: obtienes un bonificador+4 a tu prueba de intimidar porca---Nuevos intentos: s~. Se permiten nuevos intentos, pero estos no eli- Especial
da categor~a de tama~o en que superes a tu objetivo . Inversamente, sufres;minar~n los fallos previos; por tanto, una audiencia no impresionada en
un penalizados-4 a tu prueba de intimidar por cada categor~a de c :una~e,el pasado podr~a sentir prejuicios ante futuras interpretaciones (la CD
aumenta en 2 por cada fallo previo.null. en que seas menor que tu objetivo. ,
." nivel o supeEspecial: un bardo debe tener como m~nimo 3 rangos en Interpretar pa-, Un personaje inmune al miedo (como un palad~n de 3
,rior.null no puede ser intimidado, como tampoco pueden serlo las criaturasra poder infundir valor en sus aliados o usar sus aptitudes de contraoda o fas ,,
rangos en Interpretar para ,no inteligentes.cimas. Los seguidores de esta clase necesitar~n 6
Si tienes la dote Persuasimo,.recibes un bonificador +2 a las pruebas depoder infundir gran aptitud, 9 para. usar laaptitud.desugesti~n, 12 para infun~..,
dir grandeza, rangos para utilizarsu aptitud de canci~n de libertad, 18 parad, Intimidar.15
Sinergia: si tienes 5 :..nullinfundir heroicidad, y 21 rangos para utilizar la aptitud de sugesti~n de nasas~ . o m~s rangos en Enga~ar obtendr~s un bonifica
dor +2 en las pruebas de intimidarConsulta .nullM~sica de bard~ en la descripci~n de la clase bardo (p~g. 29.null. .
Adem~s de utilizar la habilidad de Interpretar, tambi~n puedes ofrecer INUTILIZAR MECANISMO
(INTentretenimientos a la gente con juegos de manos, piruetas, caminando ; S’LO ENTRENADA.null
Utiliza esta habilidad para desactivar una trampa,por la cuerda floja o con conjuros (especialmente ilusiones.null. .atascaruna cenadura.(tan.
to abierta como cerrada.null o aflojar la rueda de un carxo.paraquesesalga ..null ue
INTIMIDAR (CAR.null des examinar un mecanismo que sea sencillo o peque~o einutili7arlo.El es..
,fuerzo requerir~, como m~nimo, el uso de una herramienta del tipo-adecuadoUtiliza esta habilidad para que un mat~n se lo piense dos veces antes de
,meterse contigo o para conseguir que un prisionero te d~ la informaci~n ,. (ganz~a, palanqueta, sierra, lima, etc..null. Intentar una prueba de inutilizar me.
. 130.null supondr~ tm penaliza-,-que deseas. La intimidaci~n incluye tanto las amenazas verbales como el. -~.cauis.tno sin tener herramientas de ladr~n (p~g _
dor -2 de circunstancia a la prueba, aunque en ella se est~ empleando una he-lenguaje corporal.
: con una_ prueba con ~xito podr~s cambiar el comportamiento .calidad para ladr~n te .Prueba rramienta sencilla. El uso de herramientas de gran
prueba de Intimidar se enfrenta a una prueba de nivel modi-de otros.Tu permite realizar las pruebas con un bonificador +2.de circunstancia. . _ ,
ficada del objetivo (td20 + nivel del personaje o Dados de Golpe + modi- tus pruebas de inutilizar me- .Prueba: el DM se encargar~ de.realizar
ficador de Sabidur~a del objetivo ~si existe] + modificadores del objetivo canismo, de modo que no sepas si has tenido ~xita..La CD..depende de lo,
para salvaciones contra miedo.null . Si superas el resultado de la prueba del complicado que sea el mecanismo. Inutilizar (oma~~pu~ro. atascar.null un
objetivo, puedes considerarlo como amistoso, pero s~lo a efectos de las mecanismo muy sencillo tiene una CD de 10, mientras_que.otras.m~s ira .
