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~rea quedar~ ensordecida durante 2d6 asaltos y quieraquiera en un radio de 60' del ~rea custodiada. Esa s~lo mencionar su nombre al ejecutar el sortile-
sufrir~ Sd6 puntos de da~o por sonido. Un TS distancia se reduce en 10' por cada puerta cerra- gio (aunque, de todas formas, podr~a terminar
con ~xito niega la sordera y reduce el da~o a la da que se interponga y en 20' por cada pared s~li- acudiendo una criatura distinta.null.
mitad. Las criaturas cristalinas u objetos quebra- da. Si hubiera un silencio absoluto, la campanilla Puedes pedirle a la criatura que lleve a cabo
dizos o de cristal que se vean expuestos al efecto podr~a o~rse d~bilmente hasta a 180' de distancia. una tarea para ti a cambio de un pago por tu par-
sufrir~n 1d6 puntos de da~o por nivel de lanza- El sonido dura 1 asalto y no ser~ o~do por las cria- te. Las tareas pueden ser desde lo m~s simple
dor (m~ximo 1546.null. Las criaturas afectadas tie- turas que sean v~ctimas de un conjuro de silencio. (volar a traves del abismo, ayudarnos a combatir
nen derecho a un TS de Fortaleza para reducir el Las criaturas et~reas o astrales no har~n saltar en una batalla.null hasta lo m~s complejo (espiar a
la alarma. nuestros enemigos, protegernos en nuestra in-.da~o a la mitad, y las que tengan asidos objetos
fr~giles podr~n negar el da~o sufrido por ~stos si Una alarma puede ser hecha permanente me- cursi~n en el dungeon.null. Debes ser capaz de co-
tienen ~xito en un TS de Reflejos. diante un conjuro de pernanenria . municarte con la criatura llamada para poder ne-
Este sortilegio no puede penetrar dentro de : una campanilla y un fin~simo gociar por sus servicios.Foro arcano
uno de silencio. La criatura llamada requiere un pago por sualambre de plata.
ayuda. Este pago puede adoptar una variedad de
Alarido mayor Aliado de los planos formas, desde una donaci~n en forma de oro u
Conjuraci~n (llamada.null [ver texto de aliado de los objetos m~gicos a un templo aliado, hasta un re-Evocaci~n [s~nico]
: Brd Hch/Mag 8 planos menor] galo realizado directamente a la criatura o algunaNivel 6,
: : CIr 6 otra acci~n por tu parte que est~ de acuerdo conComponentes V, S, F Nivel
: uno o dos elementales o ajenos su alineamiento y objetivos. De cualquiera de losAlcance: 60' Efecto
llamados, que no superen en total los 12 DG, modos, este pago debe ser realizado antes de queTiro de salvaci~n: Fortaleza parcial o Reflejos
la criatura acepte llevar a cabo cualquier servicio.niega (objeto.null; ver texto y que no podr~n distar m~s de 30' cuando
El regateo llevar~ 1 asalto como m~nimo; porhagan su aparici~n
Este conjuro funciona como alarido, salvo en quee tanto, las acciones de la criatura llamada dar~n
comienzo en el asalto siguiente a su llegada.el cono inflige lod6 puntos de da~o por sonido, .Este conjuro funciona como aliado de los planos
Una tarea que requiera hasta 1minuto por ni-(o id6 puntos de da~o s~nico por nivel de lanza- menor, salvo en que puedes llamar a una sola cria-
o dos de un mismo tipo, cu- vel de lanzador requiere un pago de 100 po pordor, m~ximo 20d6, contra las criaturas cristalinas, ntra, de hasta 12 DG,
. Las criaturas DG de la criatura llamada. Para una tarea que re-u objetos quebradizos o de cristal que se vean ex- yo total de DG no supere los 12
y pedir~n quiera hasta 1 hora pornivel de lanzador, la cria-puestos al efecto.null, Tambi~n hace que las criaturas aceptar~n llevar a cabo una tarea para ti
. tura requiere un pago de 500 po por DG. Una ta-queden aturdidas durante 1 asalto y sordas du- juntas el pago que debes darles a cambio
rea a largo plazo, que ser~an las que requieranrante 4d6 asaltos. Una criatura en el ~rea del co- Coste de PX: 250 PX
hasta un d~a por nivel de lanzador, requiere unno puede negar el efecto de aturdimiento y re-
Aliado de los planos mayor pago de 1.000po por DG.ducir a la mitad tanto el da~o como la duraci~n
