Gracia divina(Sb.null: a 2.‘nivel, un.palatdinobbtiene.sal.bsali6.cador igual De manera alternativa, un palad~n puede utilizar parte o la totalidad de,
a su modificador de Carisma (en caso de ser positivo.null en,todos sus TS. su poder curativo para infligir da~o a criaturas muertas vivientes . Utilizar .
Imposici~n de manos (Sb.null: comenzando a 2' niyel, un palad~n con la imposici~n de manos de este modo requiere un ataque de toque caer'
una puntuaci~n de Carisma de 12 o mayor puede curar heridas (las suyas po a cuerpo con ~xito, y no provoca ataques de oportunidad. El paladin
o las de otros.null por medio toquede su . Cada d~a, puede curar una cantidad_ .decide cu~ntos puntos de su asignaci~n diaria desea utilizar como da~o
de puntos de golpe equivalente a su nivel de experienciamultiplicado despu~s de lograr tocar con ~xito a una criatura muerta viviente .
por su bonificador de Carisma. Por ejemplo, un palad~n de 7:' nivel cota Aura de valor: a partir 3."'nivel, el palad~n es inmune al miedo (m:i-de
tus Carisma de 16 (bonificador+3.null podr~a curar un m~ximo de 21 pusit~s.null gico o de cualquier otra_ naturaleza.null. Todos los aliados que encuentrense
diarios. Un palad~n puede dividir su curaci~n entre varias criaturas, y no a I0' o menos de ~l ganar~n un bonificador +4 de moral en todos sus TS.
tiene por qu~ aprovechar toda su capacidad deuna sola vez. Utilizar la im: .contra efectos de miedo. Esta aptitud tunciona el palad~n este.mienttas
posici~n de manos es una acci~n est~ndar. ,consciente, pero no si est~ inconsciente o muere.
LA MONTURA DEL PALAD–N sus propios modificadores de caracter~stica a las salvaciones, y no comparte
La montura de un palad~n es superior a otros espec~menes de su raza y posee ning~n otro bonificador a las salvaciones que pudiera tener su amo (como
poderes especiales, tal y como se muestra a continuaci~n . La montura est~ndar los proporcionados por objetos m~gicos o dotes.null.
de un palad~n de tama~o Mediano es un caballo de guerra pesado, y la de un Evasi~n mejorada (Ex.null: esta aptitud funciona cuando la montura sufre un
palad~n Peque~o, un poni de guerra (consulta las estad~sticas m~s adelante.null. ataque que normalmente permitir~a un TS de Reflejos para recibir s~lo la
Puedes llegar a un acuerdo con tu DM para elegir otro tipo de montura, como mitad del da~o; si el animal tiene ~xito en el tiro no sufrir~ da~o en absoluto;
un perro de monta (para un palad~n mediano.null o un tibur~n Grande (para un si falla, sufrir~ s~lo la mitad del da~o.
palad~n en una campa~a acu~tica.null . Las monturas de los paladines son conside- V~nculo de empat~a (Sb.null: el palad~n comparte con su montura un v~nculo de
radas bestias m~gicas, no animales, en lo que respecta a todos los efectos que empat~a con un alcance m~ximo de una milla. El personaje no podr~ ver a
dependen del tipo del objetivo (aunque conserven los DG, ataque base, salva- trav~s de los ojos de su animal, pero ambos podr~n comunicarse emp~tica-
ciones, puntos de habilidades y dotes de una criatura de tipo animal.null. mente. Ten en cuenta que hasta las monturas inteligentes ven el mundo de
forma distinta a los humanos; por tanto, siempre puede haber malentendidos,Ajuste
Debido al v~nculo de empat~a que hay entre el palad~n y su montura, el perso-Nivel del DG armadura Ajuste
naje poseer~ la misma relaci~n que su animal con los objetos o lugares, igualpalad~n adicion. natural de Fue Int. Especial
que sucede entre un familiar y su amo (consulta 'Familiares', en la p~g. 44.null.+2 +4 +l 6 Compartir conjuros, compartir
Velocidad mejorada (Ex.null: la velocidad de la montura aumenta en 10'.Tiros de salvaci~n, evasi~n
Dar~rdenes (St.null: una vez por d~a por cada dos niveles de palad~n de su amo, unamejorada, vinculo de empatia
montura puede utilizar esta aptitud para dar ~rdenes a otras criaturas de aproxi-8..null-10..null +4 +6 +2 7 Velocidad mejorada
madamente su especie (en el caso de los caballos y ponis de guerra, esto incluye a11 :'-14." +6 +8 +3 8 Dar ~rdenes a criaturas
burros, mulos y ponis.null, siempre y cuando el objetivo tenga menos DG que ella. Estade su especie
aptitud funciona como el conjuro de orden imperiosa, aunque la montura debe reali-15.'-20.‘ +8 +10 +4 9 Resistencia a conjuros
zar una prueba de Concentraci~n (CD 21.null en caso de que alguien cabalgue sobre
Montura del palad~n: utiliza las estad~sticas b~sicas para una criatura del ella al mismo tiempo (como, por ejemplo, en combate.null. Si la prueba resulta fallida,
tipo de la montura, tal y como se proporcionan en el Manual de monstruos, la aptitud habr~ fracasado, pero el intento contar~ contra la cantidad m~xima de
pero realiza los cambios necesarios para tener en cuenta los atributos y apti- sus usos diarios. Cada objetivo puede intentar una salvaci~n de Vol (CD 10 + la
tudes indicados en la tabla y que se describen a continuaci~n . mitad del nivel de palad~n + el modificador de Car del palad~n.null para negar el efecto.
