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gasto de PX por tu parte. Ning~n conjuro (ni sipuiert.. Si ~stos quedaran reducidos sQ o una- _cifra iufp ior, lo cia_(PX.nully eonilevan.ese-ma en ese momento
. No podr~s gastar tantos FX~tendr~ bastante mal (consulta' Heridas y muerte, en la p~g resteNiv nnente.null puede devolver los PX perdidos. 145.null.
.m~s mataque como para perder un nivel, ni podr~s ejecutar el sortilegio en caso de no tenerAtaques m~ltiples: un personaje capar- de.efectuar de_
obtuvieses suficientes PXconfi~papor asalto deber~ usar la acci~n de ataque completo (consulta Acciones suficientes PX para gastar. No obstante,si
. ,ri adquirir un nuevo nivel, podr~as, emplearlos inmediatamente en el lanza-de asalto complete, m~s adelante.null para asestar m~s de un golpe
. Los PX se gas-: si atacas.f. miento del conjuuo en lugar de qued~rtelos para subir de nivelAtaques a distancia contra blancos en cuerpo a cuerpo
tar~n en cuanto ejecutes el sortilegio, tengas o no ~xito en el lanzamiento .con un arma aurojadiza o de proyectil contra un blanco que est~ enzarzado}
; si no lograsen combate cuerpo a cuerpo con un aliado tuyo, sufrir~s un penalizados Concentraci~n para _lanzar_unconjuro, debes concentrarte.-4
concentrarte ~ porque est~s en la cubierta de un nav~o zarandeado por una tor-en la tirada de ataque por tener que apuntar con cuidado para no herir a tu}
un conjuroy,lmenta, por ejemplo.null, nopodr~as ejecutarlo. Si empjeaas it lanzaramigo. Dos personajes est~n enzarzados en combate cuerpo a cuerpo ctta?t:.
do son enemigos y est~n amenaz~ndose mutuamente (un personaje in-- algo inten-ttmpe nt concentraci~n, como un ogro que aproveche la oporto
su_ataque deconsiderar~ enzarzado en nidad para darte con su clava (teniendo ~xito al golpearte .onconsciente o inmovilizado dealg~n modo no se
perder~s eloportunidad..null, deber~s realizar una prueba de Concentraci~n ocombate a no ser que est~ siendo atacado.null.
con-tu blanco (o la parte de ~ste- a la que est~s apuntando, en caso de tra- sortilegio. La CD de la prueba depende de lo que est~ p-eg~dicaldo tuSi
'lo' de distancia de tu centraci~n (consulta la habilidad de Concentraci~n, en ap~g.69,-yc apare'tarse de un objetivo grande.null se encuentra al menos a
fallas la prueba, el conjuro se, esfumara. aunque estuviera en- do 'Concentraci~n', en la p~g. 170.null. Sialiado m~s cercano, puedes ignorar el penalizado '
cl~rigos,sin causar efecto alguno. Si ni personaje prepara los conjuros (losszarzado en cuerpo a cuerpo con ~l.
. 95.null, no sufrir~s es- druidas, exploradores, tragos y paladines lo hacen.null, este sortilegio deja de esDisparo transo: si posees la dote Disparopreciso (p~g
losa,lar preparado. Si tu personaje ejecuta sortilegiosa voluntad (como hacente penalizados.
: puedes elegir luchar bordos y hechiceros.null, el sortilegio en cuesti~n cuenta para el l~mite de conju-Combatir a la defensiva como acci~n est~ndar 'a
ros que puedes lanzar al d~a, a pesar_ de haber resultado fallido.la defensiva cuando atacas. En tal caso, sufrir~as un penalizzador -4en todos ,
;-2de es- Concentrarse en mantener un conjuro; algunos conjuros exigen,tus ataques durante un asalto a cambio de obtener un bonificados
. Este bonificados se apila con el bono concentraci~n continua para que suefecto se mantenga. Concentrarse en'.nquiva a laCAdurante ese mismo asalto
. mantener un conjuro es una acci~n est~ndar que no provoca ataque deficados a la CA proporcionado por la dote Pericia en combate (p~g loo.null.
oportunidad. Cualquier costa que pueda romper tu eoncentr~aon al ejecutar
un sortilegio tambi~n la romper~ para mantenerlo. Si tu concentraci~n seLanzar un conjuro
rompe, el efecto del conjuro finalizar~.Lanzar la mayor~a de los conjuros requiere 1 acci~n est~ndar. Puedes lan-
tiempo.acci~n de movi- Tiempo de lanzamiento: la mayor~a de conjuros tienen unzar este tipo de conjuros antes o despu~s.derealizar unta
de lanzamiento de 1 acci~n est~ndar. Los sortilegios ejet<ut~dos de estemiento. Consulta el Capitulo 10: magia, para los detalles del lanzamiento
modo surten efecto inmediatamentede conjuros, sus efectos, TS, etc.
