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giendo, A veces el combate es necesario, pero otras pueden. resolverse SELECCIONA LAS HABILIDADES
mediante la magia, la negociaci~n o un uso juicioso de Las.habilidades. La clase y el modificador de inteligencia de tupersonaje determinan de,
Tambi~n debes considerar c~mo reaccionas. ~Nanaslasacciones de tu cu~ntos puntos dispones para comprar habilidades (ver p~g .62.null.
personaje ('Tordek se mueve hasta la entrada y ataca al osg~.null o hablas co- Las habilidades se miden en rangos. Cada rango suma+1a las pruebas.,
mo si fueses tu personaje ("une muevo hasta la entrada y lanzo un pode,-- ,je habilidad realizadas utilizando una habilidad espec~fica .
ruso mandoble al monst uo".null?Ambos m~todos est~n bien, pudiendo im- 4 +_ A l..null nivel, puedes comprar un m~ximo de 4 rangos en una habilidad
causo cambiar tu enfoque para adecuarlo a cada situaci~n . ,cl~sea (tina habilidad que se encuentre en la lista de habilidades de tu clase
D&D es una experiencia social, adem~s de imaginativa. S~ creativo, te de personaje es una habilidad cl~sea, tambi~n llamada habilidad de clase.null
-audaz, y s~ tica a tu personaje... pero sobre todo: ~divi~rtete! _~ por 4 puntos de habilidades, o un m~ximo de 2 rangos en una habilidad .
,transcl~sea (una habilidad de la lista de habilidadesde clasedeotraclase de
personaje que no sea la tuya.null por el mismo precio. Obviamente el mayorRESUMEN DE LA CREACION
beneficio lo obtienes adquiriendo habilidades el~seas. Comprar habilida- - -T.nullF. PERSONA JFS
des es m~s r~pido si dedicas 4puntos de habilidades (tu m~ximo.null a cada ha-
revisa los cap~tulos del 1 al5,-y.despu~s sigue estos pasos para crear un bilidad que adquieras, tal y como hemos hechoen losconjuntos iniciales. -
personaje de ~ :'nivel. Necesitas tina fotocopia de la hoja de personaje,un Una vez que hayas seleccionado rus habilidades, determina el modifi.
l,ipiz, papel para notas y 4d6. cador de habilidad para cada una. Para hacer esto, suma el rango. de la ha-
bilidad al modificador de caracter~stica asociado con la misma.y an~taloCONSULTA A TU DUNGEON MASTER
,.en tu hoja de personaje.
TuDM puede tener "reglas de la cas~' o est~ndares de campa~a que difi La tabla 4-2:habilidades (p~g. 63.null presenta una lista de todas las habi-,
ran de estas reglas. Tambi~n es bueno saber qu~ personajes han creado los+ ,jidades del juego, as~ como a qu~ clase pertenece cada una .
otros jugadores, para que tu personaje encaje en el grupo.
ELIGE UNA DOTE
TIRA LAS PUNTUACIONES DE CARAC 1 LR~STICAS Todos los personajes de 1:''nivel comienzan con una dote. La tabla 5-1 :
Tira las puntuaciones de las seis caracter~sticas de ni personaje . Determina cada dotes (p~g. 90.null proporciona tina lista de todas las dotes,sus prerxequisitos
puntuaci~n r~a ando cuatro dados de seis caras, ignorando el resultado m~s bajo (si loshay.null y una descripci~n general.
de dado y sumando los otros tres. Apunta tus resultados en el papel de notas. Y
Consulta el Capitulo 1 (en la p~gina siguiente.null para m~s detalles. REVISA EL CAPITULO DE DESCRIPCI~N
Echa un vistazo al Cap~tulo 6:descripci~n; te ayudar~ a detallar tu.persi.,ELIGE TU CLASE Y RAZA
naje. Puedes hacerlo ahora o esperar hasta m~s tarde .
,Elige tu clase y raza al mismo tiempo, ya que algunas razas son m~s apro-
,piadas para ciertas clases. Las clases, detalladas eit.,el ELIGE EL EQUIPOCap~tulo 3, son b~r-
baro, bardo, cl~rigo, druida, explorador, guerrero,-hechicero, mago, mon- Utiliza el equipo del conjunto inicial de tu clase, o determina aleatoria-,
,je., palad~n y p~caro. La entrada de cada clase incluye una secci~n de mente el oro de que dispones (ver p~g. 111.nully compra tu propioequipo,
,'Razas' que proporciona algunos consejos. pieza a pieza, utilizando la informaci~n del Cap~tulo 7:equipo.
