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Los objetos m~gicos siempre tienen derecho a TS. Los bonificadores de para abrir puertas seg~n su tama~o, tal y como se detalla a continuaci~n:
salvaci~n de Fortaleza, Reflejos y Voluntad de un objeto m~gico equivalen Minusculo -16, Diminuto -12, Menudo -8, Peque~o -4, Grande +4,
a 2 +la mitad de su nivel de lanzador. Los objetos m~gicos "atendidos"uti- Enorme+8, Gargantuesco +12,Colosal+16.
lizar~n sus TS o los de su due~o, los que sean mejores (los nivelesde lan- Una palanqueta (p~g. 127.nullo un ariete port~til (p~g. 126.null mejoran las
zador de los objetos m~gicos se tratan en la Gu~a del Dungeen Master.null _ tposibilidades de un personaje de romper una puerta.
ce-Ejemplode hacer pedazos urt objete:Lidda, la picara, no logra abrir la
maduradel gran cofre del tesoro que Mialee, la d~a, acaba de encontrar ARDEN DE MARCHA
tras una puerta secreta, por lo que Krusk, el b~rbaro, se ofrece voluntario Los personajes de un grupo tienen que decidir el orden de marcha que
para abrirlo "al estilo semiorc~". Acto seguido, asesta un golpe al cofre con' desean llevar. El orden de marcha es la posici~n relativa que unos perso-
su gran hacha; infligiendo 10 puntos de da~o. El cofre, que est~ hecho de najes tendr~n con respecto a otros al desplazarse (qui~n est~ delante o al
madera, posee una dureza de 5,asi que el objeto s~lo sufre 5 puntos de lado de cada uno, por ejemplo.null. Coloca las miniaturas en el tablero de ba-
da~o. La madera tiene 1 pulgada de espesor, por lo que dispone de 10 talla para que representen las posiciones relativas de los PTs .Puedes cam-
puntos de golpe, aunque ahora le quedan 5. Knrsk ha logrado astillar la biar el orden de marcha al entrar en zonas diferentes, a medida que resul-
madera, pero a~n no ha logrado abrir el cofre. En su segundo ataque, el ten heridos los personajes o por otras razones.
semiorco inflige4puntos de da~o. Esa cantidad es inferior ala dureza del Normalmente los personajes m~s resistentes, como b~rbaros, guerre-
objeto, por lo que ~ste no sufre da~o alguno (el golpe ha sido desviado.null. ros y paladines, suelen ir delante. Los bandos, hechiceros y magossuelen
Sin embargo, su tercer intento inflige 12puntos de da~o, por lo que el co- ,colocarse en el centro o retaguardia del grupo, donde puedan estar prote-
besufre 7,se parte y se abre. gidos contra los ataques directos. Los cl~rigos y druidas son buenos para
Objetos animados: los objetos animados (,consulta el Manual de naorrs- cubrir la retaguardia; son lo bastante duros como para resistir un ataque ylos,
trun,;son considerados criaturas a efectos de determinar su CA; no tienen tanta importancia corno sanadores que resulta muy arriesgado co-
consideres como objetos inanimados. Tocarlos en primera linea. Los exploradores, monjes y p~caros puedenL ir
reconociendo el terreno sigilosamente, aunque deben andarse con ojo
Romper objetos cuando est~n alejados de la seguridad del grupo.
Cuando un personaje intenta romper algo aplicando una fuerza repenti- Cuando los personajes est~n juntos pueden protegerse los unos a los
na en lugar de infligiendo da~o, debe realizar una prueba de Fuerza (en otros, pero tambi~n resultan m~s vulnerables a muchos conjuros;por es-
lugar de tiradas de ataque y da~o, como sucede con el ataque especial de ta raz~n, hay veces en que es preferible separarse un poco.
romper arma.null para saber si tiene ~xito. La CD depender~ m~s de la cons-
tnacci~n del objeto que del material del que est~ hecho. Por ejemplo, si
hubiera una puerta de hierro con una cerradura d~bil, seria m~s f~cil re- TFSORO
ventar la cerradura que destrozar la puerta a golpes_. Cuando los personajes viven aventuras suelen encontrar cierta cantidad
Si un objeto ha perdido la mitad o m~s de sus de oro, plata, piedras preciosas y dem~s tesoros. Tales recompensas podr~-
puntos de golpe, la CD para romperlo se an ser antiguas riquezas que hayan desenterrado, tesoros que hayan lo-
ve reducida en 2puntos. grado arrebatar a los villanos, o el pago de quien les haya contratado para
Las criaturas obtienen bo- llevar a cabo una misi~n.
nificadores o penalizado- Reparto del tesoro: repartid el tesoro a payes iguales entre todos
res de da~o en las los personajes que hayan participado. Unos personajes pueden te-
pruebas de Fuerza ner mayor nivel que otros, y algunos podr~an haber hecho m~s que
los dem~s en la presente aventura, perola mejor forma (adem~s de la
m~s r~pida y semilla.null de dividir el tesoro es hacerlo a partes iguales.
Luida saborea la recompensa de haber conseguido abrir un cofre del tesoro
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