la Inteligencia, Sabidur~a y Carisma del Objeti-20 + el nivel del conjuro.null o perder~n el conju- nuuo subsiguiente, hasta que sea liberado o
. Este penalizador no puede reducir ningunaro que intenten ejecutar. El terremoto afecta a DI, i ra. vo
de estas puntuaciones por debajo de 1.todo lo que haya en su ~rea (tierra, vegetaci~n,
El efecto de este conjuro puede hacer impo-edificios, criaturas, etc..null. Los efectos exactos Terribles carcajadas de Tasha
sible para el objetivo lanzar algunos o todos susdepender~n del tipo de terreno en que sea lan- Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]
2 conjuros, si el valor de la caracter~stica requisi-zado: Nivel: Brd 1, Hcr/Mag
to cae por debajo del m~nimo requerido paraCueva, caverna o t~nel: el conjuro derrumbar~ Componentes: V, S, M
lanzar un conjuro de ese nivel.el techo, infligiendo Sd6 ptmtos de da~o con- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
tundente a toda criatura a la que atrape bajo el Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null
peso (Reflejos CD 15 mitad.null, y dej~ndola atra- Objetivo: una criatura; ver texto Toque de necr~fago
pada bajo los escombros (ver m~s adelante.null. Si Duraci~n: 1 asalto/nivel Nigromancia
2e l sortilegio se lanzara sobre el techo de una Tiro de salvaci~n: Voluntad niega Nivel: Hcr/Mag
gran caverna, incluso las criaturas que hubiera Resistencia a conjuros: s~ Componentes: V, S, M
1 acci~n est~ndarfuera de su ~rea correr~an peligro por culpa de Tiempo de lanzamiento:
: toquela ca~da de escombros. Este conjuro contagia una risa incontrolable al Alcance
: humanoide vivo tocadoPrecipicio: ~ste se desmoronar~a, provocando receptor, que caer~ al suelo (quedando tumba- Objetivo
1 d6+2 asalrosun desprendimiento de tierras que avanzar~a do.null entre risotadas hist~ricas . El objetivo no Duraci~n:
Tiro de salvaci~n: Fortaleza niegahorizontalmente la misma distancia que hubie- puede llevar a cabo acci~n alguna mientras se
ra ca~do verticalmente. Un terremoto lanzado est~ riendo, pero no se le considera indefenso. Resistencia a conjuros: s~
desde lo alto de un barranco de roo' de altura Al finalizar el conjuro, podr~ actuar con nor-
producir~a un desprendimiento que llegar~a malidad. infundi~ndote energ~a negativa, este conjuro
hasta 100' de la base de ~ste. Toda criatura que Las criaturas con 2 o menos en Inteligencia te permite paralizar a un solo humanoide vivo
se encuentre en el camino del desprendimien- no resultar~n afectadas. Una criatura que sea de durante la duraci~n del conjuro si logras tener
to sufrir~ Sd6 puntos de da~o (Reflejos mitad tipo diferente al del lanzador (como humanoi- ~xito en un ataque de toque en cuerpo a cuerpo .
CD 15.null y quedar~ atrapada bajo los escombros de o drag~n.null obtendr~ un bonificador +4 en su Adem~s, el receptor paralizado exudar~ un he-
(ver m~s adelante.null. TS, ya que el humor no siempre se consigue dor a carro~a que dejar~ indispuestas (Fortaleza
Campo abierto: todas las criaturas que se en- "traducir". niega.null a todas las criaturas vivas (salvo tu.null en
cuentren en el ~rea deber~n realizar un TS de Componente material: unas tartas diminutas una expansi~n de 10' de radio. Un neutralizarve-n
Reflejos (CD 15.null para evitar caer. En el suelo que se lanzan contra el objetivo y una pluma seno elimina el efecto de una criatura indis-
se abrir~n varias grietas y toda criatura sobre que ha de agitarse en el aire. puesta, y una criatura inmune al veneno no re-
~l tendr~ un 25% de posibilidades de caer en sultar~ afectada por el hedor.
una (Reflejos CD 20 para apartarse de la grie- Toque de fatiga Componente material: un jir~n de ropa vestida
ta.null. Al finalizar el conjuro, todas las grietas se Nigromancia por ti necr~fago o un poco de tierra tontada de
cerrar~n matando a las criaturas atrapadas en Nivel: Hch/Mag 0 la guarida de tuca de esas criaturas .
