.pzerden puntos de golpe temporales, ~stos no pueden resupe,que eleve sus puntos de golpe a 1 Cuandoaeo m~s bastar~ pan rque pueda_volveraactuar
fueran puntos de golpe reales, ni siquiera por medio de magia..nullde modo normal, como si jam~s hubiera llegado a estar a.0 o menos puntosde rarse como si
aci~nde Constituci~n y puntos de golpeaG+golpe. Los lanzadores de conjuros conservan la sortile- Incremento dela
puntcapacidad.de. ejecutar.
: un incremento enla puntuaci~n de Constituci~n del personaje (in.gios que tuvieran antes de haber estado por debajo de opuntosde golpe. tuales
.cluso temporal.null le conceder~ln~s pg (un incremento de los pg efectivosL eUn personaje estable que haya sido curado m~gicamente o atendido.null p -
. Podr~n ser recuperados (por ejemplo,por un sanados ternainar~_recobrando el conocimiento y recuperando .ro~stos no ser~n como los.temporales
+con un conjuro de come lrcaidasl ves.null y no ser~n los primeros en penderse, co-.nullpuntos de golpe de forma natural. No obstante, si el personaje estable.uo~
mo sucede con los temporales, Por ejemplo, Knrsk (que ahora es unb~rbaro.xuviera a nadie que cuidara de ~l, su vida aran correr~a peligro. __
l ." nivel.null gana +4a su Constituci~n y +6pg cuando se enfurece (sus ponRecuperarse con ayuda: una hora despu~s de ser atendido, el personaje de 3..
. Si Krusk sufrierada~ohaseaquedar_en.32.hag .nullmoribundo pasar~ a situaci~n estable y selaaazar'~ un d existiendo ton tos de golpe pasan de 3,1. a32.null
Jozan podr~a curarle para que volviera a estar en 37. Si,alfinalvsrsu furia“~de.posib~ idades de que recobre el conocimjento, aunque seguir~ incapacita-~
atIli.. Si contixuiainconsciente, cada hora que pase ten- Krusk estuviera tan herido que s~lo le quedaran 5 pg, perdedos .&puutos4uLcomo si tuviera 0pg.null
-1, .undQ.dr~ las mismas posibilidades de recobrarse y quedar incapacitado.Arenque es- cionales de su rasgo de clase le situar~a en con laque-sae~a..morib
t~ inconsciente, el personaje seguir~ recuperando pg de manera natural,
volviendo a estar normal cuando ~stos lleguen a 1 o una cifra superior. DA~O NO LETAL
A veces lo pasas mal o te debilitas, como cuando participas en una pelea deRecuperarse sin ayuda: romo lmcnte, ten personaje herido de gravedad,abandonado
.taberna o quedas exhausto despu~s de realizar una marcha forzada . Este. Upemorir~, pero siempre habr~ una peque~a posibilidad de se re-que
de tensi~n no lograr~ matarte, pero podr~ dejarte sin conocimiento o hacer,. Arenque }Pareciera estar saliendo adelante, podr~a sucumbir:cupere por s~ solo
original.catlpa de sus heridas, horas o dial despu~s de haber sufrido el da~o +que_te desmayes.por
i Si sufres la cantidad suficiente de da~o no letal, caer~s inconsciente, po-Un personaje que logre estabilizarse por s~ solo (saca el 10%mientras esta-
.pg, pe-, ro no morir~s. Este da~o desaparecemucho m~ss deprisa que el da~o letal.ha moribundo.null, siraener a nadie que le atienda, continuar~ perdiendo
m~s lentamente. Cada hora que pase. tendr~ un 10%de probabilidad de re- C~mo infligir da~o no letal:ciertos.ataques~tlligen.da~o no letal, co-,ro
cabe-cobrar el conocimiento, y cada vez que falle esta tirada, perder~ t nuevo punto mo los ataques_sin arma de los humanos normales (puAetazo,patada .o
o el,. Adem~s, en esta situaci~n, no podr~ recuperarpg de manera natural. zazo.null.(tras situaciones que supongan una gran terrsi~xa,aamo d calorde golpe
Aun cuando haya recobrado el conocimiento y est~ incapacitado, un perso- agotamiento, tambi~n infligir~n da~o no letal Cuandtzsutras da~o de este
naje que carezca de ayuda seguir~ sin recuperar pg dofornaa natural. Cada d~a tipo, ve anotando la cantidad que vayas acumulan do ..Noazstes_cfdruao_nv_elan.
