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Si tienes 5 o m~s rangos en Saber (geograf~a.null, obtienes un bonificadosSUPERVIVENCIA (SAB.null
en las pruebas de Supervivencia realizadaspara evitar perderte o para+2Utiliza esta habilidad para seguir rastros, cazar animales salvajes, guiar sa-
evitar peligros naturales.no y salvo a un grupo a trav~s de los yermos, identificar se~ales que indi-
o m~s rangos en Saber (los Planos j, obtienes un bonificadorSi tienes5quen la presencia de osos lechuza en la zona, predecir el clima o evitar
+2 en las pruebas de Supervivencia realizadas en otros planos.arenas movedizas y dem~s peligros naturales.
o m~s rangos en Buscar, obtienes un bonificador +2 en lasSi tienes 5Prueba: puedes alimentarte y sobrevivir en la naturaleza, o ayudar a
pruebas de Supervivencia para encontrar o seguir rastros.otros a hacerlo. La tabla siguiente proporciona las CE.null para varias tareas
que requieren pruebas de Supervivencia . TASACION
(INT.nullEsta habilidad no te permite seguir rastros dif~ciles salvo que seas un
Esta habilidad se utiliza para localizar una antig~edad en medio de unosexplorador o tengas la dote de Rastrear (consulta la secci~n 'Restriccio-
trastos viejos, encontrar una lujosa espada antigua entre las reliquias denes' m~s adelante.null.
urna familia ~lfica o distinguir una joya de gran calidad entre un mont~n
.de baratijas fabricadas para pasar por buenasde Supervivencia TareaCD
: puedes tasar objetos corrientes o muy conocidos con una prueba. Desplazarte (como PruebaApa~~rtelas a la intemperie10
Un fallo significa que lo habr~s tasado entre el 50y t50%de tu velocidad terrestre deTasaci~n a CD12.m~ximo.null a 1/2
. El DM tirar~ en secreto 2d6+3, multiplicar~ el resultado porde su valor realmientras cazas y forrajeas (sin necesidad de
y de nuevo por el valor real del objeto, y esa cifra ser~ el resultado de la ta-. Puedes conseguir 10%acarrear agua ni v~veres.null
saci~n (en el caso de un objeto corriente o muy conocido, tus posibilidades2comida y agua para otra persona por cada
10%son muy altas a pesar dede calcular su valor con u n margen de error delpuntos en que tu prueba supere la CD 10.
; en tal caso, habr~s acertado por pura suerte.null.haber fallado la prueba15 Obtener +2 en todos los tiros de salvaci~n de
Los objetos raros o ex~ticos requieren tina prueba con ~xito con unaFortaleza frente a un clima adverso mientras te
. Si la prueba tiene ~xito, habr~s estimado elCD de 15, 20o incluso m~smueves (como m~ximo.null a la mitad de tu
.; un fallo indicar~ que no puedes valorar el objetovalor correctamentevelocidad terrestre u obtener un bonifcador+4
.+2de circunstancia en las pnte-. Puedes conceder esos Una lupa (p~g. 130.null te conceder~ u n bonifqued~ndote quieto
has de Tasaci~n cuando est~s examinando un objeto peque~o o dotado de granmismos bonificadores a otro personaje por cada
. Una balanza de mercader (p~g. 129.null te15. detalle, como por ejemplo una gemapunto en que tu prueba supere la CD
de circunstancia en las pruebas de Tasaci~n cuando seconceder~ wi bonil:+2Evitar perderse o ser v~ctima de peligros15
trate de objetos que deban evaluarse seg~n su peso, incluyendo todo aquellonaturales, como las arenas movedizas.
. Estos bonificadores se apilan.que est~ hecho con metales preciososPredecir el clima con hasta 24 horas de15
1 minuto (10acciones de asalto com-Acci~n: tasar un objeto requiereantelaci~n. Por cada5 puntos por los que tu
de 15, pleto consecutivas.null.prueba de Supervivencia supere la CD
. No puede intentarse de nuevo con el mismoNuevos intentos: nopuedes predecir con antelaci~n el clima de un
.objeto, se haya tenido ~xito o nod~a adicional.
