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(Sab.null, Saber (nobleza y realeza.null (1nt.null, Saber (religi~n.null (1nt.null, SanarOtras clases: aunque los paladines est~n algo apartados..de-
~Sab.null, Trato con animales (Car.null. Para las descripciones de laslos dem~s, gustan de asociarse con aquellos cuyas habilidades y fa-
habilidades, consulta el Cap~tulo 4: habilidades.cultades complementan las suyas. Suelen llevarse bien con los cl~-
+ modificador dePuntos de habilidad en el t.‘ nivel: (2rigos buenos y legales, y les gusta colaborar con los que son valien-
lnt.null x 4.tes, honestos y est~n comprometidos con el bien. Aunque nr
2 + modifi-Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente:permiten que sus compa~eros lleven a cabo actos malignos, est~
cador de Lnt.m~s que dispuestos a colaborar con todo tipo de gente, por poco
,que se parezcan a ellos. Los paladines, personajes carism~ticos, Rasgos de clase
,dignos de confianza y respetados, tienden a ser perfectos pa
Estos, son los rasgos de clas.e.del palad~n,,ra desempe~ar el papel de L~der de un grupo.
Competencia con armas y armaduras: los,Papel en el juego: el principal papel de un palad~n en la
paladines son comperentes con todas las_armas,mayor~a de los grupos es el de combatiente cuerpo a cuerpo,
sencillas y marciales, con todos los tipos de ar-pero tambi~n presta otras ~tiles funciones de apoyo- ES un
madura (pesadas, intermedias y ligeras.null y conbuen curador secundario, y su elevado Carisma le proporcio-
los escudos (salvo los escudos paveses.nullna muchas oportunidades para adoptar una posici~n de li . .
Aura de bien(Ex.null:el poder del aura de bien (con-derazgo.
ulta el conjuro de detectar el bien.nulldel palad~n es igual a
INFORMACI’N SOBRE u nivel en esa clase, igual que sucede con el aura de
bien de un cl~rigo de una deidad buena.REGLAS DE JUEGO
Detectar elmal (St.null: a voltmtad, el palad~n pue-,Los paladines poseen las siguientes estad~sticas de
de utilizardeleclar el mii.null (corno conjuro.null.elclase.
Castigar al mal (Sb.null:una vez al d~a, un palad~nCaracter~sticas: el Carisma incremenra
puede intentar -castigar al mal.con un ataque normalla curaci~n, las facultades curativas de de-
de cuerpo a cuerpo; al hacerlo, el personaje a~adir~fensa propia y la expulsi~n de muertos
su tonificador de Carisma (en caso de tenerlo.null a suvivientes pose~das por el palad~n. La
tirada de ataque e infligir~ un punto de da~o adicio-Fuerza tambi~n es importante para
nal por nivel de experiencia que posea, Por ejemplo,,,ellos, debido al papel que desempe~a
un palad~n de nivel armado con una espada ,. Para tener acceso a los 13:',.en el combate
Žconjuros m~s poderosos de palad~n, larga infligir~a 1d8+13 plintos de da~o, ade- .
m~s de a~adir los posibles bonificadores-,,necesitan tener una puntuaci~n de
correspondientes a urna Fuerza elevada o1.14o m~s en Sabidur~a (de hecho, ne-
a los efectos m~gicos que aplica-,11 como m~nimo paracesitan tener
r~a normalmente, Si palad~n. ellanzar siquiera conjuros de su clase.null
intentara castigar por accidente a: legal bueno.Alineamiento
una criatura que no fuera maligna,Dado de golpe: dio.
esta aptitud no surtir~a efecto, pero
aun as~ contar~a como un intentoHabilidades cl~seas
disponible gastado para ese d~a.Las habilidades cl~seas del pa-
A nivel 5i y cada cinco niveleslad~n (y la caracter~stica clave
adicionales, el palad~n puede castigar al: Artesan~ade cada una.null son
mal una vez adicional por d~a, tal y como(Int.null, Averiguar intenciones _.
: el palad~n, hasta unserndica en la tabla 3--17(Sab.null, Concentraci~n (Con.null, Diplo-
m~ximo de cinco veces al d~a a nivel
20..sl/lacadra ', macia ;Car.null, Montar (Des.null, Oficio -
TABLA 3-17: EL PALAD–N
Conjuros diariosS. de S. de S, deAtaque
1' 2.‘ 3.' 4.‘Fort. Ref. Vol. EspecialNivel base
+0 +0 Aura de bien, castigar al mal 1/d~a detectar el mal+1 +2
+3 +0 +0 Imposici~n de manos, gracia divina+2
+3 +1 +l Aura de valor, salud divina+3
_ 0+4 +1 +1 Expulsar muertos vivientes+4
0+4 +1 +1 Castigar al mal 2/d~a, montura especial+5 .l41
1+S +2 +2 Quitar enfermedad 1/semana+6/+1
1 -+2 +2+7/+2 +S
1 0+2 +2-181+ 3 +6
1 0+6 +3 +3 Quitar enfermedad 2/semana+9/+4
1 1 -+3 +3 Castigar al mal 3/d~a+101+5 +7
1 1 0+3 +3+11/+6/+1 +7
1 1 1+4 +4 Quitar enfermedad 3/semana+12/+7/+2 +8
1 1+4 1+13/+8/+3 +8 +4
2 1+9 +4 +4 1+14/+9/--4
2 1 1 1+5 Castigar al mal 4/d~a, quitarenfermedad4/semana+15/+10/+5 +9 +5
1+10 +S 2 2 1+16/+11/+6/+l +5
2 1+5 2 2+17/+12/+7/+2 +10 +5
2 1+11 +6 +6 Quitar enfermedad 5/semana 3 2+18/+13/+-8/i-3
23 3 3+19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
3 3Castigar al mal 5/d~a _ 3 3+20/+15/+10/+5 +12 +6 +6
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