Conjuros del dominio de Fuego T ConjurQs._dei dominio de Ley 1
. +2a CA y salvaci~n, contrarresta control1 Manos ardientes. 1d4 da~o por fuego/nivel (m~ximQ-Sd4.null 1 Protecci~n contra el caos.
.2 Flamear. Da~o 1d6 +t/nivel; toque o arrojad izo. mental,, mantiene a raya a elementales y ajenos
. Calma a criaturas, negando los efectos3 Resistir energ~a'. Ignora 10(o m~s.null puntos de da~o/ataque de un tipo Calmar emociones2
de energ~a especificado. emocionales.
4 Muro de fuego. Inflige 2d4 de da~o por fuego hasta lo' yido hasta 20'. . C~rculo m~gico contra el caos.Como los conjuros de protecci~n, pero
Atravesar el muro inflige 2d6 de da~o +1/nivel . con radio de 10' y 10min/tuveL
criaturas ca~ticas..Escudo de fuego. Las criaturas que te ataquen Sufren da~o por fuego; 4 Ira del orden. Da~ayuonta-alas .
est~s protegido contra el calor y el ~r~o . 5 Disipar el caos. Bonificador +4 contra los ataques de las criaturas ca~ticas.
--semillasde fuego. Bellotas y bayas se convierten en "granadas" y y6 Inmovilizar monstruo. Como inmovilizar persarta,.peroocon.cualqutet,0-
"bombas". tipo de criaturas.
7 Tormenta de fuego. Inflige id6_ de da~o por fuego/nivel. 7 M~xima. Mata, paraliza, ralentiza o atonta a receptores no .legales..
,8 Nube incendiaria. La nube inflige4d6 da~o por fuego/asalto. 8 Escudo de laley[F]. +4 a la CA, +4de resistencia a la salvaci~n y RC 25
9 Enjambre elemental.null. Convoca varios elementales. contra sortilegios ca~ticos.
'S~lo resiste el fuego y el fr~o. 9 Convocar monstruo De'. Trae a un ajeno paraslueluche.por ti.
'S~lo puede lanzarse como conjuro de fuego. S~lo puede lanzarse como conjuro relacionado con la ley.
DOMINIO DE FUERZA I~.OMINIO DE MAGIA
Deidades: San Cuthbert, Gruumsh, Kord, Pelor. Deidades: Boccob, Vecna, Wee Jas.
Poder concedido: puedes realizar una proeza de fuerza, que es la aptitud+ Poder concedido: puedes utilizar rollos de pergamino, varitas y dem~s+.
sobrenatural de obtener un bonificador de mejora en tu Fuerza equivalente .. objetos que se activen por finalizaci~n o por desencadenamiento de conjuro,
a tu nivel de cl~rigo. Activar este poder es una acci~n gratuita. Dura 1 asalto como si fueras un mago con la mitad de tunivel .(L~ niveleomo m~nimo.null. En,
y s~lo puede utilizarse una vez al d~a. lo que se refiere,autilizar rollos de pergamino y dem~s, objetos, si ya tueras
mago tus niveles en eaa clase ylos del poderconcedidose.apilar~an.
Conjuros del dominio de Fuerza
Agrandar persona. Una criatura humanoide dobla su tama~o . Conjuros del dominio de Magia1
.El receptor gana +4 ala Fue durante min/nivel. 1 Aura m~gica de Nystul Altera el aura m~gica .1 Fuerza de toro 1 4.e.unobj.eto. _
i Vestidura m~gica. Una armadura o escudo.nullana.un, ~de mejora/4 .2 Identificar, Determina las propiedades de un objeto m~gico .
niveles. .3 Disipar magia. Cancela conjuros y efectos m~gicos.
receptor.-5. 4 Imbuir aptitud .loa conjuros. Transfiere conjuros aliŽ Inmunidad a conjuros El receptor es inmuneaun-conjuroJ4 niveles. para
Poder de la justicia.Tu tama~o aumenta y ganas bonificadores al RC. El receptor gana RC 12 + nivel.
combate. 6 Campo antimagia. Niega la magia en un radio de 10'.