DG adicionales: este valor equivale a una cantidad de DG adicionales (d8.null, a Resistencia a conjuros (Ex.null: la resistencia a conjuros de la montura equivale al
los que se aplicar~ el modificador de Constituci~n individualmente (de la manera nivel de experiencia de palad~n de su amo +S . Para afectar a la montura con un
habitual.null. Recuerda que los DG adicionales mejorar~n los valores de los ataques conjuro, el lanzador debe realizar una prueba de nivel de lanzador (ld20+ nivel
base y las salvaciones base de la montura. El ataque base de una montura espe- del lanzador.null que iguale o supere a la resistencia a conjuros del animal.
cial es igual al de un cl~rigo de un nivel igual a los DG de la montura. Una
montura tiene salvaciones de Fortaleza y Reflejos buenas (tr~tala como un perso- EJEMPLO DE MONTURAS DE PALAD–N
naje con nivel igual a los DG del animal.null. La montura obtiene puntos de habili- Estos valores son para criaturas normales del tipo apropiado y no incluyen las
dad y dotes adiciones por los DG adicionales, tal y como sucede normalmente modificaciones dadas en la tabla anterior.
cuando se avanzan los DG de un monstruo (consulta el Manual de monstruos.null.
Ajuste de armadura natural: el n~mero de esta columna indica una mejora Caballo de guerra pesado: animal Grande; DG 4d8+12; pg 30; Inic. +1; Vel
en el bonificador de armadura natural de la montura, y representa la resis- 50'; CA 14, toque 10, desprevenido 13; Ataque base +3; Prs +11; Atq. +6
tencia sobrenatural de la cabalgadura de un palad~n. cuerpo a cuerpo (1d6+4, pezu~a.null ; Atq. completo +6/+6 cuerpo a cuerpo
Ajuste de Fue: a~ade este valor a la puntuaci~n de Fuerza de la montura . (1d6+4, 2 pezu~as.null y+1 cuerpo a cuerpo (1d4+2, mordisco.null ; Espacio/Alcance
Int: la puntuaci~n de inteligencia de la montura. 10'/5'; CE olfato, visi~n en la penumbra ; TS Fort +7, Ref+5, Vol +2; Fue 18, Des
Compartir conjuros: a discreci~n del palad~n, cualquier conjuro (pero no las 13, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 6.
aptitudes sort~legas.null que lance sobre si mismo puede afectar a la vez a su Habilidades y dotes: Avistar +4, Escuchar +5, Saltar +12 ; Aguante, Correr.
montura; para ello, el animal debe encontrarse a un m~ximo de 5' del perso-
naje. Si la duraci~n del conjuro fuera distinta de la instant~nea y la montura se Poni de guerra: animal Mediano ; pg 13; DG 2d8+4 ; Inic+1 ; Vel 40'; CA 13,
alejara a m~s de 5' del palad~n, la magia dejar~a de afectar al animal (aunque toque 11, desprevenido 12; Ataque base +1 ; Prs +3; Atq. +3 cuerpo a cuerpo
~ste volviera a acercarse a su due~o antes de expirar la duraci~n del sortilegio.null . (1d3+2, pezu~a.null ; Atq. completo +3/+3 cuerpo a cuerpo (1d3+2, 2 pezu~as.null;
Adem~s, el personaje podr~ lanzar sobre su montura un conjuro cuyo objetivo Espacio/Alcance 5'/5'; CE olfato, visi~n en la penumbra; TS Fort +5, Ref+4,
sea "t~" (como si fuera un conjuro de toque a distancia.null en lugar de ejecutarlo Vol +0; Fue 15, Des 13, Con 14, Int 2, Sab 11, Car 4.
sobre s~ mismo. El palad~n y la montura podr~n compartir conjuros aunque Habilidades y dotes: Avistar +5, Escuchar +5, Saltar +6; Aguante.
~stos no afecten normalmente a criaturas del tipo del corcel (bestia m~gica.null .
Compartir Tiros de salvaci~n: en cada TS, la montura utilizar~ su salvaci~n Consulta la Gu~a del Dungeon Master para obtener informaci~n sobre c~mo
base o la del palad~n, la que sea m~s favorable de las dos . La montura aplica leer las estad~sticas de una criatura.
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