trincados y complejos tendr~n CD m~s altas ...acciones realizadas mientras siga estando intimidado (esto es, el objetivo
allaconserva su actitud normad, pero hablar~, dar~ consejos, ofrecer~ ayuda li- Si ]aprueba tiene ~xito, inutilizas el mecanismo.si~ por 4o menea
por-5_a. Consulta la has fallado pero puedes intentarlo de nuevo. Si fallasmitada o defender~ tus intereses mientras est~ intimidado m~s, algo va,
mal.Si el mecanismo era una trampa, la disparashabilidad de Diplomacia para detalles adicionales.null. El. efecto dura mien- . Si estabas intentandoal:-,
tras el personaje permanezca en tu presencia,.y durante.los 1d6x10 mi- g~n tipo de sabotaje, crees que el mecanismo est~ inutilizado, pero siguen
nutos siguientes. Despu~s de este tiempo, la actitud del.obj.etivo hacia ti funcionando normalmente. y
Tambi~n puedes manipular mecanismos sencillos (como sillas,pasa a ser malintencionada (o, si ya era malintencionada, a hostil.null. .de,
Si tallas la prueba por 5 o m~s, el objetivo te proporciona informaci~n montar o ruedas de cauro.null de modo que funcionen normalmente..duran-e
incorrecta o in~til, o frustra de alg~n otro modo tus_ esfuerzos. te un tiempo y fallen o se caigan m~s tarde (lo que suele pasar traslda&
asaltos o minutos de uso.null.Desmoralizar a un oponerle: tambi~n puedes utilizar Intimidar para debi-
litar la resoluci~n de un oponente en combate. Para hacer esto realiza una
CD deprueba de intimidar enfrentada a tina prueba de nivel mod ficada .del obje-_
. Si ganas, el objetivo queda estremecido durante Mecanismo Tiempo Inutilizar mecanismo' Ejemplotivo (ver m~s arriba.null 1 ?sal-,
Sencillo 1 asalto 10 Atascar una cerradurato. Un personaje estremecido recibe un penalizador-2 en las tiradas de ata-,.
que, pruebas de habilidad y tiros de salvaci~n. S~lo puedes intimidar a un, Complicado 15 Sabotear la rueda de un carro1d4 asaltos
oponente al que amenaces en combate cuerpo a cuerpo y que te pueda ver. Dif~cil 2d4 asaltos 20 Desactivar una trampa o volver a
activarlaAcci~n: var~a. Cambiar el comportamiento de otro requiere 1 minuto de
2d4 asaltos Desactivar una trampa complicada,interacci~n. Intimidar a .un oponente e.n combate es una acci~n est~ndar. Muy dif~cil 25
o sabotear con habilidad unNuevos intentos: opcional, pero no recomendado, porque los nue-
mecanismo de engranajes.vos intentos no, suelen funcionar.Aunque laprueba inicial haya tenido
'Si no quieres dejar rastros de tu manipulaci~n, la CD se incrementa en 5 puntos.~xito, quiz~ sea imposible intimidar al otro personaje m~s de lo que ya es-
. Si la prueba inicialt~, y un nuevo intento podr~a hacer m~s mal que-bien
result~ fallida, el otro personaje podr~a sentirse a~n m~s decidido a resis- Acci~n: el tiempo necesario para realizaruna prueba de Inutilizar me-
,tirse. a la intimidaci~n, por lo .que repetir no servir~a de nada carnismo depende, como se ha se~alado, de lo complicada que sea la tarea
OTROS MODOS DE SUPERAR UNA TRAMPA un bonificador +4 de esquiva contra sus ataques si la activas de nuevo en el
Es posible acabar con muchas trampas sin que sea necesaria una prueba de minuto siguiente.
Fosos: inutilizar una trampa de foso generalmente destruye s~lo la tram-Inutilizar mecanismo.
pilla, transform~ndolo en un foso visible. Rellenar el foso o construir unTrampas de ataque a distancia: una vez que sabes que la trampa est~ ah~,
puente improvisado a trav~s de ~l es un trabajo manual, no de Inutilizarla opci~n evidente para inutilizarla es destruir el mecanismo, suponiendo que
. Tambi~n puedes inutilizar las posibles estacas del fondo atac~n-tengas acceso a ~l.Si esto falla, puedes taponar los orificios por los que salen mecanismo
dolas (se rompen como lo har~a una daga.null.los proyectiles. Esta opci~n evita que dispare, salvo que su munici~n cause
disipar magia hace maravillas Si tienes ~xito en unasuficiente da~o como para atravesar los tapones . Trampas m~gicas: aqu~ .
prueba de nivel de lanzador enfrentada al nivel del creador, suprimes laTrampas de ataque cuerpo a cuerpo: puedes inutilizar estos dispositivos
trampa durante 1 d4 asaltos. Esto funciona s~lo con un disipar magia dirigido,destruyendo el mecanismo o bloqueando las armas, como se ha dicho antes.
De modo alternativo, si estudias la trampa cuando se activa, puedes ser no con la versi~n de ~rea (consulta la descripci~n del conjuro, p~gina 233.null .
Gu~a delcapaz de coordinar tus esquivas de modo que eviten el da~o. Si te dedicas Las trampas se estudian en mayor detalle en el Cap~tulo 3 de la
.exclusivamente a estudiar la trampa cuando se active por primera vez, ganas Dungeon Master
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