Una tarea que no implique peligro s~lo reque-de la sordera mediante una salvaci~n de Fortale- Conjuraci~n (llamada.null [ver texto de aliado de los
rir~ la mitad del pago indicado, mientras que lasza con ~xito. Las que tengan asidos objetos fr~gi-, planos menor]
especialmente peligrosas pueden exigir regalosles podr~n negar el da~o sufrido por ~stos si tie- Nivel: Clr 8
. Pocas criaturas (por no decir ninguna.nullnen ~xito en un TS de Reflejos. 1 Efecto: hasta tres elementales o ajenos mayores
18 DG, aceptar~n una tarea que parezca suicida (recuerdaFoco arcano: un peque~o cuerno de metal o llamados, que no superen en total los.1
y dos de los cuales no podr~n distar m~s de que una criatura llamada muere realmente cuan-marfil. r
1 30' cuando hagan su aparici~n do es abatida, a diferencia de una criatura convo-
Alarma . Por otra parte, si la tarea est~ muy relaciona-cada.null
da con las caracter~sticas esenciales de la criatura,Abjuraci~n Este conjuro funciona como aliado de los planos
Nivel: Brd 1, Exp 1, Hcr/Mag 1 menor, salvo en que puedes llamar a una sola cria- el DM puede reducir a la mitad o incluso dispen-
Componentes: U S, F/FD tura de hasta 18 DG o a hasta tres del mismo tipo sar del pago. Por ejemplo, una criatura celestial lla-
mada para combatir contra demonios puede exi-Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar cuyo total de DG no supere 18. Las criaturas se
.Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null mostrar~n dispuestas a ayudarte y pedir~n juntas gir un regalo por s~lo la mitad del valor normal
Al final de la tarea, o cuando la duraci~n ne-~rea: emanaci~n de 20' de radio, centrada en el pago que debes darles a cambio.
gociada expire, la criatura regresa a su plano na-un punto del espacio Coste de PX: 500 PX.
Duraci~n: 2 h/nivel (D.null tal (despu~s de informarte a ti, si es apropiado y
Tiro de salvaci~n: ninguno Aliado de los pianos menor posible.null.
Resistencia a conjuros: no Conjuraci~n (llamada.null [ver texto] Nota: cuando se usa un conjuro de llamada pa-
Nivel:Clr 4 ra traer a criaturas de agua, aire, fuego o tierra, es-,
. Por'Este conjuro hace sonar una alarma mental o au- Componentes: V, S. FI.null, PX te se convierte en un sortilegio de ese tipo
dible cada vez que una criatura Menuda o mayor Tiempo de lanzamiento: lo minutos ejemplo, aliado de los planos menor ser~ un conju-
entra en la zona custodiada ola toca. Una criatu- Alcance: corto(25'-i- 5'/2 niveles.null ro de fuego cuando lo utilices para llamar a un
ra que pronuncie la contrase~a (elegida por ti en Efecto: un elemental o ajeno llamado de hasta elemental de fuego.
el momento del lanzamiento.null no har~ sonar la 6 DG Coste en PX: 100 PX.
alarma. Al ejecutar el conjuro eliges tambi~n si Duraci~n: instant~nea
la alarma ser~ mental o audible. Tiro de salvaci~n: ninguno Alineamiento indetectable
Alarma mental: esta alarma te avisa (s~lo a ti.null, Resistencia a conjuros: no Abjuraci~n
siempre y cuando est~s en un radio de una milla Nivel: Brd 1, Clr 2, Pld 2
del ~rea custodiada. Oir~s dentro de tu mente un Lanzando este conjuro, pides a tu dios que env~e Componentes: V, S
soniquete met~lico que te despertar~ del sue~o hasta ti al elemental o ajeno (de hasta 6 DG.nullque Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
normal, pero, por lo dem~s, no perturbar~ tu prefiera. Si no tienes una deidad concreta, este Alcance: corto (25' + 5'/2 niveles.null
concentraci~n. Un conjuro de silencio no surte conjuro es una s~plica general a la que dar~ res- Objetivo: una criatura u objeto
efecto alguno sobre una alarma mental. puesta alguna criatura que comparta la filosof~a Duraci~n: 24 horas
Alarma ouitNi: esta alarvna emite el sonido de de tu alineamiento. Si sabes el nombre de una Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.null
~lila campanilla, y podr~ o~rla claramente cual- criatura concreta, puedes pedirle que venga con Resistencia a conjurossai (objeto.null
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