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ROMPER ARMA . Puedes especificar tu nuevo momento de iuu-,dr~s actuarcoca normalidad
Puedes utilizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma cortante o contun- ciativa.o esperar a un momento posterior del asalto para actuar, haciendo,
dente para golpear un arma o escudo que oponente sostenga. En ese ca- que nueva iaaiciariva empiece a contar desde el momento en queacoita..,ta ta
so, sigue los pasos indicados aqu~ (atacar objetos que un personaje sostenga Retrasar una acci~n resulta muy ~til cuando necesitas ver qu~ hacen tus;
pero que no sean anuas ni escudos tambi~n se trata a continuaci~n.null. amigos o enemigos antes de decidia'te. El precio que se paga al elegir esta op
,_ci~n es perder la iniciativa; personaje no podr~ recuperar e1 tiempo emplea-tu
TABLA~-1O: DUREZA Y PUNTOS DE GOLPE DE LAS ARMAS, ,do en esperara ver lo que sucede. N~ obstante, no puedes intemunpirla acci~n
preparada,.ARMADURAS Y ESCUDOS CORRIENTES de otro mediante tuca acci~nrenasaada (como har~as con tina acci~n
Arma o escudo Ejemplo Dureza pg' Consecuencia de retrasar la iniciativa : tu resultado de iniciativa pasa,
Hoja ligera Espada corta 10 2 ser el momento en el cite real izas la acci~n retrasada. Si llegas basta tu si.a
Hoja a una mano Espada larga 10 5 !gu~ente acci~n y todav~a no has actuado, no tienes por qu~ llevar a cabo una;
Hoja a dos manos Espad~n 10 10 acci~n retrasada (aunque puedes retrasar de nuevo tu siguienteacci~n.null. Si
Arma ligera con mango met~lico Maza ligera 10 10 llevas a cabo tina acci~n retrasada en el siguiente turno, antes de que llegue
Arma a una mano con mango met~lico Maza pesada 10 20 tu turno normal, tu momento de iniciativa aumenta este nuevopeer.hasxa
Arma ligera con mango Hacha de mano 5 2 to en el orden de batalla, y no recibes tu acci~n normal deede asalto.
Arma a una mano con mango Hacha de batalla 5 5
.Arma a dos manos con mango Gran hacha 5 10 P,REPARAR UNA ACCI–N
Arma de proyectiles Ballesta 5 5 ,-Eta acci~n te permite prepararte para actuar m~s adelante, una vez haya pasa-,
especial bonif. do ttu turno pero antes de llegar el siguiente. Prepaa'a se se considera una acArmadura - .s
Armadura x5 ,ei~n est~ndar, por lo que tambi~n podr~s moverte; adem~s, no provoca ata-
Broquel 10 5 ques de oportunidad (aunque la acci~n q ue-prepates podr~a dar lugar aello.null.,si
Escudo ligero de madera 7 Preparar una acci~n_ puedes preparar tuna acci~n est~ndar;una acci~n de,5
Escudo pesado de madera - 5 movimiento o cita acci~n gratuita. Para hacerlo, especifica la acci~n quevasa15
Escudo ligero de acero 10 10 matizar y las condiciones en que la llevar~s a cabo. Porejemplo, puedes espe-
Escudo pesado de acero 20 cificar que disparar~s una flecha a cualquiera que10 pasea trav~sc~e una puma
Escudo pav~s 5 20 cercana. A continuaci~n, podr~s llevar a cabo tu acci~n respuesta alas con-en
El valor de pg dado es para armas, armaduras y escudos Medianos . Divide el diciones indicadas en cualquier momento antenot a,.a_ku-siguiente_.acci~n,
valor entre 2 por cada categor~a de tama~o por debajo de Mediano, o acci~n tendr~ lugar antes que la acci~n queladesencadene. Si la acci~n ,justo
multipl~calo por 2 por cada categor~a por encima desencadenarte es parle de actividades de otro pers~naje, interrumlx's al. las
2 Var~a seg~n el material. Consulta la tabla 9-9, p~g otro personaje. Si ~ste sigue siendo capaz de contin crac lo ;,. 166. gireestaba haciendr
podr~ proseguir su acci~n una vez que r~ completes tu acci~n preparada..,
Paso i Tu valor de iniciativa cambia. Durante el resto del combate, m resultado,: ataque de oportunidad. Provocas un ataquede oportunidad
de iniciativa ser~ el momento exacto en que hayas llevado a cabo la acci~n,por parte del objetivo cuya arma o escudo est~s intentando romper (ex-
preparada y actuar~s insto antes de que lo haga el personaje cuya acci~n lacepto si tienes la dote de Romper arma mejorado.null.
