Tiempo de lanzamiento: 1 acci~nque el receptor se duerma para penetrar en sus Milagro
est~ndarsue~os y entregar el mensaje con total normali- Evocaci~n
Alcance: corto (25'+ 5;/2 niveles.nulldad. Si el mensajero fuera perturbado durante Nivel: Clr 9, Suerte 9 1
Objetivo: una criatura vivasu trance, despertarla de inmediato y el conjuro Componentes: V, S, PX; ver texto
Duraci~n: 1 asalto/tres niveles; ver textofinalizaria. Tiempo de lanzamiento: 1acci~n est~ndar
Tiro de salvaci~n: Fortaleza niegaEste conjuro no permite entrar en contacto Alcance: ver texto
Resistencia a conjuros: sicon criaturas que no duerman ni sue~en (como Objetivo, efecto o ~rea: ver texto
los elfos, pero no los semielfos.null. Duraci~n: ver texto
Cada asalto puedes elegir como objetivo a una,El mensajero no ser~ consciente de las acti-- Tiro de salvaci~n: ver texto
mien- ~nica criatura viva, golpe~ndola con olas depo-vidades que tengan lugar en su entorno .Resistencia a conjuros: s~
der maligno. Dependiendo de los DC del objeti-tras se encuentre en trance. Estar~ indefenso M~s que para realizar un milagro, este conjuro te
vo, este ataque puede tener hasta tres efectos :sirve para pedir que tenga Lugar uno. Para ello,mientras se encuentre en tal estado, tanto fisica
como mentalmente (fallar~ todos sus TS, por ,tendr~s que decir qu~ deseas que suceda y, a con-
DG Efectoejemplo.null tinuaci~n, pedir a tu deidad (o al poder al que re-.
Indispuestoces para obtener conjuros.null que interceda por ti . 10 o m~s
5-9 Despavorido, indispuestoMente en blanca Hecho esto, el DM determinar~ el efecto con-
4 o menos Comatoso, despavorido,creto del milagro.Abjuraci~n
indispuestoEste conjuro puede hacer una de las siguien-Nivel: Hcr/Mag 8, Protecci~n8
tes cosas:Componentes: V, 5
Los efectos son acumulativos y concurrentes:1 acci~n est~ndar Duplicar cualquier conjuro de cl~rigo de has-Tiempo de lanzamiento: ~
Alcance 8: nivel (incluyendo aquellos sortilegios a Indispuesta: un dolor y fiebre repentinos sacuden: corto (25' ’ 5",/2 _niveles ta
. Una criatura indispuestalos que tengas acceso gracias a tus dominios.null. el cuerpo del objetivoObjetivo: tina criatura
-2 a las tiradas de ataque,Duplicar cualquier otro conjuro de hasta 7' recibe un penalizadosDuraci~n: 24 horas
. los TS, las pruebas nivel. las tiradas de da~o con armasTiro de salvaci~n: Voluntad niega
de habilidades y las pruebas de caracter~sticas.Deshacer los efectos perjudiciales de ciertos(inofensivo.null ~
Una criatura afectada por este conjuro permane-conjuros, como debilidad mental o locura .Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo.null
.Producir cualquier otro efecto cuyo nivel de ce indispuesta 1ominutos por nivel de lanzador~
poder no exceda lo dicho anteriormente . .Estos efectos no pueden ser negado por un con-El receptor queda protegidocontra todo obje-
juro de quitar crtfernedad o titilar, pero un quitarto o conjuro que pueda detectar,, influir o leer
Si el milagro produce cualquiera de los efectos ci- nialdici~n es efectivo.las emociones o los pensamientos. Este sorti-
tados ir~s arriba, ejecutarlo no supone coste al- De.ptivorido: el objetivo queda despavoridolegio protege contra todos los conjuros y efec-
. Incluso despu~s de que elguno en puntos de experiencia. durante ido asaltostos enajenadores, adem~s de impedir la obten-
Por otro lado, el cl~rigo puede pedir algo muy, pavor termine, la criatura permanece estremeci-ci~n de informaci~n mediante conjuros o
poderoso; en ese caso, el milagro le costar~ 5.000. da durante lo minutos por nivel de lanzador, yefectos de adivinaci~n. Mente en blanco enga~a,