. Ataques de oportunidad: normalmente, los enemigos en cuya ~rea dg.Nota:al lanzar un conjuro, conservas tu heninceder de Destreza a la CA
amenaza te encuentres tendr~n derecho a realizar un ataque de oportunidad.Componentes de los conjuros: para lanzar unconjuro con compo-
cuando est~s lanzando un conjuro. Si sufres da~o por culpa del ataque dg1nente verbal (V.null,tienes que pronunciarlo con voz firme. Si est~s amorda-
oportunidad, tendr~s que realizar una prueba de Concentraci~n (CD 10+,zado o dentro del ~rea de efecto de un conjuro de sjfencio, no podr~s eje-
puntos de da~o sufridos + nivel de conjuro.null o perder~s el sortilegio.L~s con-cutar un sortilegio de ese tipo. Todo lanzadorr de conjuros, que haya
juros que s~lo requieren una acci~n gratuita para ser larvados-(como cada alequedado ensordecido tendr~ un 20% de fracasar al ejecutar un sortilegio
pluma o un conjuro apresurado.null no provocan ataques de oportunidad.que tenga componente verbal.
debes tener li- Lanzar conjuros a la defensiva: puedes intentar lanzar un conjuro a laPara lanzar un conjuro con componente som~tico (S.null,
vez que prestas atenci~n a las amenazas y evitas los golpes . Haciendo esto;bre al menos tina mano con la que poder realizar los gestos .No podr~s
ser~s igual de vulnerable que si estuvieras simplemente de pie ; por tanto,ejecutar un sortilegio de este tipo cuando est~s atado, apresado o con aun-,
.ejecutar un sortilegio a la defensiva no provocar~ ataques de oportunidadbas manos llenas u ocupadas (nadando, escalando un acantilado, etc ..null.
No obstante, para conseguirlo te har~ falta urca prueba de Concentraci~nPara lanzar un conjuro con componente material(,M.null,foco (Fi o foco di-
(CD 15 +nivel del conjuro.'; un fallo indica que el conjuro se pierde.vino(FD.null,debes poseer los materiales adecuados, tal y como se describa en el
Conjuros de toque durante el combate: muchos conjuros tienenpropio sortilegio. Preparar estos materiales se considera una acci~n gratuita,
. Para usarlos, primero lanzas el conjuro y despu~ssiempre y cuando no se trate de objetos elaborados, como el espejo de 2 x 4' un alcance de "toque"
tocas al receptor, ya sea en el mismo asalto o en cualquier momento pos-que un mago necesita para ejecutar un esrtslri arr~eme. En cuanto aloe com-
terior. Podr~s tocar (o intentar tocar.null a tu v~ctima en el mismo asalto enponentes y focos cuyo precio no aparezca en la lista, puedes dar por sentado
. Podr~s llevar a cabo tu movimiento antes de ejnque los posees si tienes en poder ni bolsa para componentes de conjuro. que ejecutes el sortilegiotu
cucado, despu~s de tocar a la v~ctima, o entre el lanzamiento y el ataqueAlgunos conjuros poderosos poseen un componente de puntos de experien-
Excepci~n: los bonifcadores al da~o representados como dados adicio-GOLPES CR~TICOS
nales, como los de un ataque furtivo o una espada flam~gera, no se multipli-Cuando hagas una tirada de ataque y obtengas un 20 natural (un resultado
can al asestar un golpe cr~tico.de 20 en 1d20.null, lograr~s golpear a tu oponente, sin importar cu~l sea su CA,
Rango de amenaza incrementado: a veces, tu rango de amenaza es mejor quey habr~ posibilidad de cr~tico, lo que equivale a decir que tu golpe podr~a ser
20; es decir, que puedes conseguir una amenaza de cr~tico con un resultado infe-
Para averiguarlo, deber~s realizar inmediatamentecritico (abreviado "cr~t.".null. . Por ejemplo, las espadas largaste conceden amenaza con un resultado natu-rior
una tirada cr~tica, es decir, una nueva tirada de ataque con todos los modifi- ral de 19 ~ 20 en la tirada de ataque. En tales casos, un resultado inferior a 2000
. Si la tirada cr~tica tambi~n . Las tiradas de ataque que no supongan uncadores iguales a la que diera lugar a la amenaza ser~ considerado acierto autom~tico
golpe con ~xito tampoco supondr~n una amenaza de cr~tico .iguala o supera la CA del oponente, tu golpe original ser~ cr~tico (a la tirada
: algunas armas, como las hachas deMultiplicador de cr~tico incrementado; no tiene por qu~ sercr~tica le basta con acertar para concederte un critico
batalla y las flechas, infligen m~s del doble de da~o con un golpe cr~tico. Consulta20 otra vez.null. Si la tirada cr~tica falla, tu golpe original no ser~ cr~tico, sino
: armas, y el subapartado 'Cr~tico' de la secci~n 'Cualidades de lasla tabla 7-5normal.
. 114.armas', en la p~gAsestar un golpe cr~tico implica tener que hacer la tirada de da~o m~s de una
: todo conjuro que exija una tirada de ataque, comoConjuros y golpes cr~ticos
vez, con todos tus bonifcadores habituales, sumando los resultados para averi- un contacto electrizante o una flecha ~cida de Melf, puede dar lugar a un cr~tico.
. Si no se indica lo contrario, el rango de amenaza de las tira-guar el da~o total rayo relampague-Los ataques especiales que no exijan tirada de ataque, como el
das de ataque ser~ 20 y el multiplicador al da~o ser~ x2 . .ante, no dar~n lugar a golpe cr~tico
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