Las razas, descritas en el Capitulo 2,son humano,.elfo,enano,.gnonso,
mediano, semielfo y semiorco. APUNTA LOS DATOS DE COMBATE
Anota tu selecci~n de clase y raza en tu hojade personaje. Determina estas estad~sticas y an~talas en tu hoja de personaje.
Puntos de golpe: tus puntos de golpe (pg.null determinan lo dificil que es ma-ASIGNA Y AJUSTA LAS PUNTUACIONES
tar am personaje. A 1' nivel, losnnagQs y hechiceros obtienen 4pg,los p~ca-
Ahora que ya conoces la clase y raza de su personaje, toma las puntuaciones de, ros y bardos reciben 6 pg; los cl~rigos, druidas, exploradores y monjes obtie-
caracteristica que tiraste antes y asigna una a cada ama de las seis caracter~sti-; nen8 pg los guerreros y paladines reciben 10 pg y los b~rbaros comienzan
cas: Fuerza, Destreza, Constituci~n, Inteligencia, Sabidur~a y Carisma . Ajusta con12pg. Suma a este n~mero el modificador de Constituci~n del personaje .
estas puntuaciones hacia arriba o hacia debajo de acuerdo con tu raza, tal y co- Clase de armadura: ni Clase de armadura (CA.null determina lo dif~cil
mo se indica en la tabla.2-1: ajustes racialesa las caracter~sticas (pagina 12.null. que es golpear a tu personaje. Suma los siguientes datos para obtener m
Pon las puntuaciones m~s altas a las caracter~sticas m~s importantes CA: 10 + tu bonificador de armadura + ni bonificador de escudo + tu bo-
para la clase que hayaselegido. La descripci~n de cada clase incluso una nificador de tama~o + tu modificador de Destreza.
secci~n de'Caracteristicas' que proporciona algunos consejos. Iniciativa: el modificador de iniciativa de tu personaje es igual a tu
Anota el modificador del personaje en.cida puntuaci~n de caracteris- modificador de Destreza. Si eliges la. dote iniciativa mejorada, esta te pro-
,tica, tal y como se indica en la tabla 1-1:modificadores de caracter~stica y porciona un modificador adicional.
,cgnjuros adicionales (p~g. 8.null. Los modificadores de caracter~stica ajustan Bonificadores de ataque: tu clase determina tu ataque base.Para de-
muchas tiradas de dado en el juego, incluyendo ataques, da~o, pruebas de terminar tu ataque base cuerpo a cuerpo(para cuando entres en combate
caracter~sticahabilidades y Tiros de salvaci~n. Anota tus puntuaciones de cerrado.null, suma tu modificador de Fuerza a tu ataque base. Para determi-
ajustadas y sus modificadores en ru hoja de personaje. nar tu ataque base-a-distancia (para cuando ataques desde lejos.null, suma tu
modificador de Destreza a tu ataque base.REVISA EL CONJUNTO INICIAL
Tiros de salvaci~n: tu clase determina tu bonificador b~sico a los Ti-
Hay al amenos un conjunto inicial al final de la descripci~n de cada clase .Echa ros de salvaci~n (TS.null. Para calcular los valores definitivos, suma tu modi-
un vistazo al conjunto inicial de la utya. Este te ofrece un modo r~pido de com- ficador de Constituci~n para obtener tu salvaci~n de Fortaleza ;tu modi
pletar varios de los pasos siguientes de la creaci~n de personaje..Si te gustan la ficador de Destreza para obtener tu salvaci~n de Reflejos; y tu .
dote, habilidades y equipo all~ listados, ap~ntalos en tu hoja de,personaje. Si no modificador de Sibici uriapara obtener tu salvaci~n de Voluntad.
es as~, utiliza esa informaci~n como gu~a para tomar rus_propias decisiones.
DETALLES, DETALLES, DETALLES __.nullPUNTA. LOS RASGOS RACIALES Y DE CLASE
Ahora elige un nombre para tu personaje, de.tennina su.sexo elige.tm-ali--
_.Laraza y clasede tupersonaje proporcionan ciertos rasgos. La mayor~a de neamiento, decide su edad y apariencia y dem~s detalles, El Cap~tulo6;
estosson autom~ticos, pero algunos implican realizar elecciones y pensar descripci~n, puede ayudarte en esto.
con antelaci~n sobre los posteriores pasos de la creaci~n del personaje. - No es necesario desarrollar tu personaje completamente. Conel per-
Si~ntetelibre de echar un vistazo m~s adelante o retroceder un pocopa-, ,.miso de tu DM, siempre puedes a~adir o incluso cambiar detalles seg~n
ra realizar algunos cambios, si lo necesitas. vas jugando y consigues una mejor percepci~n de tu personaje .
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