ROMPER ARMA . Puedes especificar tu nuevo momento de iuu-,dr~s actuarcoca normalidad
Puedes utilizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma cortante o contun- ciativa.o esperar a un momento posterior del asalto para actuar, haciendo,
dente para golpear un arma o escudo que oponente sostenga. En ese ca- que nueva iaaiciariva empiece a contar desde el momento en queacoita..,ta ta
so, sigue los pasos indicados aqu~ (atacar objetos que un personaje sostenga Retrasar una acci~n resulta muy ~til cuando necesitas ver qu~ hacen tus;
pero que no sean anuas ni escudos tambi~n se trata a continuaci~n.null. amigos o enemigos antes de decidia'te. El precio que se paga al elegir esta op
,_ci~n es perder la iniciativa; personaje no podr~ recuperar e1 tiempo emplea-tu
TABLA~-1O: DUREZA Y PUNTOS DE GOLPE DE LAS ARMAS, ,do en esperara ver lo que sucede. N~ obstante, no puedes intemunpirla acci~n
preparada,.ARMADURAS Y ESCUDOS CORRIENTES de otro mediante tuca acci~nrenasaada (como har~as con tina acci~n
Arma o escudo Ejemplo Dureza pg' Consecuencia de retrasar la iniciativa : tu resultado de iniciativa pasa,
Hoja ligera Espada corta 10 2 ser el momento en el cite real izas la acci~n retrasada. Si llegas basta tu si.a
Hoja a una mano Espada larga 10 5 !gu~ente acci~n y todav~a no has actuado, no tienes por qu~ llevar a cabo una;
Hoja a dos manos Espad~n 10 10 acci~n retrasada (aunque puedes retrasar de nuevo tu siguienteacci~n.null. Si
Arma ligera con mango met~lico Maza ligera 10 10 llevas a cabo tina acci~n retrasada en el siguiente turno, antes de que llegue
Arma a una mano con mango met~lico Maza pesada 10 20 tu turno normal, tu momento de iniciativa aumenta este nuevopeer.hasxa
Arma ligera con mango Hacha de mano 5 2 to en el orden de batalla, y no recibes tu acci~n normal deede asalto.
Arma a una mano con mango Hacha de batalla 5 5
.Arma a dos manos con mango Gran hacha 5 10 P,REPARAR UNA ACCI–N
Arma de proyectiles Ballesta 5 5 ,-Eta acci~n te permite prepararte para actuar m~s adelante, una vez haya pasa-,
especial bonif. do ttu turno pero antes de llegar el siguiente. Prepaa'a se se considera una acArmadura - .s
Armadura x5 ,ei~n est~ndar, por lo que tambi~n podr~s moverte; adem~s, no provoca ata-
Broquel 10 5 ques de oportunidad (aunque la acci~n q ue-prepates podr~a dar lugar aello.null.,si
Escudo ligero de madera 7 Preparar una acci~n_ puedes preparar tuna acci~n est~ndar;una acci~n de,5
Escudo pesado de madera - 5 movimiento o cita acci~n gratuita. Para hacerlo, especifica la acci~n quevasa15
Escudo ligero de acero 10 10 matizar y las condiciones en que la llevar~s a cabo. Porejemplo, puedes espe-
Escudo pesado de acero 20 cificar que disparar~s una flecha a cualquiera que10 pasea trav~sc~e una puma
Escudo pav~s 5 20 cercana. A continuaci~n, podr~s llevar a cabo tu acci~n respuesta alas con-en
El valor de pg dado es para armas, armaduras y escudos Medianos . Divide el diciones indicadas en cualquier momento antenot a,.a_ku-siguiente_.acci~n,
valor entre 2 por cada categor~a de tama~o por debajo de Mediano, o acci~n tendr~ lugar antes que la acci~n queladesencadene. Si la acci~n ,justo
multipl~calo por 2 por cada categor~a por encima desencadenarte es parle de actividades de otro pers~naje, interrumlx's al. las
2 Var~a seg~n el material. Consulta la tabla 9-9, p~g otro personaje. Si ~ste sigue siendo capaz de contin crac lo ;,. 166. gireestaba haciendr
podr~ proseguir su acci~n una vez que r~ completes tu acci~n preparada..,
Paso i Tu valor de iniciativa cambia. Durante el resto del combate, m resultado,: ataque de oportunidad. Provocas un ataquede oportunidad
de iniciativa ser~ el momento exacto en que hayas llevado a cabo la acci~n,por parte del objetivo cuya arma o escudo est~s intentando romper (ex-
preparada y actuar~s insto antes de que lo haga el personaje cuya acci~n lacepto si tienes la dote de Romper arma mejorado.null.
