iniciativa, modificador de: un bonif o penaliz a las pruebas de iniciativa. misma puntuaci~n de caracter~stica no se apilan; s~lo se aplicar~ el boniff, de me-
armadura: una prueba utilizada para determinar el lugar jora de mayor valor. Ya que los bonif ele mejora a la a-madura ola na-iniciativa, prueba de
que ocupar~ una criatura en el orden de iniciativa de un combate . Una tural aumentan el bonif a la CA de ~stas, no se aplican contra ataques de toque.
prueba de iniciativa es id20 + modif. De Des + otros modificadores. Menudo: normalmente, una criatura Menuda tiene entre 1 y 2'de esta-
inscribir: escribir un conjuro en un rollo de pergamino . nira o longitud y pesa entre 1 y 8lb.
inteligencia (Int.null: la caracter~stica que determina lo bien que apren- miedo, efecto de:todo conjuro o electo m~gico que haga a la v~ctima sen-
de y razona un personaje. tirse estremecida, asustada o despavorida, o sufrir alg~n oran efecto basado en
introspectivo, bonificador: un bonificador de este tipo mejora la ejecu- el miedo que se defina en la descripci~n del conjuro u objeto en cuesti~n.
ci~n de una actividad concreta, permitiendo al personaje saber lo que va a su- miniatura, figura: la representaci~n f~sica de tina criatura o personaje en
.ceder casi por adelantado. Varios modificadores introspectivos sobre el mis- la tablero de combate; una figurina tridimensional de pl~stico o de metal
mo personaje u objeto no se apilan; s~lo se aplica el bonificador pa~s alto. Min~sculo: una criatura Min~scula suele tener 6"o menos de esta-
invisible: imposible de detectar visualmente. Las criaturas invisibles ob- tura o longitud y pesar 1/8 de libra o menos.
tienen un bonificador +2 en las tiradas de ataque y anulan el bonificador de modificador: todo bonificador o penalizador que se aplique a una ti-
Destreza a La CA de sus oponentes (la invisibilidad no tiene efecto contra las rada de dado. Un modificador positivo es un bonificador y uno negativo,
criaturas cegadas o que carecen de vista por cualquier otra motivo.null . La locali- un penalizador. Generalmente, dos modificadores con un mismo des.
zaci~n de una criatura invisible no puede ser determinada por medios visua- criptor no pueden apilarse entre s~. Cundo haya presente m~s de un mo-
; incluso aunque un atacante adivine de manera co- dificador del mismo tipo, s~lo se aplicar~ el mejor bonificador o el peorles.Tiene ocultaci~n total
rrecta el lugar donde se encuentra la criatura invisible, seguir~ teniendo un penalizador. Los bonificadores y penalizadores que carezcan de descrip-
de posibilidades de fallar en combate. Una criatura invisible obtiene un tor podr~n apilarse sin problemas con aquellos que s~ los tengan.50%
a las pruebas de Esconderse si permanece inm~vil, y de +20 momento de iniciativa el resultatlo,de una prueba de iniciativa, expresa-bonificador+40
. Localizar la casilla que ocupa una criatura invisible requiere una do como un n~mero que indica cu~ndo tiene lugar el muno de un
personaje.si se mueve
maestrosprueba de Avistar(CD 40si la criatura est~ inm~vil, o CD 20 si la criatura se monje (Mnj.null: tina clase formada por personajes que son de
movi~ durante su ~ltimo turno.null, modificada por los factores apropiados (co- las artes marciales y dominan gran variedad de armas ex~ticas,
mo unpenalizadorde armadura o un penalizador por movimiento.null, moral, bonificador de: bonificador que representa los efectos de tina
lanzador de conjuros: un personaje capaz de lanzar conjuros. mayor esperanza, valent~a o determinaci~n . Varios bonificadores de moral
: una medida del poder con que el lanzador de un sobre el mismo personaje no se apilan, s~lo se aplica el de mayor valor. Laslanzador, nivel de
. Por lo general, el nivel de lanzador de un con- criaturas no inteligentes (con tina inteligencia de 0 o sin ninguna Inteli-conjuro ejecuta el sortilegio
juro equivale al nivel de la clase Lavadora de conjuros de quien lo ejecuta. gencia.null no pueden beneficiarse de los bonificadores de moral
: aptitud especial de u n cl~rigo que le permite moribundo: inconsciente y pr~cticamente muerto. Uh personaje mori-lanzamiento espont~neo
renunciar a un conjuro preparado (que no sea de dominio.null para obtener un bundo tendr~ entre-1 y -9puntos de golpe actuales y no podr~ llevar a cabo
conjuro de cunur o~ti que sea del mismo nivel o inferior, o que le permite a acci~n alguna. Cada asalto debe tirar d% para ver si se esrabiliza.'llene un1%infligir
fuiconjuro de con- de posibilidades de quedar estable, y si no lo consigue perder~ 1punto de gol-u n druida renunciar a u n conjuro preparado para obtener
vocaraliado natural del mismo nivel o inferior. Como la sustituci~n de conjuros pe. Si um personaje moribundo alcanzalos-10puntos d1 golpe, habr~ muerto.
tiene lugar sobre la marcha, el cl~rigo no necesita preparar por adelantado sus muerte, ataque de: un conjuro o aptitud especial que instant~neamen-
aliado nalaural. te mata a un objetivo, como dedo de la mnuerte. Ni rrvivira los muertos ni reen-conjuros de curar o infligir, ni el druida sus conjuros de convoca
carnar pueden devolver la vida a una criatura objeto de uin ataque de muer-lanzar un conjuro: (tambi~n "ejecutar un conjuro".null desencadenar la
energ~a m~gica o divina de un conjuro por medio de palabras, gestos, focos te con ~xito, aunque resurrecci~n y otros efectos m~s poderosos si podr~n.
