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luxFl gaes.rratadoromounarma Al lanzar.unabonificados +3 de armadura natural de red,est~s realizando un ataque de toque a distancia contra,
cuerpo a cuerpo con un alcance de 15',aunque no.amenazas]a zona en la tu v~ctima. El alcance m~ximo de la red es 10'. Si logras acertar, el objetivo,
que puedes realizar un ataque. Adem~s, a.diferenciade.lamayor~ade las habr~_quedado enmara~ado, y sufre un penalizados -2 en las tiradas de.
aneas con alcance, puedes_ntilizarla contra enemigos que est~n en cual- ataque y un penalvador -4 en su Destreza; adem~s, s~lo podr~ moverse a,
quier parte dentro de tu alcance (incluyendo enemigos adyacentes.null . ~la mitad de su velocidad y noo podr~ cargar ni correr. Si al retenerla logras
Utilizar un l~tigo provoca un ataque de oportunidad, como si estuvie~ controlar la cuerda de sujecci~n (~xito en una prueba enfrentada de
ras utilizando un arma a distancia. ,Fuerza.null, la criatura enmara~adas~lo podr~ moverse dentro de los limites
del i la virtima,momo el l~tigo puede enroscarse a una _pierna o extremidad permitidos por la cuerda.S intenta lanzar un conjuro, necesi-
enemigo, con ~l pueden hacerse tambi~n ataques de derribo. Si trataran.,. tar~ pasar una prueba de Concentraci~n (CD 15.nullo no pudra hacerlo.
intente,dederribane durante tu propio evitarlo solt~ndolo. Una criatura enmara~ada puede librarse de la.redtun unagrueba.de,
Cuando uses un l~tigo obtendr~s unhonificador +2en tu tirada enfren .Escapismo (CD 20.null,que se considerar~ acci~n de asalto completo. La red,
grada de ataque cuando intentes elesarmac.a_un oponente (incluyendo la tiene 5 puntos de golpe y para romperla hace falta tener~xitouna prueba.
riada para evitar perder elarma en caso de no conseguir desarmarlo.null de Fuerza(CD 25, tambi~n como acci~n de asaltotompletu.null..
Puedes usar la dote Sutileza con las armas (consulta la p~g. 102.nulla fin La red s~lo sirve contra criaturas cuyo tama~anasea diferente dd iuyo ,
personaje Peque~o ipue urilioede aplicar tumodiArador de Destreza, en lugar del de Fuerza, alas tiradas en m~s de.una.categor~a. Por ejemplo, un .i
de ataque con un l~tigo, aunque no sea un arma ligera para ti. una red puede enmara~ar a criaturas Menudas. Peque~as o Medianas
Mangttal doble: elmangual doble es un arma doble. Puedes comba- . La red debe estar doblada para poder lanzarla con eficacia.Laprimerar
furcon ella como si usaras dos armas; en tal caso, sufrir~as los penalizado- +vez que la lances en un combate har~s una tirada de ataque de toque a,
.a ese tipo de lucha, como si blandieras un arma~“_. +.distancia normal. Desde.el momento en que la red est~ desplegada, sufriraesnormales asociados
una roano y otra ligera (consulta 'Combatir con dos armas, en la p~g .+ .4r~s un penalizados-4 en las tiradas de ataque con ella. Un usuario compe-
155.null Una criatura.que use un arma doble a una mano no podr~ utilizarla; tente tardar~2asaltos en plegar una.red;.uno que carezca de competencia ,
como arma doble (s~lo podr~ utilizar uno de sus extremos en cada asalto.null . tardar~ el doble. _ __
Cuando uses un mangual doble, obtendr~s un bonificados +2en tu tirada Ronca(la-tonta tiene alcance esto te permite .golpear a.oponentes
enfrentada de ataque cuando intentes desarmar a un oponente (incluyendo situados a lo' sesear a enemigosdee distancia, pero te impide usarlapara .
la tirada para evitar perder el arma en caso de no conseguir desarmarlo.null . adyacentes.
+2en tu tirada enfrertTambi~n puedes usar esta arma para llevar a-cabriataques de derribo. Si Usando una ronca, obtendr~s un bonificados .
