to reactivo por parte del objetivo (como sucedea una criatura en la telara~a no hace que quedes tro del alcance y a lo', como m~ximo, unos de
en los desarmes y derribos.null. No se permite unaenmara~ado. otros; arroj~ndolos contra cualquier objetivo
salvaci~n contra estos intentos, pero la RC si-"Iodo el que se encuentre en el ~rea del efec- que se encuentre a 10'/nivel de todos los obje-
gne aplic~ndose del modo normal. Esta versi~nto en el momento de ejecutarse el conjuro ten- tos movidos. Podr~s arrojar de este modo un
del conjuro dura 1 asalto por nivel del lanzador,dr~ que realizar un TS de Reflejos. Si ~ste tiene m~ximo de 25 lb. por nivel de conjuro (m~ximo
pero termina si dejas de concentrarte .~xito, la criatura estar~ enmara~ada, pero podr~ 375 lb. a nivel 15'.null.
moverse, aunque este movimiento ser~ m~s di- Para alcanzar a tu objetivo con los objetos
Telepo rta rficil de lo habitual (ver m~s adelante.null. Si la sal- movidos, debes tener ~xito en tiradas de ata-
Conjuraci~n (teletra nsporte.nullvaci~n falla, la criatura quedar~ enmara~ada y que (una por cada criatura u objeto lanzado.null
: Hcr/Mag Viaje 5no podr~ moverse de su sitio, aunque podr~ li- usando tu ataque base + tu modificador de In- Nivel 5,
Componentes: Vberarse dedicando a ello 1 asalto y teniendo teligencia (si eres un mago.null o de Carisma (si
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n~xito en una prueba de Fuerza (CD 20.null o de Es- eres un hechicero.null. Las armas lanzadas infligi-
est~ndarcapismo (CD 25.null. Una vez logre soltarse (ya sea r~n da~o normal (sin bonificador de Fuerza ;
: personal y toqueteniendo ~xito en la salvaci~n inicial o m~s tar- ten en cuenta que las flechas y virotes causan Alcance
Objetivo: t~ y las criaturas voluntarias yde en su prueba de Fuerza o Escapismo.null, una el mismo da~o que una daga de su tama~o
objetos tocadoscriatura podr~ avanzar muy lentamente a trav~s cuando se utilizan de este modo.null. Otros obje-
Duraci~n: instant~neade la telara~a. Cada asalto dedicado a moverse tos infligir~n desde 1 punto (le da~o por cada
Tiro desalvaci~n: ninguno y Voluntad niegapermitir~ a la criatura realizar una nueva prue- 25 lb. de peso (en el caso de objetos poco peli-
ba de Fuerza o Escapismo, pudiendo ~sta des- grosos, como barriles.null hasta 1 d6 por cada 25 (objeto.null
: no y s~ (objeto.nullpuntos (completos, no Ib. (en el caso de objetos densos y peligrosos, Resistencia a conjurosplazarse 5' por cada 5
que el resultado de su prueba su- como cantos rodados.null.fracciones.null en
Las criaturas que no excedan la capacidad de Este conjuro te transporta instant~neamentepere 10.
hasta el lugar designado, que puede estar a unSi tienes al menos 5' de telara~a entre tu y ro .peso del conjuro tambi~n podr~n ser lanzadas,
millas por nivel de lanzador.oponente, esta te proporcionar~ cobertura . Si .pero tendr~n derecho a realizar un'1'S de Vo- m~ximo de 100
hay al menos 20' de telara~a entre ambos, la co- luntad (y RC.null para negar el efecto, igual que las No es posible el viaje entre planos. Podr~s lle-
bertura ser~ total (consulta 'Cobertura', en la criaturas cuyas posesiones intentes lanzar de var contigo objetos, siempre que su peso no
p~g. 150.null. este modo. Una criatura afectada que sea lanza- exceda tu carga m~xima. Tambi~n puedes lle-
Las hebras deun conjuro de telara~a son in- da contra una superficie s~lida sufrir~ darlo var una criatura adicional voluntaria Mediana
igual que si hubiera ca~do desde 10' de altura o m~s peque~a (que lleve equipo u objetos has-flamables. Una espadaflarn~gera m~gica podr~
la misma facilidad con que una (id6 puntos.null. ta su carga m~xima.null o su equivalente (ver m~scortarlas con
. Unamano aparta las telara~as normales. Todo fuego Fuerza continua: una fuerza continua despla- abajo.null por cada tres niveles de lanzador
20' por asalro a una criatura u objeto que pe-, criatura Grande cuenta como dos criaturasque act~e sobre ellas (una antorcha, aceite ar- za
diente, una espada flam~gera, etc..null podr~ incen- se, como mucho, 25 lb. por nivel de lanzador Medianas, una criatura Enorme cuenta como
. Todas las criaturas que van adiar y quemar cuadrados en 1 asalto. Todas las (m~ximo 375 Ibk a nivel15.".null. Una criatura pue- dos Grandes, etc5'
criaturas que est~n atrapadas por las telara~as de negar este electo en s~ misma o en unobjeto ser transportadas deben estar en contacto en-
incendiadas sufrir~n 2d4 puntos de da~o a cau- que posea teniendo ~xito en su salvaci~n de Vo- tre s~, y al menos una de ellas debe estar en
sa de las llamas. luntad o empleando su RC. contacto contigo. Al igual que sucede con to-
Esta versi~n del conjuro dura, como m~xi- dos los conjuros con alcance personal en queTelara~a puede ser hecho permanente con
. Una telara~a perma- mo, un asalto por nivel de conjuro, pero termi- el objetivo seas t~, no tendr~s que realizar TSun conjuro de permanencia
nente que sea da~ada (pero no destruida.null vuel- na en cuanto dejes de concentrarte. El peso ni se aplicar~ tu RC. S~lo los objetos asidos o
puede moverte verticalmente, horizontalmen- utilizados (atendidos.null por otra persona ten-vea crecer en 10minutos.
