PRUEBAS DE HABILIDADmero determinado de personajes al misrno.tiempo..El DM. puede limitar la
A veces, un personaje intenta hacer algo para lo que no se aplica ningunacooperaci~n del modo que le parezca adecuado a las condiciones que se den.
habilidad en concreto; en tales casos, debes realizar una prueba de carac-,Por ejemplo, si Krusk hubiera resultado herido dee gravedad y se estu-
ter~stica, es decir, lanzar 1d20 y a~adir el modificador de la caracter~stica,viera muriendo, Jozan podr~a intentar una prueba de Sanar para que no
,en cuesti~n. En esencia, lo que estar~s haciendo ser~ realizar una pruebasiguiera perdiendo puntos de golpe. Otro personaje podr~a ayudar en la _
de habilidad no entrenada. El DM asigna la CD, o hace que tenga lugartarea, y conceder~a a Jozan un bonificador +2 de circunstancia en caso de
f una prueba enfrentada cuando dos o m~s personajes compiten usandotener ~xito en una prueba de Sanar con una CD 10.Aunque hubiera masa.
una u otra puntuaci~n de caracter~stica. La prueba de iniciativa del com-,gente dispuesta, el DM no dejar~a que Jozan tuviera m~s de un ayudante,
bate, por ejemplo, es en realidad una prueba de Destreza: el personaje que ,;puesto que tres personas se estorbar~an mutuamente.
obtenga un resultado mayor ser~ quien act~e antes.En casos en los que la habilidad restringe qui~n puede alcanzar ciertos .,
En algunos casos las caracter~sticas se ponen a prueba sin recurrir al ;resultados (como con Buscar, Inutilizar mecanismo o Supervivencia.null, no
factor aleatorio. Al igual que nadie lanzar~a los dados para ver qui~n es,puedes ayudar a otro para proporcionarle un bonificador en una tarea
m~s alto, no es necesario realizar una prueba de Fuerza para saber qui~nque tu personaje no podr~a lograr solo. Por ejemplo, un personaje que no
es m~s fuerte. Cuando dos personajes echan un pulso, por ejemplo, el,tenga el rasgo de clase de encontrar trampas no puede utilizar Buscar pa-
m~s fuerte de dos gana sin m~s. En caso de tener puntuaciones ~den-,ra ayudar a un p~caro a encontrar trampas m~gicas, ya que ~l no podr~a in- los
ticas, habr~ que decidirlo a cara o cruz.tentar encontrar una trampa m~gica por s~ mismo .
Sijnergia de las habilidades TABLA 4--6: EJEMPLOS DE PRUEBAS DE CARACTER–STICAfuncione-ni
Tarea Caract. claveUn personaje tambi~n puede coordinar dos habilidades que1
Echar abajo una puerta cerrada o atascada' Fuerza;bien conjuntamente, corno Saltar y Piruetas. En general, tener 5 o m~s ran-
Enhebrar una aguja Destrezagos en una habilidad concede un bonificador+2 de sinergia en las pruebas
Contener la respiraci~n Constituci~nde sus habilidades sin~rgicas, tal y como se indica en la tabla 4-5:sinergia
Orientarse por un laberinto
Inteligencia.de habilidades. En algunos casos este bonificador s~lo se aplica a determi-
Reconocer a un desconocido que has visto antes Sabidur~anados usos de la habilidad en cuesti~n, no a todas sus pruebas . Algunas ha-
Destacar en medio de una multitud Carismabilidades proporcionan beneficios en otras pruebas realizadas por un per-
. 165 sobre derribar puertas y rompersonaje, como las pruebas requeridas por el uso de ciertos rasgos de clase. ' Consulta la informaci~n de la p~g
Tu DM puede limitar ciertas sinergias, si as~ lo desea, o a~adir m~s si- objetos.
nerg~as para situaciones espec~ficas.
DESCRJPCJONITABLA 4-5: SINERGIA DE HABILIDADES
DF 1, AS HARI1 .1DAFS,5 o m~s rangos en... proporciona un bonificador +2 en..n
Esta secci~n describe todas y cada una de las habilidades, incluyendo ;.Artesan~a pruebas relacionadas con Tasaci~n
. A veces los petso-,Averiguar intenciones pruebas de Diplomacia sus usos m~s frecuentes y sus modificadores t~picos
najes pueden utilizar las habilidades para cosas no indicadas aqu~. P. ej.:Buscar pruebas de Supervivencia para seguir rastros
pruebas de Usar objeto m~gico que impliquen rollos realizando una prueba de Montar podr~as impresionar a ungrupo deConocimiento
de conjuros de pergamino jinetes.