su interior. Componentes: V, S, M
.Edilicio: todos los edificios que est~n en cam- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Toque g~lido
po abierto recibir~n 100 puntos de da~o,locual : toque NigromanciaAlcance
es suficiente para derrumbar una construcci~n Objetivo: criatura tocada Nivel: Hcr/Mag 1
normal de madera o mamposter~a, pero no un Duraci~n: 1 asalto/nivel Componentes: V, S
edificio hecho de roca o reforzado . La dureza Tiro de salvaci~n: Fortaleza niega Tiempo de lanzamiento: 1 acc ~n
no reduce este da~o, ni se reduce a la mitad, co- Resistencia a conjuros: s~ est~ndar
mo suele hacerse con el da~o infligido a los ob- Alcance: toque
jetos (consulta la Gu~a del Durtgeort Masier para Canalizas energ~a negativa a trav~s de tu toque, Objetivos: criatura o criaturas tocadas
informaci~n sobre los puntos de golpes sobre fatigando al objetivo. Debes tener ~xito en un (hasta 1/nivel.null
muros y otras estructuras.null. Cualquier criatura ataque de toque para impactar en un objetivo, Duraci~n: instant~nea
que quedar~ fatigado de manera inmediata y Tiro de salvaci~n: Fortaleza parcial oatrapada dentro de un edificio que se derrumbe
sufre Sd6 puntos de da~o (Reflejos CD 15 mi- durante toda la duraci~n del conjuro. Voluntad niega; ver texto
tad.null y queda atrapada bajo los escombros (ver Este sortilegio no tiene efecto sobre una Resistencia a conjuros: s~
m~s adelante.null criatura que ya est~ fatigada . A diferencia de la.
: varias grietas se abrir~n fatiga normal, el efecto termina en cuanto expi- Un toque de tu mano, que brillar~ con unaR~o, lago o panlano
bajo el agua, haciendo que ~sta se filtre bajo tie- ra la duraci~n del conjuro energ~a azulada, causar~ una perturbaci~n en la
rra y deje tras de s~ un suelo lleno de fango. Los Componente isatrr,al una gota de sudor. fuerza vital de las criaturas vivas . Cada uno de
pantanos y marismas se convertir~n en arenas tus toques canaliza energ~a negativa por valor
movedizas mientras dure el conjuro, trag~ndo- Toque de idiotez de 1 d6 puntos de da~o. La criatura tocada tam-
Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador] bi~n recibe 1 punto de da~o temporal en Fuer-se tanto criaturas como edificios . Las criaturas
tendr~n derecho a un TS de Reflejos (CD 15.null Nivel: Hch/Mag 2 za salvo que tenga ~xito en un TS de Fortaleza .
para evitar hundirse en el fango y las arenas Componentes: V, S Puedes usar este ataque de toque en cuerpo a
movedizas 1 acci~n est~ndar cuerpo un m~ximo de veces igual a tu nivel.. Al finalizar el conjuro, el resto de la Tiempo de lanzamiento:
masa de agua volver~ a ocupar el lugar en que Alcance: toque Una criatura muerta viviente a las que to-
estaba antes de filtrarse, pudiendo ahogar a Objetivo: criatura viva tocada ques no sufrir~ da~o ele ning~n tipo, pero debe-
. : r~ realizar un TS de Voluntad o huir~ despavori-quienes queden atrapados en el fango Duraci~n loniin/nivel
los escombros: cualquier criatura Tiro de salvaci~n: no da durante 1d4 asaltos + 1 asalto por nivel deAtrapado bajo
sujeta bajo los escombros recibe td6 puntos de Resistencia a conjuros: s~ lanzador.
da~o no letal por minuto que pase en ese esta-
Con un toque, reduces las facultades mentales Toque vamp~ricodo. Si un personaje sujeto queda inconsciente,
debe realizar una prueba de Constituci~n a CD del objetivo. Un ataque de toque en cuerpo a Nigromancia
cuerpo con ~xito aplica un penalizador de t d6 a Nivel: Hcr/Mag15 o recibir id(, puntos de da~o letal cada mi- 3
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