haya desencadenado.Paso 2: tiradas enfrentadas. El defensor y t~ realiz~is tiradas de ata-
Puedes dar un paso de 5' como parte de tu acci~n preparada, pero s~lo sique enfrentadas con vuestras anuas respectivas. El esgrimidor de un ar-
mue-ma a dos manos obtiene un bonificados +4 a esta tirada, y-el esgrimidor no te hab~as movido previamente durante el asalto. PorejempJosi te
de un arma ligera recibe un penalizados-4 ves hasta tina puerta abierta y tras ello preparas tina acci~n para atacar con ni. Si los combatientes sonde di
ferentes tama~os, el m~s grande recibe un bonificados +4 a espada a cualquiera que se ponga a ncalcatace,a o puedes dar un paso de S'laxicadadei
.ataque por cada categoriade diferencia. junto con la acci~n preparada (porque ya hab~as movido en ese asalto.null
iniciativa: nr resultado de ini-Paso 3: consecuencias. Si superas al defensor, has logrado conectar uu Consecuencias delapxeparaci~u titila
buen golpe ciativa pasa a ser el momento en que hayas llevado acabo la acci~n prepara-. Tira da~o e infl~geselo al arma o escudo . Consulta la tabla 8-10: .
dureza y puntos de golpe de las atmas,.arimaduras y escudos comentes, para da. Si llega nu siguiente acci~n y a(tn us~ has llevado a cabo la que tuvieras pro
determinar cu~nto da~o debes causar a tus arma o escudo para destruirlo. parada,,ruo estar~s obligado a realizarla (aunque podr~as preparar la misma
acci~n de nuevo.null. Si llevas a cabo la acci~n preparada en el asalto siguiente,Si fallas en tu intento de romper arma, no infliges ning~n da~o.
Romper uu ab jeto iluese lleve puesto ose tmnsperte: pancausar da~o a am objeto antes dee llegar nr turno normal, tu iniciativa se incrementar~ hasta ese punto
. en el orden de batalla y no tendr~a derecho a tu acci~n normal de ese asalto.que se lleve puesto o se transporte no utilizas tina tirada de ataque enfrentada
: puedes preparar un ataqueEn su lugar, realiza simplemente tina tirada de ataquee contra la CA del objeto. Distraer a los lanzadores de conjuros
10Un objeto que se lleve puesto o se transpone tiene tina CA igual a + su mo- contra tm lanzador de conjuros, que tenga lugar "si empieza a lanzar un sor-
dificador de tama~o + el modificador de Destreza del portador . Atacar a tun ob- tilegio'. Si logras infligir da~o al laaszadoeo distraerlo de otro modo, ~ste po-
jeto de este tipo provoca un ataque de oportunidad, igual que atacar a un obje- dr~a perder el conjuro que estuviera ejecutando (seg~n determine el resal-
to esgrimido. Para intentar hacerte con tm objeto que lleve puesto un defensor tado de-su prueba de Conc_enraci~n.null.