haya desencadenado.Paso 2: tiradas enfrentadas. El defensor y t~ realiz~is tiradas de ata-
Puedes dar un paso de 5' como parte de tu acci~n preparada, pero s~lo sique enfrentadas con vuestras anuas respectivas. El esgrimidor de un ar-
mue-ma a dos manos obtiene un bonificados +4 a esta tirada, y-el esgrimidor no te hab~as movido previamente durante el asalto. PorejempJosi te
de un arma ligera recibe un penalizados-4 ves hasta tina puerta abierta y tras ello preparas tina acci~n para atacar con ni. Si los combatientes sonde di
ferentes tama~os, el m~s grande recibe un bonificados +4 a espada a cualquiera que se ponga a ncalcatace,a o puedes dar un paso de S'laxicadadei
.ataque por cada categoriade diferencia. junto con la acci~n preparada (porque ya hab~as movido en ese asalto.null
iniciativa: nr resultado de ini-Paso 3: consecuencias. Si superas al defensor, has logrado conectar uu Consecuencias delapxeparaci~u titila
buen golpe ciativa pasa a ser el momento en que hayas llevado acabo la acci~n prepara-. Tira da~o e infl~geselo al arma o escudo . Consulta la tabla 8-10: .
dureza y puntos de golpe de las atmas,.arimaduras y escudos comentes, para da. Si llega nu siguiente acci~n y a(tn us~ has llevado a cabo la que tuvieras pro
determinar cu~nto da~o debes causar a tus arma o escudo para destruirlo. parada,,ruo estar~s obligado a realizarla (aunque podr~as preparar la misma
acci~n de nuevo.null. Si llevas a cabo la acci~n preparada en el asalto siguiente,Si fallas en tu intento de romper arma, no infliges ning~n da~o.
Romper uu ab jeto iluese lleve puesto ose tmnsperte: pancausar da~o a am objeto antes dee llegar nr turno normal, tu iniciativa se incrementar~ hasta ese punto
. en el orden de batalla y no tendr~a derecho a tu acci~n normal de ese asalto.que se lleve puesto o se transporte no utilizas tina tirada de ataque enfrentada
: puedes preparar un ataqueEn su lugar, realiza simplemente tina tirada de ataquee contra la CA del objeto. Distraer a los lanzadores de conjuros
10Un objeto que se lleve puesto o se transpone tiene tina CA igual a + su mo- contra tm lanzador de conjuros, que tenga lugar "si empieza a lanzar un sor-
dificador de tama~o + el modificador de Destreza del portador . Atacar a tun ob- tilegio'. Si logras infligir da~o al laaszadoeo distraerlo de otro modo, ~ste po-
jeto de este tipo provoca un ataque de oportunidad, igual que atacar a un obje- dr~a perder el conjuro que estuviera ejecutando (seg~n determine el resal-
to esgrimido. Para intentar hacerte con tm objeto que lleve puesto un defensor tado de-su prueba de Conc_enraci~n.null.
: puedes preparar un contraconjuro para(como tina capa o un par de gafas.null en lugar de causarle dallo, consulta'Desar- Preparar un contraconjuro
. sortilegios (normalmente, con la condici~n demar', p~g. 156. No puedes romper la armadura que lleve otro personaje . tusarlo cono-a un lanzador de
ejecutarlo "si empieza a lanzar un coiajurd'.null. Una vez el enemigo. haya em-
pezado a ejecutar su sortilegio, podr~s intentar identificarlo con tina pruebaACCIONES ESPECIALES
de Conocimiento de conjuros (CD 15 + nivel de conjuro.null. Si lo consiguesy DF INICIATIVA
puedes ejecutar ese mismo sortilegio (es decir, sabes lanzarlo.null y lo tienes~
Aqu~ tienes varios modos para cambiarr el momento ene], que act~as du- preparado. (si esto ~ltimo es necesario.null, puedes lanzarlo como cota conjtu
rante el combate, cambiando tu lugar en el orden de iniciativa ._ ro y arruinar autom~ticamente la ejecuci~n de tu enemigo . El contr con o 4
jo funcionaatungste uno de los sortilegios sea diviano-y el ora .tramo. _
RETRASAR UNA ACCI–N Un lanzador do conjuros -puede usar disgssr ntagis (p~g. 233.null pata cora4
4A1 optar por retrasar una acci~n, no act~as cuando te llega el turno, pero pue- trarrestar un sortilegio deotro lanzador, pero esto no siempre funciona .+
.l_des_hacerlo ir~s tarde, con total normalidad en el momento de iniciativa Prepararon arma contrauna carga: puedes preparar ciertas armas per-y
que prefieras. Cuando eliges retrasarte, reduces voluntariamente el resulta- foratntes, coloc~ndolas para recibir una carga (consulta la tabla 7-5: armas, en
do de tuiniciativa pata el resto del combate. Cuando, en un momento pos.-, .p~g,11. .6.null e este tipo que est~ preparada infligir~ doble dato,la Un.arma.d
tenorr del mismo asalto, llegue nt nueva iniciativa (de valor reducido.null, p~ cuando se logmalcanzar con ella a un personaje que es cargando .
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