7 Retorno de conjuros.. Devuelve 1d4+6 niveles de conjuro a su lanzador4,ii Piel p~trea [M], ignora lopuntos de da~o por ataque.
8 Protecci~n contra los conjuros [M][F]. Confiere un bonificador+87 Mano aferradora de Bigby. Mano grande que dacobertura,.empuja o
de resistencia.apresa,
9 Disyunci~n deMordenlrainen. Disipa la magia y desencanta objetos8 Pu~o cerrado de Bigby. Mano grande que proporciona coberrura,
. m~gicos.empuja o ataca a tus enemigos
Mano aplastante de Bigby. Mano grande que proporciona cobertura,9
. DOMINIO DE MALempuja o aplasta a tus enemigos
Deidades: Erythnul, Gruumsh, Hextor, Nerull, Vecna.
DOMINIO DE GUERRA Poder concedido: puedes conjuros malignos con un +1 al nivel delanzar
lanzador“Deidades: Corellon Larethian, Erythnul, Gruumsh, Heironeous, Hextor .
Poder concedido: obtienes de forma gratuita la Competencia con arma Conjuros del dominio de Mal
marcial (en caso de resultar necesaria.null y la Soltura con un arma correspon-
1 Protecci~n contra el bien. +2a CA y a la salvaci~n, contrarrestadientes al arma predilecta de tu deidad .
:Co- control mental, mantiene a raya a elementales y ajenos.Las armas predilectas de las deidades de-la Guerra son las siguientes
; Erythnul, maza de armas; Gruumsh, lanza (o lanza larga.null; 2 Profanar [M].Llena un lugar de energ~a negativa, fortaleciendo a losrellon, espada larga
muertos vivientes.,Heironeous,.espada larga; Hextor, mangual_(J,igero opesado.null.
C~rculo m~gico contra el bien. Como los conjuros de protecci~n, pero1 3
Conjuros del dominio de Guerra . con radio de lo' y 10 min/nivel
4 Azotesacr~lego. Da~a e indispone a las criaturas buenas .,1 Arma m~gica. Un arma gana un +1.
elbien. Bonificador+4contra los ataques de las criaturas2 Arma espiritual. Arma m~gica que ataca por s~ misma. 5 Disipar c
.3 Vestidura m~gica.. Una-armadura o escudo gana un +1 de mejora/4 buenas
[M].Crea necr~fagos, necrarios, momias oniveles. 6 Crear muertos vivientes
.4 Poder divino. Ganasbonificadores.deataque, +6 a la Fue y 1 pg/nivel mohrgs.
Blasfemia. Mata, paraliza, debilita o atonta a receptores no malignos.5 Descarga flam~gera. Castiga a los enemigos con el fuego divino,' id6 7
[F].+4a laCA, +4 de resistencia a la salvaci~n y RC 254da~o/nivel;. 8 Aura sacr~lega
contra sortilegios con el descriptor de bueno.6 Barrera de cuchillas. Las cuchillas que te rodean infligen id6 de
'.Trae aun ajeno para que lucheda~o/nivel. 9 Convocar monstruo IX'- .por.ti,.._-_
..,7 Palabra de poder cegador. Ciega a una criatura de hasta 20Qpg. 'S~lo puede lanzarse como conjuro maligno
F8 Palabra de poder aturdidor. Aturde a una criatura de hasta 150pg.
Palabra .der mortal Mata a una criatura de hasta 100pg. DOMINIO DE.
MUERTE.de.po
.Deidades: Nerull, Wee Jas +
QOMINIO DE LEY ._Poder concedido:.pueddes usar una vez al d~a un -toque mortal, que es una
. Para ello, debes tenerDeidades: San Cuthbert, Heironeous, Hextor, Moradin, Wee Jas, Yondalla. , ;aptitud sobrenatural que produce un efecto de muerte
Poder concedido: lanzas conjuros de la ley con un +1 al nivel de lana .~xito-enun-ataquede toque en cuerpo a cuerpo contra una criatura viva (uti-
tocar a la v~ctim~ lanza id6zador. -t lizando lasreglas de los conjuros de toque.null. Al
w . v. ,
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