salvaci~n: tiro de salvaci~n(TS.null. bros o maleza.null que hacen aumentar el ~este de moverse a trav~s de ella a
salvaci~n base: un modificador a losTS derivado de la clase y el nivel 2 casillas en lugar de 1.
del personaje. Las salvaciones base aumentan a distinto ritmo seg~n la tiempo de lanzamiento: el tiempo requerido para lanzar um conjuro,
clase a la que se pertenezca. Las salvaciones base obtenidas de diferentes normalmente 1 acci~n est~ndar, 1 asalto o 1 acci~n gratuita. Los conjuros
clases (como cuando um personaje es multiclase.null se apilan. con tiempo de lanzamiento superior a 1. asalto requieren acciones de asalto
solapar: coexistir con otro efecto o modificador en el mismo lugar o completo durante todo el tiempo necesario para completar su lanzamiento .
sobre un mismo objetivo. Los tonificadores que no puedan apilarse se so- tipo de criatura (tipo.null: una de las diversas categor~as generales en que se
lapar~n, es decir, que s~lo se aplicar~ el que proporcione mayor beneficio . incluye a las criaturas. ‘stos son los tipos de criaturas existentes : aberraci~n,
sorpresa: situaci~n especial que tiene lugar al principio de luna bata- ajeno, animal, bestia m~gica, cieno, constructo, drag~n, elemental, faca, gigan-
lla si algunos (pero no todos.null de los combatientes no s6n conscientes de te, humanoide, humanoide monstruoso, muerto viviente, planta y sabandija
monstruosla presencia de sus oponentes. En caso afirmativo, tendr~ lugar un asalto (consulta elAianual de para encontrar las descripciones completas.null.
de sorpresa antes de dar comienzo la sucesi~n de asaltos normales . Por tirada cr~tica: tirada especial de ataque, realizada tras haber obtenido
orden de iniciativa (de mayor a menor.null, cada combatiente que comenza- una amenaza, que se usa para determinar si el atacante logra o no asestar um
ra el combate siendo consciente de la presencia enemiga tendr~ derecho golpe critico. Si el resultado de la tirada cr~tica iguala o supera la CA del de-
a realizar tuna ~nica acci~n durarte el asalto de sorpresa . Las criaturas que fensor, el ataque original habr~ sido tm golpe cr~tico. De lo contrario, el ata-
no sepan de la presencia del enemigo se considerar~n desprevenidas du- que infligir~ el da~o normal
rante todo el asalto de sorpresa ym~ entrar~n a formar parte del ciclo de tirada de ataque: ver traque, tirada.
iniciativa hasta que d~ comienzo el primer asalto normal de combate . tiro de salvaci~n (salvaci~n, TS.null: tirada efectuada para evitar u n da-
sortilegio: sin~nimo de–conjur~',a todos los efectos. ~o o perjuicio (al menos, parcialmente.null. Los tres tipos son Fortaleza, Re-
subescuela: u n grupo de conjuros dentro de una escuela de magia . Por ejem- flejos y Voluntad.
plo, hechizo y compulsi~n son subescuelas de la escuela de encantamiento . truco: conjuro arcano de nivel 0.
subtipo: una subdivisi~n del tip~de criatura. Por ejemplo, humanos tumbado: tirado en el suelo. Un atacante que est~ tumbado sufrir~ un
y elles son ambos del tipo humanoide, pero cada tuna de estas razas cons- penalizador-4 en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y no podr~ utili-
tituye al mismo tiempo su propio subtipo de humanoide . zar armas de ataque a distancia (a excepci~n de una ballesta.null. Un defen-
suerte, bonificador de: modificador que representa la buena suerte. sor tumbado obtiene un bonificador +4 a la CA contra ataques a distan-
Varios tonificadores de suerte sobre el mismo personaje u objeto no se cia, pero sufre un penalizador -4 a la CA contra ataques cuerpo a cuerpo.
apilan, sino que solamente se aplica el de mayor valor. turno: parte de cada asalto de combate en que act~a um personaje concreto.
sufrir da~o: los ataques con ~xito hacen que el defensor sufra da~o (ya velocidad: distancia en pies que un personaje puede moverse al llevar
sea letal o no letal.null. El da~o infligido por un oponente no es necesariamente a cabo una acci~n de movimiento.
igual al da~o recibido, ya que varias defensas especiales pueden reducir o ne- velocidad base terrestre:velocidad a la que un personaje puede mover-
gar el da~o de ciertos tipos de ataques. se cuando no lleva armadura. La velocidad base terrestre depende de la raza
sujeto: alguien inmovilizado (aunque no indefenso.null mediante una presa. del personaje.
suprimir: hacer que un efecto m~gico deje de funcionar sin llegar a velocidad, mitad de la: cuando est~s restringido a moverte a la mitad
ponerle fin. Cuando termine la supresi~n, el efecto del conjuro se reanu- de la velocidad, cuenta cada casilla que te desplaces como dos casillas, y ca-
dar~, suponiendo que su duraci~n no haya expirado mientras tanto. da casilla de movimiento en diagonal como tres casillas. Si est~s restringi-
tablero de combate: una superficie de juego dividida en casillas de do a la mitad de tu velocidad, no puedes correr, clfgar ni,dar un paso de 5'.
1 ",que se utiliza para llevar el control de la situaci~n de las criaturas y per- versi~n (de un conjuro.null: una de las diversas variaciones de un mis-
sonajes (representados mediante miniaturas.null durante el combate y otras mo conjuro. El lanzador debe elegir la versi~n deseada del conjuro en el
situaciones t~cticas. momento del lanzamiento. Restablecimiento menor, disipar magia o crear
tama~o: dimensiones f~sicas y/o peso de una criatura u objeto. ‘stos muertos vivientes son ejemplos de conjuros con varias versiones .
son los tama~os existentes (de menor a mayor.null : Min~sculo, Diminuto, visi~n en la oscuridad: una aptitud extraordi-
Menudo, Peque~o, Mediano, Grande, Enorme, Gargantuesco y Colosal. naria pose~da por algunas criaturas, que les
tama~o, modificador permite ver en la oscuridad.
de: el tonificador o pe- visi~n en la penumbra: la aptitud de ver
en condiciones de escasa iluminaci~n
como si esta fuese tan brillan-
.te como la luz del d~a
nalizador derivado de la Voluntad, salvaci~n
categor~a de tama~o de de: un tipo de TS, relacio-
una criatura.Los modi- nado con la capacidad de
ficadores de tama~o de soportar el da~o gracias a la
las diferentes especies se fuerza de voluntad mental.
aplican a la CA, las tiradas
de ataque, las pruebas de Es-
conderse, las pruebas de presa, etc.
terreno dif~cil: roma .ora que con-
urnc uno o nn~s elemsniu' como escoro-
%zan devuelvela vida a ano
de pus compa~eros
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