: tan poco de tela de ara~a. te o en ambas direcciones. Ning~n objeto po- dr~n derecho a TS y PC.. Componente material
dr~ superar tu alcance, y el conjuro terminar~a Debes tener una idea clara del lugar de des-
Tei si intentas llevar dicho objeto m~s all~ . Si dejas tino y su disposici~n. No puedes teleportarre_ecinesia
de concentrarte porcualquier raz~n, el objeto sin m~s hasta la tienda del se~or de la guerra siTransmutaci~n
Nivel: Hcr/Mag 5 caer~ o se detendr~. no sabes d~nde est~, qu~ aspecto tiene o qu~
Un objeto puede manipularse mediante re- hay en su interior. Cuanto m~s clara sea t u ima-Componentes: V, S
lecinesia igual que si se hiciera con una mano. gen mental, m~s posibilidades habr~ de queTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
Por ejemplo, podr~s tirar de una cuerda o tina funcione el teletransporte. Los lugares en losAlcance: largo (400' +40'/nivel.null
palanca, girar una llave o un objeto, etc., siem- que haya una poderosa energ~a f~sica o m~gicaObjetivo u objetivos: ver texto
1 pre y cuando la fuerza requerida se encuentren pueden hacer que el teletransporte resulte peli-Duraci~n: concentraci~n (hasta
dentro de tu limite de peso. Incluso podr~as de- groso o incluso imposible.asalto/nivel.null o instant~nea (ver texto.null
satar nudos sencillos, aunque las actividad deli- Para averiguar lo bien que funciona el tele-Tiro de salvaci~n: Voluntad niga_(objeto.null o
cadas de este tipo requieren una prueba de in- transporte, lanza un d% y consulta la tabla deninguno;
ver texto teligencia contra la CD que decida el DM . Teleportar. Consulta la siguiente informaci~n
Maniobras de combate: como alternativa a lo para interpretar las definiciones de los t~rmi-Resistencia a conjuros: s~ (objeto.null; ver texto
dicho, una vez por asalto puedes utilizar telect- nos de la tabla.l
nesta para realizar una embestida, un desarme, Familiaridad: "Muy familiar" es un lugar enTe permite mover criaturas u objetos concen-
una presa (incluyendo sujetar.null o un derribo. el que has estado muy a menudo y en el que tetr~ndote en ellos. Dependiendo de la versi~n
Resuelve estos intentos de forma normal, salvo sientes como en casa. "Estudiado minuciosa-elegida, el conjuro permite generar una fuerza
en que no provocan ataques de oportunidad, mente" es un lugar que conoces bien, ya seasuave y continua, realizar una serie de manio-
utilizas tu nivel de lanzador en lugar de tu ata- porque lo est~s viendo en ese momento, por ha-bras de combate, o ejercer un solo golpe, corto
que base (para los desarmes y las presas.null, utili- berlo visitado a menudo o por haber usadoy violento.
: la fuerza del conjuro puede zas tu modificador de inteligencia (si eres un otros m~todos para estudiarlo (como el escudri-Empuj~n viglerrte
~amiento.null durante al menos una hora. "Visto al-utilizarse en un solo asalto. El efecto te permiti- mago.null o de Carisma (si eres un hechicero.null en
lugar de tu nmoditicador de Fuerza o Destreza, y guna vez" es un lugar que has visto m~s de unar~ empujar a una crianza u objeto por nivel de
en que un intento fallido no permite un inlen- vez sin llegara estar familiarizjdo con ~l . "Vistolanzador (m~ximo 15.null que se encuentren den-
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