A continuaci~n se indica el formato de las descripciones habilidades.Descifrar escritura pruebas de Usar objeto m~gico relacionadas con rollos de
de pergamino
Enga~ar pruebas de Diplomacia NOMBRE DE LA HABILIDAD
:Enga~ar pruebas de Disfrazarse para actuar como un personaje La l~nea correspondiente al nombre de la habilidad incluye lo siguiente
Enga~ar pruebas de Intimidar Caracter~stica clave: la abreviatura de la caracter~stica cuyo modifi-
.Excepci~n: hablarEnga~ar pruebas de juego de manos cador se aplica a las pruebas de la habilidad en cuesti~n
Escapismo pruebas de Uso de cuerdas relacionadas con ataduras un idioma tiene la palabra "ninguna" en lugar de una caracter~stica clave
.Piruetas pruebas de Equilibrio porque se trata de una habilidad cuyo uso no requiere tirada alguna
Piruetas pruebas de Saltar S~lo entrenada: si en la l~nea del nombre de la habilidad apareciera.
rango como m~nimo para poderSaber a 's~lo entrenada", necesitas tener en ella 1
(arcano.null pruebas de Conocimiento de conjuros utilizarla. Si esta frase no apareciera, podr~as realizar pruebas de habilidad
(arquitectura e pruebas de Buscar relacionadas con puertas secretas y no entrenada (es decir, con rango 0.null. Si el uso de la habilidad entrenada o
ingenier~a.null compartimentos similares. no entrenada tuviera alguna particularidad especial, ~sta se indicar~a en la
pruebas de Supervivencia estando bajo tierra secci~n "Sin entrenamiento" (ver m~s abajo.null., (dungeons.null
pruebas de Supervivencia para evitar peligros o perderse Penalizador de armadura: si.esta anotaci~n est~ incluida en la l~nea(geograf~a.null
(historia.null pruebas de conocimiento de bardo (rasgo de clase.null del nombre de la habilidad, cuando sea apropiado deben aplicarse los pe-
(local.null pruebas de Reunir informaci~n nalizadores de armadura a las pruebas de la misma. Si esta anotaci~n no
(naturaleza.null pruebas de Supervivencia realizadas en entornos aparece, los penalizadores de armadura no se aplican.
naturales de la superficie La l~nea del nombre de la habilidad va seguida de una descripci~n ge-
pruebas de Diplomacia neral de lo que representa el uso de la misma. Tras la descripci~n, se in-(nobleza y realeza.null 1
(religi~n.null cluyen otros tipos de informaci~n:pruebas para expulsar o reprender muertos vivientes
(rasgo de clase.null Prueba: qu~ puede conseguir un personaje ("t~" en la descripci~n de,
la habilidad.null con una prueba con ~xito de habilidad, y la CD de la prueba-(los planos.null pruebas de Supervivencia en otros planos
: el tipo de acci~n que requiere utilizar la habilidad,ola canti-,Saltar pruebas de Piruetas Acci~n:
dad de tiempo necesaria para una prueba.Supervivencia pruebas de Saber (naturaleza.null
Nuevos intentos: qu~ condiciones se aplican a intentos sucesivos,.Trato con animales pruebas de empatia salvaje (rasgo de clase.null los
de tener ~xito con la habilidad. Si ~sta no te permite intentar la misma ta-,Trato con animales pruebas de Montar
pruebas de Conocimiento de conjuros para descifrar rea m~s de una vez, o si el tallo conlleva una penalizaci~n inherente (co-Usar objeto m~gico
mo sucede con la habilidad de Trepar.null, no puedes elegir 20. Si este p~rra-conjuros en rollos de pergamino
fo no apareciera, la habilidad podr~a repetirse sin otra penalizaci~nUso de cuerdas pruebas de Trepar en las que se usen cuerdas
inherente que el tiempo adicional consumido.Uso de cuerdas pruebas de Escapismo relacionadas con cuerdas J
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