PX, dadas las poderosas energ~as divinas_ que se, vuelve a quedar despavorida de nuevo autom~ti-incluso a los conjuros de deseo,deseolimitado y-
.ver~n envueltas en el lanzamiento. Estos son -va- camente si vuelve a verte durante este tiempomilagro cuando se utilizan para afectar a la, ,
informa- ejemplos de milagros poderosos: - Este es un efecto de miedo.mente del receptor o para obtener
~ Cambiar el curso de tina batalla en tu favor, Comatoso: el objetivo cae en un coma catat~-ci~n acerca de ~l. Cuando se trate de un esscu-_
.haciendo que tus aliados ca~dos vuelvan a al- nico durante lo minutos por nivel de lanzadordri~amiento que examine el ~rea en que se en-
zarse para continuar combatiendo. Durante este tiempo no puede ser despertadocuentre la criatura (como un ojo arcann.i, el
~ Desplazarte junto con tus aliados (y todo por ning~n medio que ni implique disipar elconjuro funcionar~, pero la criatura no ser~
vuestro equipo.null a trav~s de las barreras de los efecto. Este no es un efecto de dormir, y por lodetectada. Los intentos de escudri~amiento
planos hasta un lugar concreto y sin posibili- Tanto los elfos no son inmunes a ~l.que e din .nullan contra el receptor de la mente en
dad de error. El conjuro dura1asalto por cada tres niveles'tanto no funcionar~n.
Proteger toda una ciudad de un terremoto, de lanzador. Debes emplear tina acci~n de movi-
Miedo una erupci~n volc~nica, una inundaci~n u miento cada asalto despu~s del primero para di-
otro desastre natural de grandes dimensiones. rigirlo a un enemigo.Nigromancia [enajenador, miedo]
Nivel: Brd 3, Hcr/Mag 4 Mnemotecnia de Rarj
Componentes: V S, M Sea como fuere, tu deidad rechazar~ toda peti-
:l ansmutaci~nTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar ci~n que no se ajuste a su naturaleza (o a su ali-
Nivel: Mag 4Alcance: 30' neamiento.null.
Componentes: V, S, M. 1:~rea: explosi~n en forma de cono, Todo conjuro duplicado permite los mismos
Tiempo de lanzamiento: 10 minutosDuraci~n:1 asalto/nivel o 1 asalto- ver texto TS y resistencia a conjuros que su versi~n normal
Alcance: personalTirode salvaci~n: Voluntad parcial (aunque la CD de la salvaci~n ser~ la de un con-
. Cuando el milagro duplique los Objetivo: t~_Resistencia a conjuros: si juro de 9. nivel.null
Duraci~n: instant~neaefectos de un conjuro con coste en PX, tendr~s
. Cuando el ntilag'o dupliqueUn cono invisible de terror hace que todas las que pagar ese coste
Lanzar este conjuro te permitepreparar sortile-criaturas vivas en el ~rea queden despavoridas si los efectos de un conjuro con un componente
gios adicionales o retener conjuros que hayasno tienen ~xito en tina salvaci~n de Voluntad . Si material que cueste ni~s de 100 po, necesitar~s
lanzado recientemente.est~ acorralada, una criatura despavorida queda disponer del componente en cuesti~n.
Debes elegir una de las dos versiones cuan-aterrada (,consulta la Cu~a del Dungeon Master pa- Coste en PX: 5.000 PX (s~lo en algunos usos
do lances este sortilegio.ra m~s informaci~n sobre las criaturas despavo- del conjuro de milagro; v~ase m~s arriba.null.
Preparaci~n: puedes preparar hasta tres nivelesridas por el miedo.null. Si la salvaci~n de Voluntad
tiene ~xito, la criatura_ queda estremecida duran- Mirada penetrante de conjuro adicionales (como tres sortilegios de
.' nivel; uno de2. y otro de 1.;o uno de 3..null. En1 asalto. Nigromancia [maligno] tte
Cornponerite isalti ial: un coraz~n de gallina o Nivel: Brd 6, Hcr/Mag 6 lo que se refiere a este conjuro, un truco (nivelo.null-
. Puedes .Componentes: V, S contar~ como medio n jel de conjurouna pluma blanca.
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