ese mo- detus puntos de golfs actuales. No se trata de da~o "real".Enurtgirdeeso, que-i,Que pase, tendr~ un 10% de posibilidades de empezara recuperar pg de
de golpe aLb (empezando a contar desde ese d~a.null 1pg m~s. .nulldar~s grogui cuando-tu da~o no letal sea igual a tus.pwitos ctualrts4.; cada-Pezqu-edalle, perder~
Una vez ten personaje que no haya recibido ayuda empieza a recobrar por y caer~s inconsciente cuando el primero supere a los segundo&Daigtralgrae
el da~o no letal iguale o superetus puntos de golpe acruales.p?orque}raya au-,tos de golpe de forma natural, deja de estar en
peligtv.de.p~rdidade puntos de
negativo.null. mentadoel primero o porque hayan disminuido los segundos. - -.olpe (incluso si su total de puntos de golpe en esemQmento es
Da~o no letal con un arma que inflija da~o normal: puedes rasar un arma,
de cuerpo a cuerpo que inflija da~o normal para causar
en.su.lugarda~o.G.URACION _ _ _
no letal, pero sufrir~s un penalizados -4en la tirada de ataque po tenerTras sufrir da~o, puedes recuperar puntos de golpe por medio_de-la cura-
que golpear con la parte plana de la hoja, alcanzar una zona noYitaho_ci~n natural o m~gica. Sea como fuere, nopodr~s recup.erar-puntos de
controlar el impacto.golpe m~s all~ de tus puntos de golpe totales. _
puedes nsDa~o normal con un arista que inflija da~a no letal: ar.lut anuaCuraci~nnatural: con una noche completa de.desoanso_(.nullo macho- ,
causar da-1 punto de golpe por nivel de personaje que inflija da~o no letal (incluyendo un impacto sin arma.null pararas de sue~o.null, recuperar~s . Por+
~o normal, pero sufrir~s un per hzadoz enlastiradas de ataque porqueejemplo, un guerrero de Y nivel recuperar~a 5 puntos de golpeporiaoche~
conseguir elun combate estar~s obligado a alcanzar, laszonas.m~s vulnerables parade descanso. Cualquier interrupci~n de importancia (como
efecto deseado. -_.o similar.null durante el descanso impedir~ que te cures durante esa noche.;
Grogui e inconsciente: cuandtzclda~onoletal sufrido sea exactamen-Si guardas reposo absoluto en cama .durante un d~a y una noche enteros,,
: te igual a tuss puntos de golpe.actuales est~s grogui: est~stan debilitado o he-recuperar~s tantos puntos de golpe como.el doble de tu nivel de personaje
est~ndar o una acci~n de24horas cho polvo que s~lo puedesJ.levar a cabowaa acci~nun guerrero de 5:' niveLpor ejemplo,_r~:SUperar~a 10pg por cada
movimiento por asalto. Dejar~s de estar grogui cuando tus puntosde golpede descanso en cama.
vuelvan .nullsuperar el da~o no letal acumulado.Curaei~ix xa~gira _varias aptitudes.y conjures Como los sortilegios de
de gol-paladines, pueden Citando-el da~o no letal que hayas acumulado supere tus puntoscurar de los cl~rigos o la imposici~n de manos de los
pe actuales,.quedaras inconsciente..Mientras est~s inconsciente, tambi~ndevolverte puntos de golpe.
es taras indefenso (consulta' Defensores indefensos, en la p~g. 152.null.L~mites de la curaci~n: nunca podr~s recuperar m~s puntos de gol-
.m~gica no elevar~ tus puntos de Los lanzadores de conjuros conservar~n la capacidad de ejecutar sociap . los que hayas perdido. La curacginde
. legres que tuvieran antes de quedar inconscientes.golpe .nullcrines por encima dee tus puntos de.golpe totales
es tempo- Curaci~n del da~o n_o letal: del da~o no letal al ritmoCurar el da~o de caracter~stica: el dallo de caracter~stica te-recuperas
. Por ejem-se recupera al .golpe porjarra y .personaje que poseasral, tal y como los puntos de da~o, Eli da~o de caracter~stica de t puntode .niYel_de
plo, unmago e :' nivel se recuperar~a alritmo de 7 puntos a la hora has-ritmo de t punto por noche de descanso (8 horas.null para cada caracter~sti- . d 7
ta quehubiera desaparecido todo elsla~o no letal .ca da~ada. Si se guarda reposo absoluto.en cama son 2los puntos recupe-
. Cuando un conjuro o poder m~gico cure puntos de golpe normales,,rados por d~a(24horas.null para cada caracter~stica afectada
tambi~n eliminar~ una cantidad equivalente de puntos de da~onoJetaL'
PUNTOS DE GOLPE TEMPORAlE .._-
Ciertos efectos, como el conjuro_auxilie div‘le,con4edelr.pumtos tle golpe MOV~MIENTO POS!-E
temporales al personaje. Cuando personaje obtiene pstntos-de golpeun Y t.nullISTA1dc
}temporales, hay_ytue anotar puntosde golpe actuales que tuviera antes delos 1
que losRersonaiee,Qktenex_tal_1mneLrni9_Cuando los puntos de.golpe temporalesdesaparezcan En utxtoxnbateermuy-pocoprobable ataca
;los_h~roesres-finalizarel citado conjuro de auxilio divino.null, los pun- tos. Los enemigos aparecer~n y cargar~n contra el gtupo(corno por ejemplo al
amarse a nuevos oponentes una vez dee ser~n iguales a la cantidad anotada. Si, llegado ese.. .;.pQAdfr~ll~aYtu afd.Q.p -2pto .tosdegolp delpersonaje
magos se quedar~n al margen, buscando elmomentq _1 .null puntos de golpe actuales estuvieran por debajo de la cifra ano- jrrotados.loss primeros, Los
.poder utilizar su magia. Los p~caros rodear~n eltada,elners siaje-ya perdido todos sus puntos de golpe temporales j.. mejor lugardesde elqu ...habr~a 4j
lugar de lareyeru eabusca de un oponente rezagado o incauto al que ata-portant perder~a ninguno m~s al desaparecer el beneficio.
.4.no
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