]. Cierra m~gicamente una entrada o cofre. Trepar cual .
Dala.capaeidad.de
.un espacio extradimensional a un,Obscurecer objeto. Oculta un objeto del escudri~amiento. Truco de lacuerda. Esconde-en
Protecci~n contra las flechas. Receptor inmune a la mayor~a de m~ximo de 8 criaturas.
. Env~a un mensaje corto a una milla de distan-ataques a distancia, Viento susurrante
Resistir energ~a. Ignora 1.0 (o m~s.null puntos de da~o/ataque de un cia por nivel.
en la oscuridad totipo de energ~a especificado, Visi~nenla oscuridad. Ver hasta 60' .taL
Adiv Derectarpensamientos. Permite "o~r" los pensamientos superficiales.
Loca linarobjeto. Presiente en qu~ direcci~n se encuentra un obje- CONJUROS DE HECHICERO Y MAGO C3." _NIVEL.null
to (concreto o tipo.null. Abjur C~rculo m~gico contra el bien/el caos/la ley/el mal. Como los .
Ver lo invisible. Revela objetos y criaturas invisibles. conjuros deprotecci~n, pero con radio de 10' y l0 min/nivel.,
:Conj Convocar enjambre. Convoca un enjambre ale ara~as, murci~la- Disipar magia. Cancela conjuros y efectos m~gicos. .. - _
gos o ratas. + Indetcctabilidad [M]. Esconde al receptor de la_adivitaaci~n.y el
Convocar monstruo II. Trae a un ajeno para que luche .por ti. escudri~amiento.
Flecha ~cida de Melf Ataque de toque a distancia; da~o 2d4 du- t Protecci~n contra la energ~a. Absorbe 12 puntos/nivel de da~o“
asalto/3 niveles de umtipo de energ~a.rante 1 asalto _+ 1 .._
Nube brumosa. Bruma que oscurece la visi~n. Runas explosivas. Infligen 6db de da~o al ser le~das.
. Ciega a las criaturas y muestra el contorno Clariaudiencia/clarividencia. Ver u o~r a tina distancia durante 1Part~culas rutilantes . Adiv
de las invisibles. min/nivel b
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