cose (incluyendotrataran de derribarte durante tu propio intento, podr~as evitarlo solt~ndolo. rada de ataque cuando intentes desarmar a un ono,_i k
Mangual o mangual pesado: cuandtzuses un mangual, obtendr~s .:tirada para evitarperderel arma en caso de no rnnsegrrir desarmarlo_
un bonificados +2 en tu tirada enfrentada de ataque cuando intentes Sa~ los salientes en forma de p~a de un sal estin.dise~ados para1
armas oledesarmar a un oponente t incluyendo la tirada para evitar perder el arma ayudar a atrapar las tm oponente y desarmarle. Conn saireey( un
zn caso de no conseguir desarmarlo.null. bes un bonificados enlas pruebas enfrentadas realizadas para desar: j_ - _ t4
Tambi~n puedes usar esta arma para llevar a rapo ataques . Si mar a un enemigo.~induyendo la prueba para evitar perder tu propiade derribo .j~
.pataevitarlo. arma si el desarme falla.null._..trataran de derribarte durante tu propio intento, podtiassoltarlo
El san es un arma especial de monje, por lo que un monje (ver el .Martillo de guerra; esta arma, una de las preferidas de los enanos, es~
. .L pesada Capitulo 3: ciases.null que esgrima este arma tendr~ opciones especialesun mmanilioa.una mano, provisto de unaa cabezaa grande y
Shuriken: un shuriken es un arma especial de monje, porto que unMartillo ganchudo gnomo: el macollo ganchudognomn es_un arma
tal tendra"usaras r . monje (ver el Cap~tulo clases.null que esgrima este arma opcionesdoble. Puedescombatir con ella como si dosarmasen sufr~- 3:
especiales. Un shuriken no puede urilizarse comoo arma de combatetics los penalizadores normales asociados a ese tipo de lucha, tomos(blan-,
dieras un arma a una mano y otra ligera (consulta' Combatir con dos armas. cuerpo a cuerpo.
. inflige Aunque son armas arrojadizaslos shuriken son considerados muni-en la p~g 155.null. Su cabeza de macollo es un arma contundente que
x3.null, Su ci~n a efectos de desenvainarlos, realizar versiones de gran calidad old6 puntos de da~o (cric. gancho es_un arma perforarte que inflige
ld4 puntos de da~o (cr~o .nullkrmas .calidad', m~s adelante.null, y lo. x4.null. Puedes usar cualquiera de las dos cabezas especiales de ellos (consulta de gran
.como principal; la otra se considerar~arma de la mano torpe. Una criatura que les sucede despu~s de serlanzados _ .l
unmarrillng nr esirnarm~gspeci de monje, por lo que unque use udognomoaunamano no podr~ utilizarla como Siangham: el siangham
: clases.null que esgrima este arma tendr~ opcionesarma doble(s~lo_podr~urilizar unode_suts extremosen cada asalto.null. monje (ver el Capitulo 3
Puedes usar el gancho lezarde esta arma para I .i cabo, ataques de especiales.null _
Tridente esta arma perforarte, provista de tres puntas, puede serderribo. Si trataran de derribarte durante tu propio intento, podrias
. __ lanzada igual que una lanza corta, pero su incremento de distancia esyeritarlo solt~ndolo
. . Si preparas una~. Los gnomos tratan estas armas como sifuesen armas marciales inferior, ya que no es tan aerodin~mico como la lanza
~ rr;llo _na~aroa, infliges doble da~o con unligero: este peque~o matsi.llo,una de las armas preferidas de acci~n con un tridente para recibir
los que cargue.enanos, es lo bastanteligero como para poder lanzarlo. impacto con ~xito contra un oponente
. Puedes combatirMaza de armas: estasencillaarma combina la potencia de la clava con Urgrosh enano: elurgrosh enano estro arma doble
usaras dosarmas; en al_meo, sufrir~s los penalizadoresla fuerza perforarte de las p~as. con ~Lcomo si
Maza, ligera o pesada las mazas est~n hechas de metal, incluyendo el normales asociados a ese tipo de lucha,, como si blandieras un arma a una
. barir.con dos armas', en la p~g . Lamango, lo que las convicnc.enarmas pesadasy muy dif~ciles de romper mano_y_otra ligera (consulta'Com . 155.null
untos.Numchaktr: el numchaku es unarmaespecial de monje, por lo que un monje cabeza de hacha del urgrosh es un arma cortante que inflige id8 p
inflige-idodeque esgrima este arma tendr~ oonesespedales.onun.nunchaku recibes un da~o. Su punta de lanza es un arma perforarte que puntos
enfrontadastraliaadasbonificados +2en las tiradas de ataque .pamdesarmara un de da~o.Puedes usar cualquiera de las dos cabezas como principaldel,
intento falla.null __ rriatura_que useenemigo (incluida la tirada pata serdes+rmadn_si ru arma; laotra se considerar~ arma de la mano torpe. Una
dise~ado arma doble,Pico, ligero o pesado:: el.pico est~ para concentrar toda su un arma sloble_a una.mano no podr~ utilizarla como solo.~
,fuerza.en ton peque~o punto.perforame. Los picos ligeros y pesados se pare-, ,podr~ rrrih7ar un extremo encala asalto.
infligesrrn a los minero, pero tunco dnespcci&amente para laguerra. Si preparas unaacci~nSOn.um-urgroshparalecihiruna carga,dee hansido
._Pu~al esta daga cuenta con el impulso del pu~o de quien la blande, . doble da~o con un impacto con ~xito contra un oponente que cargue. En,.
lanza .,p>?rlo_quesi 'a golpespuedcn.resultar mort~feros. estos casos,lapuntade ser~la parte delarma urilizadapara infligir
. Red: la red de combate est~ provista de peque~as p~as y de una cuerda td
~tde sugecei~n,lo.que permite tener bajo control a los oponentes apresad FI rurgsoshtambi~nreribe el nombre de "lanzacha". Para los enanos los
Se utiliza para enmara~ar al enemigo. urgrosh son armasmarciales.
r.y
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