: puedes preparar un contraconjuro para(como tina capa o un par de gafas.null en lugar de causarle dallo, consulta'Desar- Preparar un contraconjuro
. sortilegios (normalmente, con la condici~n demar', p~g. 156. No puedes romper la armadura que lleve otro personaje . tusarlo cono-a un lanzador de
ejecutarlo "si empieza a lanzar un coiajurd'.null. Una vez el enemigo. haya em-
pezado a ejecutar su sortilegio, podr~s intentar identificarlo con tina pruebaACCIONES ESPECIALES
de Conocimiento de conjuros (CD 15 + nivel de conjuro.null. Si lo consiguesy DF INICIATIVA
puedes ejecutar ese mismo sortilegio (es decir, sabes lanzarlo.null y lo tienes~
Aqu~ tienes varios modos para cambiarr el momento ene], que act~as du- preparado. (si esto ~ltimo es necesario.null, puedes lanzarlo como cota conjtu
rante el combate, cambiando tu lugar en el orden de iniciativa ._ ro y arruinar autom~ticamente la ejecuci~n de tu enemigo . El contr con o 4
jo funcionaatungste uno de los sortilegios sea diviano-y el ora .tramo. _
RETRASAR UNA ACCI–N Un lanzador do conjuros -puede usar disgssr ntagis (p~g. 233.null pata cora4
4A1 optar por retrasar una acci~n, no act~as cuando te llega el turno, pero pue- trarrestar un sortilegio deotro lanzador, pero esto no siempre funciona .+
.l_des_hacerlo ir~s tarde, con total normalidad en el momento de iniciativa Prepararon arma contrauna carga: puedes preparar ciertas armas per-y
que prefieras. Cuando eliges retrasarte, reduces voluntariamente el resulta- foratntes, coloc~ndolas para recibir una carga (consulta la tabla 7-5: armas, en
do de tuiniciativa pata el resto del combate. Cuando, en un momento pos.-, .p~g,11. .6.null e este tipo que est~ preparada infligir~ doble dato,la Un.arma.d
tenorr del mismo asalto, llegue nt nueva iniciativa (de valor reducido.null, p~ cuando se logmalcanzar con ella a un personaje que es cargando .
Page 1 |
Page 2 |
Page 3 |
Page 4 |
Page 5 |
Page 6 |
Page 7 |
Page 8 |
Page 9 |
Page 10 |
Page 11 |
Page 12 |
Page 13 |
Page 14 |
Page 15 |
Page 16 |
Page 17 |
Page 18 |
Page 19 |
Page 20 |
Page 21 |
Page 22 |
Page 23 |
Page 24 |
Page 25 |
Page 26 |
Page 27 |
Page 28 |
Page 29 |
Page 30 |
Page 31 |
Page 32 |
Page 33 |
Page 34 |
Page 35 |
Page 36 |
Page 37 |
Page 38 |
Page 39 |
Page 40 |
Page 41 |
Page 42 |
Page 43 |
Page 44 |
Page 45 |
Page 46 |
Page 47 |
Page 48 |
Page 49 |
Page 50 |
Page 51 |
Page 52 |
Page 53 |
Page 54 |
Page 55 |
Page 56 |
Page 57 |
Page 58 |
Page 59 |
Page 60 |
Page 61 |
Page 62 |
Page 63 |
Page 64 |
Page 65 |
Page 66 |
Page 67 |
Page 68 |
Page 69 |
Page 70 |
Page 71 |
Page 72 |
Page 73 |
Page 74 |
Page 75 |
Page 76 |
Page 77 |
Page 78 |
Page 79 |
