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Recuerdas inmediatamente cualquier conjuro zas de platino", pero si servir~a para salir de un nivel efectivo (a la hora de determinar el poder,
. nivel que hayas usado durante las laberinto. El lugar debe encontrarse en el mis- duraci~n, CD y dem~s detalles de los conjuros yele hasta 5
~ltimas horas. El sortilegio en cuesti~n debe mo plano en el que est~s al lanzar el sortilegio. aptitudes especiales.null. Adem~s, un lanzador de24
haber sido ejecutado por ti durante ese periodo El conjuro permite al receptor presentir la conjuros perder~ un sortilegio o espacio de con-
de tiempo, y al recuperarlo quedar~ almacena- direcci~n correcta que terminar~a por llevarle juro (del nivel m~s alto de que disponga.null por ni-
do en tu mente corto si lo hubieras prepar ado hasta su destino, indic~ndole en cada momento vel negativo_que posea. Los niveles negativos se
el camino exacto a seguir o las acciones f~sicas a apdan unos_ con otros. -de la lorma normal. Si el conjuro recordado ti(,-
material, no podr~s ejecutarlo llevar a cabo. Advertir~, por ejemplo, la presen- Su,pgpiendoque el receptor sobreviva, ~ste :re componente
hasta disponer de tal componente. cia de los cables de una trampa o sabr~ la pala- recuperar~ los niveles perdidos Cuando hayan
bra adecuada para evitar un ghfia cnitrrd~n. El con- transcurrido tantas horas como nivel de lanza
Epcoge~ objeto juro terminar~ cuando el receptor llegue a su dor poseas. Normalmente, los niveles negativos Ir
Transmutaci~n destino o expire la duraci~n, lo que suceda en tienen laposibilidad de consumir permanente-
3 primer lugar. Lucastriar la senda puede utilizarse mente los niveles de su receptor, pero los Un~.~Nivcl: llcr/Mag
para liberar al receptor y a quienes est~n con el puestos por el conjuro de enervaci~n no son loComponentes: V S
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar de un conjuro de Inl>erinte en un solo asalto. bastante duraderos para conseguirlo.
Esta adivinaci~n esta vinculada con el recep- Si el rayo imparta a una criatura muerta vi-Alcance: toque
Objetivo: un objeto tocado de hasta 2 pies tor, no con sus compa~eros., y no prev~ ni tiene viente, le conceder~ durante 1 hora Id4x5 pg
c~bicos/nivel en cuenta las acciones de las criaturas (ni si- temporales.
: 1 d~a/nivel ver texto quiera las que sirvan de guardianas.nullDuraci~n .
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.null Foco: un conjunto de piezas de adivinaci~n Enjambre elemental
Resistencia a conjuros: si (objeto.null - del tipo que prefieras (tabas, palillos, piezas de Conjuraci~n (convocaci~n.null [ver texto]
marfilL runas grabadas, etc..null. Nivel: Agua 9, Aire 9, Drd 9, Fuego 9, Tierra 9--r
Te permite encoger un objeto no m~gico (siem Componentes: V, S-
pre dentro del limite de tama~o.null hasta 1/1 Eicorttrar trampas Tiempo de lanzamiento: 1o minutos
parte de su tama~o normal en cada dimensi~n Adivinaci~n Alcance: intermedio (loo , lo',/nivel.null.