. La ejecuci~n de un conjuro exige una concentra- : un personaje muere cuando sus puntos de golpe llegan a-10y/o materiales especiales muerto
ci~n ininterrumpida por parte del lanzador durante el tiempo de lanza- o tina cifra inferior, o cuando su Constituci~n queda reducida a 0.Adem~s,
. Toda interrupci~n exigir~ al lanzador realizar con ~xito una existen ciertos conjuros o efectos (como fallar un tiro de salvaci~n de For-miento exigido
. Una ejecuci~n con taleza al sufrir da~o masivo.null que tambi~n pueden matarlo en el acto . Laprueba de Concentraci~n para evitar perder el conjuro
. muerte hace que el alma del personaje abandone su cuerpo y viaje hasta un~xito generar~ el efecto o efectos indicados en la descripci~n del sortilegio
: la l~nea de efecto te indica si un efecto (como una ex- plano Exterior. Los personajes muertos no se benefician de la curaci~n (nil~nea de efecto
normal ni m~gica.null, pero pueden ser devueltos a la vida por medio de la ma-plosi~n.null puede alcanzar a tina criatura. La l~nea de efecto es corno la l~nea
gia.Elcad~ver se pudrir~ en su totalidad si no se ponen medios para con-de visi~n, salvo en que ignora las restricciones de la capacidad visual . Por
fuego no importa si una criatura servarlo m~gicamente, pero la magia que devuelva la vida al personaje ha-ejemplo,.para la explosi~n de tina bola de
. r~ que se recupere hasta estar en plena forma, o que vuelva al estado en quees invisible o se est~ escondiendo en la oscuridad
estuviera antes de morir (dependiendo del conjuro u objeto utilizado.null.linea de visi~n:dos criaturas pueden verse mutuamente si tienen una l~nea
. Para determinar una l~nea de visi~n; traza mundano: normal, corriente o cotidiano. Tambi~n utilizado como si-de visi~n o "l~nea visual" entre arabas
tina l~nea imaginaria entre tuespacio y el de tu objetivo. Si puede trazarse una n~nimo de "no m~gico".
obstaculizada, : un resultado natural en tina tirada o prueba es el n~mero quelinea no entonces tienes l~nea de visi~n con la criatura (y ella la natural
o tocacasil as que bloquean aparece en el dado, no el valor modificado que se obtiene al sumar bonifi-tiene contigo.null. La l~nea estar~ obstaculizada si corta
.la linea de visi~n. Si no puedes ver al objetivo (por ejemplo, si est~s cegado o el cadores o restar penalizadores
nauseado:(tambi~n"mareado".null v~ctima de n~useas y malestar en el vientre.objetivo es invisible.null, no puedas tener una l~nea de visi~n ni siquiera aunque
. Las criaturas nauseadas no pueden atacar; lanzar conjuros, concentrarse en suspuedas trazar una l~nea no obstaculizada entre tu espacio y el del objetivo
. sortilegios ni hacer cualquier otra cosa que requiera su atenci~n. La ~nica ac-mago (Mag.null: una clase formada por personajes instruidos en las artes arcanas
ci~n que el personaje podr~ llevar a cabo ser~ tina ~nica acci~n de movimientomano torpe: mano m~s d~bil o menos h~bil de un personaje (normal-
por turno, adem~s de acciones gratuitas (salvo Lanzar conjuros apresurados.null.mente, la izquierda.null. Las tiradas de ataque con la mano torpe sufren un pe-
: invalidar, prevenir o poner fin a un efecto con respecto al objeti-nalizador-4. Adem~s, los personajes s~lo podr~n a~adir la mitad de su boni- negar
.ficador de Fuerza al da~o infligido con un arma blandida con esta mano vo o lugar designado.
: medida de progreso y poder aplicada a diversos aspectos del juego .Mareado: ver 'nauseado. nivel
Consulta clase, nivel de,'conjuro, nivel d~, 'lanzador, nivel de y'personaje, ni-Mediano: [no confundir con la raza] una criatura de tama~o Media-
no suele tener entre 4 y 8'de estatura o longitud y pesar entre 60 y 500lb. vel de.
lanzador, pruebade: una tirada de id2o + el nivel del lan-mejora, bonificador de: representa un incremento en la dureza y/o efica- nivel de
cia de una armadura o armadura natural, o en la eficacia de un arr>ina, o un bonif. zador (en la clase pertinente.null. 4 prueba tendr~ ~xito si su resultado igua-
general aplicado a ira cancteristica. Varios modif de mejora en el mismo obje- la o supera la CD (o la resistencia a conjuros, en aquellas pruebas de nivel
to (armas o armaduras.null, la misma criatura (en el caso de armadura natural.null o la de lanzador realizadas para superar tal protecci~n.null.312
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