+2 racial al tasar objetosEspecial: los enanos obtienen un bonificadorSeguir rastros (consulta la dote Rastrear.null.Var~a
de roca o metal porque est~n familiarizados con todo tipo de piezas valio-
.sas (especialmente aquellas fabricadas de piedra o metal.null. Una ~nica prueba de Supervivencia puede representar lasAcci~n: varia
El amo de un familiar cuervo (consulta la barra lateral' Familia res', p~g.actividades de varias horas o de un d~a entera Una prueba de Supervivencia
.44.null obtiene tul bonificador +3 en las pruebas de Tasaci~nrealizada para encontrar rastros es, como m~nimo, una acci~n de asalto com-
Un personaje con la dote Aplicado obtiene un bonificador +2 en las.pleto, y puede requerir m~s tiempo, a discreci~n del DM
pruebas de Tasaci~n.. Al arregl~rtelas a la intemperie u obtener tonifica-Nuevos intentos: varia
: si tienes 5 o m~s rangos en una habilidad de Artesan~a, ob-Sinergiarealizaruna prueba cada 24 horas El resu l-dores a los TS de Fortaleza, deber~s
en las pruebas de Tasaci~n relativas a objetos he-tienes un bonificador +2realizarla siguiente prueba. Paratado de la misma se aplicar~ hasta que puedas
chos con ella (consulta Artesan~a, p~g. 67.null.realizar~s una prueba siem-evitar perderte o ser v~ctima de peligros naturales,
: con los objetos corrientes, un fallo en una prueba noNo entrenada. No se permiten nuevos intentos para evitarpre que La situaci~n lo requiera
. Un ~xito con un obje-entrenada indica que el personaje no logra tasarloperderse en una situaci~n concreta o para librase de un peligro natural con-
50 y 150%de su valor re-to raro o ex~tico significa que ~ste se tasa entre el1ho-creto. Para encontrar rastros, puedes repetir una prueba fallada despu~s de
al (2d6+3 veces 10%.null.minutos (en el interior.null de b~squeda.ra (en el exterior.null o de 10
: afinque cualquiera puede utilizar Supervivencia para en-Restricciones TRATO CON ANIMALES
(CAR; S’LO ENTRENADA.nullcontrar rastros (independientemente de la CD.null, o para seguir rastros cuan-
Utiliza esta habilidad para que los caballos de ni carro tiren de ~l por uno menor, s~lo un explorador (o un personajedo la CD de la tarea es de 10
terreno escabroso, adiestrar a un perro para que vigile un lugar, criar a un. 101.nullpuede utilizar Supervivencia paracon la dote Rastrear, consulta la p~g
ti-osezno lechuza para que se convierta en tu mascota fiel o ense~ar a un.seguir rastros cuando la tarea tiene una CD mayor
.ranosaurio a "hablar" cuando le des la orden de hacerloo m~s rangos en Supervivencia, puedes determi-Especial: si tienes 5
.Prueba: la CD depende de lo que intentes hacernar autom~ticamente d~nde est~ el norte aut~ntico en relaci~n contigo-
Los exploradores obtienen un bonificador en sus tiradas de Supervi-
CDde Trato con animalesTareavencia al usar esta habilidad para obtener informaci~n acerca de un ene-
10Controlar a un animalmigo predilecto (ver p~g. 39.null.
25+2 en las "Presionar" a un animalSi tienes la dote Autosuficiente, obtienes un bonificador
15 o 20lEnse~ar un truco a un animalpruebas de Supervivencia.
15o20'Entrenar a un animal para un fino m~s rangos en Supervivencia, obtienes un bo-Sinergia: si tienes 5
15 + DG del animal. Criar a un animal salvajenificador +2 en las pruebas de Saber (naturaleza.null l.
Si tienes 5 o m~s rangos en Saber (dungeons.null, recibes un bonificador
CDFin CD Fin.+2en las pruebas de Supervivencia que realices bajo tierra
20Combate montado 20 CazaSi tienes 5 o m~s rangos en Saber (naturaleza.null, obtienes un tonifica-
Actuaci~n 15Lucha 20dor+2 en las pruebas de Supervivencia realizadas en entornos naturales
Vigilancia 20 Monta 15de la superficie (acu~ticos, desiertos, bosques, colinas, pantanos, monta-
Tareas pesadas 15~as y llanuras;.null.
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