(mas o menos, 1/4 de su volumen y masa Nivel: C I r 2 Efecto: dos o m~s criaturas convocadas (dos.000 ~
originales.null. A todos los electos, arte cambio re- Componentes: V, S criaturas cualesquiera nopueden distar mas
;uato categor~as. Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar de solduce el tama~o del objeto e. n-
.Tanibi~n Alcance: personal Duraci~n : lo min/nivel (D.null(de Grande a Diminuto, porejemploi
tendr~s la opci~n de cambiar la composici~n Objetivo: tu Tiro de salvaci~n: ninguno
del objeto encogido, haciendo que adopte una Duraci~n: 1 min/nivel ,Resistencia a conjuros: no
similar a la del pa~o. Los objetos afectados por
Adquieres una perspicacia intuitiva en lo que se, rte conjuro abre un portal a un plano Elemen-este conjuro pueden recuperar su tama~o y
composici~n con s~lo ser lanzados contra una refiere al funcionamiento de las trampas iral. Los druidas pueden elegir el plano en cues-. Esto tei
ti~n (Agua, Aire, Fuego o Tierra.null ; un cl~rigosuperficie s~lida o al pronunciar el lanzador' ,permite usar le~ habilidad de Buscar para detee-1
. Est~ . Adem~s, abrir~ el portal hasta el plano que coincida conoriginal la palabra de mando adecuada tar trampas igual que hacen los p~caros-r
conjuro puede encoger incluso las llantas obtienes un bonificador introspectivo igual a la su dominio.y sri
Cuando el conjuro haya sido completado,combustible. Devolver al objeto su tama~o y mitad de ru nivel de lanzador (maximo +10.null en
composici~n normales pondr~ final sortilegio. hechas para encontrar aparecer~n 2d4 elementales Grandes. Diez mi-las pruebas de Buscar
Encoger objeto puede ser hecho permanente . nutos m~s tarde, aparecer~n td4 elementalestrampas mientras el conjuro est~ en efecto
,Enormes. Diez minutos despu~s, aparecer~ uncon un conjuro de prt.manencia . en cuyo caso el Ten en cuenta que a castrar Iratnpas no pro-
porciona ninguna aptitud para inutilizar las. elemental mayor. Cada elemental vendr~ el m~-objeto afectado podr~ ser encogido y agranda- 1
tanipas que puedas encontrar ximo de puntos de golpe por DG. Una vez apa-do cuantas veces se quiera, aunque s~lo podr~ .
rezcan los elementales, estar~n a tu servicioconseguirlo el lanzador original.
Enervaci~n mientras dure el conjuro.
Encontrar la senda Las criantras te obedecer~n expl~citamente yNigromancia
Nivel: Hcr/ Mag no te atacar~n bajo ning~n concepto, ni siquie-Adivinaci~n 4
Componentes ra aunque otra persona logre hacerse cola su .Nivel: Brd 6, Clr 6, Drd 6, Saber 6, Viaje 6 : V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 control. No necesitas concentrarte para mente-iComponentes: V. S, F acci~n est~ndar r
5'/2 niveles; ner controlados a los elementales, y podr~s'Tiempo de lanzamiento: 3 asaltos Alcance: corto (25' --
exorcizarlos en cualquier momento, tanto irsdi-,Alcance: personal o toque Efecto: rayo de energ~a negativa
Duraci~n: instant~neo vidualmente como en grupos.Objetivo: tu o la criatura tocada
Tiro de salvaci~n: ninguno Cuando se lanza un conjuro para convocarDuraci~n: 1U mm/nivel
Resistencia a conjuros: s~ criaturas de agua, aire, luego o tierra, ~ste seTiro de salvaci~n: ningunog Voluntad niega
(inofensivo.null convierte en un sortilegio de ese, tipo en cues-
ti~n. Por el erajitnabre clenenLa1 ser~ unResistencia a conjuros: no o s~ (inofensivo.null Al se~alar con el dedo y pronunciar el ensalmo, ejemplo,
conjuro de fuego cuando lo utilices para convo-liberas u n rayo negro de crepitante energ~a ne-
car elementales de luego y un conjuro de aguaEl receptor de este conjuro puede encontrar el. gativa que suprime la tuerza vital de toda cria-
cuando lo utilices para convocara criaturas decamino t~sico m~s corto y directo hasta un des- tura viva a la que alcance. Debes realizar un ata-
agua.tino concreto, ya sea para entrar o para salir de que de toque a distancia para golpear a tu
un lugar. ‘ste puede estar al aire libre, bajo tie- oponente, imponi~ndole Ido niveles negativos
Enmara~arrra o ser incluso un conjuro de Lsbermfo. Notese en caso de alcanzarlo.
Transmutaci~nque el conjuro funciona con respecto a lugares. El receptor morir~ si sus niveles negativas
noa los objetos ni criaturas que pueda haber en llegaran a igualar o superar sus DC. Cada nivel Nivel: Drd 1, Exp 1 . Vegetal 1
ellos. Por tanto, el sortilegio no podr~a encon- negativo impone los siguientes penalizadores a Componentes: V S, FD
: 1 acci~n est~ndartrar el camino hasta "un bosque en el que vive la v~ctima: penalizador 1 en las tiradas de ata- Tiempo de lanzamiento
Alcanceun drag~n verde" ni hasta "una monta~a de pie- que, T'S, pruebas de habilidad y caraeteristica, y : largo (40(1 140'/nivel.null
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