Page 80 |
Page 81 |
Page 82 |
Page 83 |
Page 84 |
Page 85 |
Page 86 |
Page 87 |
Page 88 |
Page 89 |
Page 90 |
Page 91 |
Page 92 |
Page 93 |
Page 94 |
Page 95 |
Page 96 |
Page 97 |
Page 98 |
Page 99 |
Page 100 |
Page 101 |
Page 102 |
Page 103 |
Page 104 |
Page 105 |
Page 106 |
Page 107 |
Page 108 |
Page 109 |
Page 110 |
Page 111 |
Page 112 |
Page 113 |
Page 114 |
Page 115 |
Page 116 |
Page 117 |
Page 118 |
Page 119 |
Page 120 |
Page 121 |
Page 122 |
Page 123 |
Page 124 |
Page 125 |
Page 126 |
Page 127 |
Page 128 |
Page 129 |
Page 130 |
Page 131 |
Page 132 |
Page 133 |
Page 134 |
Page 135 |
Page 136 |
Page 137 |
Page 138 |
Page 139 |
Page 140 |
Page 141 |
Page 142 |
Page 143 |
Page 144 |
Page 145 |
Page 146 |
Page 147 |
Page 148 |
Page 149 |
Page 150 |
Page 151 |
Page 152 |
Page 153 |
Page 154 |
Page 155 |
Page 156 |
Page 157 |
Page 158 |
Page 159 |
Page 160 |
Page 161 |
Page 162 |
Page 163 |
Page 164 |
Page 165 |
Page 166 |
Page 167 |
Page 168 |
Page 169 |
Page 170 |
Page 171 |
Page 172 |
Page 173 |
Page 174 |
Page 175 |
Page 176 |
Page 177 |
Page 178 |
Page 179 |
Page 180 |
Page 181 |
Page 182 |
Page 183 |
Page 184 |
Page 185 |
Page 186 |
Page 187 |
Page 188 |
Page 189 |
Page 190 |
Page 191 |
Page 192 |
Page 193 |
Page 194 |
Page 195 |
Page 196 |
Page 197 |
Page 198 |
Page 199 |
Page 200 |
Page 201 |
Page 202 |
Page 203 |
Page 204 |
Page 205 |
Page 206 |
Page 207 |
Page 208 |
Page 209 |
Page 210 |
Page 211 |
Page 212 |
Page 213 |
Page 214 |
Page 215 |
Page 216 |
Page 217 |
Page 218 |
Page 219 |
Page 220 |
Page 221 |
Page 222 |
Page 223 |
Page 224 |
Page 225 |
Page 226 |
Page 227 |
Page 228 |
Page 229 |
Page 230 |
Page 231 |
Page 232 |
Page 233 |
Page 234 |
Page 235 |
Page 236 |
Page 237 |
Page 238 |
Page 239 |
Page 240 |
Page 241 |
Page 242 |
Page 243 |
Page 244 |
Page 245 |
Page 246 |
Page 247 |
Page 248 |
Page 249 |
Page 250 |
Page 251 |
Page 252 |
Page 253 |
Page 254 |
Page 255 |
Page 256 |
Page 257 |
Page 258 |
Page 259 |
Page 260 |
Page 261 |
Page 262 |
Page 263 |
Page 264 |
Page 265 |
Page 266 |
Page 267 |
Page 268 |
Page 269 |
Page 270 |
Page 271 |
Page 272 |
Page 273 |
Page 274 |
Page 275 |
Page 276 |
Page 277 |
Page 278 |
Page 279 |
Page 280 |
Page 281 |
Page 282 |
Page 283 |
Page 284 |
Page 285 |
Page 286 |
Page 287 |
Page 288 |
Page 289 |
Page 290 |
Page 291 |
Page 292 |
Page 293 |
Page 294 |
Page 295 |
Page 296 |
Page 297 |
Page 298 |
Page 299 |
Page 300 |
Page 301 |
Page 302 |
Page 303 |
Page 304 |
Page 305 |
Page 306 |
Page 307 |
Page 308 |
Page 309 |
Page 310 |
Page 311 |
Page 312 |
Page 313 |
Page 314 |
Page 315 |
Page 316 |
Page 317 |
Page 318 |
Page 319 |
Page 320 |
Page 321 |
Page 322