CONJUROS ADICIONALES
Conjuros adicionales (por nivel deconjuro.null
7~ 8~3. 4.' 5.~ 6."Modificador 0 1. 2.~Puntuaci~n
Nopuede lanzar conjuros relacionados con esta caracter~stica1 -5
- No puede lanzar conjuros relacionados con esta caracter~stica2-3 -4
puede lanzar conjuros relacionados con esta caracter~sticaNo4.5 -3
puede lanzar conjuros relacionados con esta caracter~sticaNo6-7 -2
lanzar conjuros relacionados con esta caracter~stica-1 Nopuede8-9
10-11 0
12-13 +1
1 1 -14-15 +2
- 1 1 116-17 +3
1 1+4 1 118-19
1 1 1 1 -+5 220-21
2 2 1 1 1 1 - 122-23 +6
1 1 - -~2 2 2 1 124-25 +7 -
1 -2 1 1 12 2 226-27 +8
1'2 2 1 1 13 2 228-29 +9
1 12 2 2 2 1+10 - 3 330-31
2 1 13 3 2 2 232-33 +11 - 3
2 2 2 13 3 3 234-35 +12 3
22 2 24 3 3 3 336-37 +13 -
3 3 3 2 2 2+14 4 4 338-39
2 24 3 3 3 3+15 - 4 440-41
3 3 24 4 4 3 342-43 +16 4
3 3 35 4 4 4 4 344-45 +17
etc...
manos.se benella mitad del modificador, mientras que los ataques a dosjeonjuro (consulta las descripciones de las clases en el Capitulo 3, para m~s deta-
. En los ata-'fician de una vez y media del modificador normal de Fuerzalles.null. Por ejemplo, la maga Malee tiene un 15 en Inteligencia, por lo que es lo
izadores de.ques efectuados con -hondas y arcos se aplican los penal,bastante lista como para conseguir tm conjuro adicional de 1:"nivel yotro de 2',
Fuerza, pero no los bonificadores, salvo en los arcos compuestos. .-,ya que ~ste es elpera no obtendr~ este ~ltimo hasta alcanzar el 3:'niveldemago,
. Estas son las habilidades que tie-Las pruebas de Nadar, Saltar yTreparnivel m~nimo que debe tener un mago para lanzar conjuros de 2'nivel
nen la Fuerza como caracter~stica clave.Si la puntuaci~n de tu personaje en una caracter~stica es 9o menos, no
.Las pruebas de Fuerza (para echar abajo puertas y otras cosas por el estilo.nullpodr~ lanzar conjuros relacionados con esta caracter~stica . Si, por ejemplo,
la inteligencia de Mialee quedara reducida a 9 por un veneno. capaz de de-
PUNTUACIONES MEDIAS DE FUERZAvorar el intelecto, la maga ni siquiera podr~a ejecutar el conjuro m~s senci-
Fuerza Modif..llo hasta que se cure
media medioRaza o criatura ejemplo
Alip, fuego fatuo, sombra - -REPETIR LAS TIRADAS
1 -5Lamparconte, murci~lago, sapoSi tus puntuaciones son demasiado bajas, puedes desecharlas y volver a .
-4Plaga de ratas 2tirar de nuevo las seis veces. Se considerar~n demasiado bajas cuando su.,
3 -4Ciempi~s monstruoso Menudo, estirge, monototal de modificadores (antes de aplicar cambios por raza.null sea de oo me-
4-5 -3Ciempi~s monstruoso Peque~o, grilio.omenos.nos, o si tu puntuaci~n m~s alta es de 13
-26-7Cocatriz, halc~n, pixi
-18-9Qu~sit, tej~n
10-11 0Contemplador, humano, rata terrible I. AS CARACTFRISTICAS
+1Azotamentes, necr~fago, perro, poni 12-13Cada caracter~stica describe una parte de tu personaje y afecta a sus acciones .
14-15 +2Gnolll, mandril, mantarraya, tej~n terrible.una lista de razas y cria-La descripci~n de cada caracter~stica induy:e.
16-17 +3Ahogador, pud~n negro, tibur~n Granderas, junto con las puntuaciones t~picas de ~stas (no todas las criaturas
+4Bestia tr~mula, centauro, minotauro 18-19.ttenen puntuaciones en las seis caracter~sticas, como ver~s en las listas in-1
+SG~lem de carne, gorg~n, ogro, simio 20-21. Estos valores corresponden a un individuo adul-i.cluidas a continuaci~n.null
+10Elefante, gigante del fuego. tricer~topo 30-31en cuesti~n, como un enano recaudador deto normal de la raza o especie.
46-47 +18me . un gnoll del mont~n. Un aventure- Gran sierpe doradaimpuestos, unmediano rcader u
.o un gnoll explorador.null probablemente tendr~ro (un enano guerrera DESTREZA (DES.null
puntuaciones mejores, almenos_en las caracter~sticas que m~s le intere-
La Destreza mide la coordinaci~n, la agilidad, los reflejos y el equilibrio. Estaca ,.sen, y los personajes jugadores estar~n por encima de la media de ambos
.racter~stica es la m~s importante para los p~caros, pero tambi~n es muy impor
tante para personajes que suelen llevar armaduras ligeras o intermedias (b~rba- .nullFUERZA (FUE.null
ros y exploradores.null, o ning~n tipo de armadura (monjes, magos y hechiceros.null;,. Se tra-La Fuerza mide la fuerza bruta y el poienciaLf~sico, de tupersonaje
tambi~n es importante para quienes deseen convertirse en h~biles arqueros .ta de una caracter~stica especialmente importante pata guerreros, barba-
El modificador de Destreza de tu personaje se aplica a:1tos, paladines, exploradores y monjes, porque les ayuda a imponerse en el
~ ..arcos Las tiradas de ataque a distancia, incluyendo las realizadas eon.combate. La Fuerza tambi~n limita la cantidad de equipo que tu persona-
. ?ballestas, hachas arrojadizas y otras armas parecidasje puede llevar (ver el Capitulo 9: la aventura.null.
Laclase siempre que el personaje pueda reaccio-': de armadura(CA.null,Elmodificadorde. Fuerza de tu personaje se aplica a
nar ante el ataque.Las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo. i
LosTiros de salvaci~n de Reflejos, para evitar las bolas de fuego y otrosLas tiradas de, da~o con armas de cuerpo a cuerpo o an-ojadizas (incluir
ataques de los que sea posible escapar movi~ndose r~pidamente ..das las hondas.null. Excepciones: los ataques con la mano torpe s~lo reciben
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