Otras ~rdenes que podrian resultar de utilidad Olas de energ~a negativa dejan fatigadas a todasCormonenle material: un poco de grasa de
. Esteser~an hacer que los ojos se pusieran en fila ; ha- las criaturas vivas en el ~rea del conjuromurci~lago.
cer que avanzaran al azar desde un punto con-, conjuro no tiene efecto sobre las criaturas que ya
Ojos fisgones creso o indicarles que siguieran a un tipo concre- est~n fatigadas.
to de criatura. El DM ser~ quien juzgue si tusAdivinaci~n
indicaciones son aptas o no. Orden imperiosa Nivel: Hcr/vlag 5
[enajenador,Los ojos han de volver a ni mano para poder Encantamiento (compulsi~n.nullComponentes: \; 5, M
informarte de sus descubrimientos, y cada uno dependiente del idioma].Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
de ellos te informar~ de todo lo que haya visto Nivel: CIr 1Alcance: una milla
durante su existencia (paratransmitirle todas las Componentes: VEfecto: diez o atas ojos levitantes -Y
: 1 acci~n est~ndarim~genes de 1 hora necesitan s~lo 1 asalto.null. Des- Tiempo de lanzamientoDuraci~n: 1 h/nivel; ver texto (D.null
niveles.nullpu~s tic informarte de sus averiguaciones, el ojo Alcance: corto (25' + 5'/2Tiro de salvaci~n: ninguno
. Objetivo: una criatura vivaResistencia a conjuros: no desaparece
Si uno de los ojos se aleja a m~s de una milla Duraci~n: 1 asalto
: Voluntad niega: de ti, deja de existir de inmediato. Noobstante, Tiro de salvaci~nCreas ld4 + tu nivel de lanzador orbes m~gicos, .
ro v~nculo con el ojo es tan fuerte que sabr~s si su Resistencia a conjuros: s~visibles y semitangibles (llamados 'ojos".null, que,
. explorarlo y volver hasta ti, destrucci~n se ha debido a alejarse demasiado opueden ir a un lugar
conjuro. Cada ojo a alguna otra raz~n. Te permite dar al receptor una sola orden, que ~s-seg~n les indiques al lanzar el
.de distancia en todas direc- Los ojos existir~n durante 1 hora por nivel de. te obedecer~ lo mejor posible lo antes que puedapuede. ver hasta 120'
:lanzador que poseas t, hasta que regresen hasta ti. Puedes elegir de entre las siguientes opcionesciones (aunque s~lo dispone de visi~n normal.null.
Pcteden ser destruidos mediante el conjuro de di- ~ Ac~rutte: durante su turno, el ubjet~so se nue-Aunque individualmente sean bastante fr~gi-
ver _sipar magia, pero tendr~s que realizar una tirada ve hacia ti del modo mas r~pido y directo po-les, estos ojos son_peque~os y di'icilts de . Ca-
. La criatura no puede.por cada ojo que se encuentre en el ~rea afectada sible durante 1 astil~tnda tino de ~stos es un constructo Min~sculo, m~s_
que moverse durante su tur--por la disipaci~n. Por supuesto, uno de estos ojos hacer otra cosao menos del tama~o de una manzana peque~a~
l8 :podr~a destruirse si lo enviaras hacia la oscuridad no, y su nuovttntentn pt'ovpcara ataques decon un 1 solo punto de golpe, CA (bonilica(Iot;
;y chocase con una pared u otro obst~culo similar. oportunidad del nodo normal. ..8 por su tama~o.null, que vuelaatinavelocidad de~,_
Ceuiyancnle moler inl: un pu~ado de canicas de su~ltalo: en su tuno_, el objetivo deja caer cual-30' con maniobrabilidad perfecta: y que tiene un,_
Esconderse quier cosa que est~ sujetando. No puede reco-modificador i I c, en sus pruebas de . cristal.
ger nada que haya soltado hasta su siguienteAdem~s, estos ojos tienen un modificador de
Ojos fisgones mayor- nu-no.Avistar igual a tu nivel de lanzador,(maxitno’15_.null,
Adivinaci~n Ttmle: e n su turno, el objetivo se tira al suelo yy sufren los efectos normales de las ilusiones la
. Puede_permanece tumbado durante t asaltooscuridad, la niebla y cualquier otro factor que al- Nivel: 1-Ich%Mag 8
actuar de manera normal mientras est~ tumba-tere la capacidad tic recibir informaci~n visual
Este conjuro funciona como ejes .lisgones, salvo: do, pero recibe los pena 1 izadores apropiados.del entorno. Un ojo que se desplace en la oscuri
en que los ojos pueden ver todas las cosas tal y, Huye: en su turno, el objetivo se aleja de ti tandad deber~ guiarse mediante el tacto, _ ,- -
las como son, como si tuviesen visi~n verdadera con r~pido como le sea .posible durante 1 asalto.Al crear estos ojos, debes especificarles ns_r
. Por lo tanto, pueden despla-. No puede hacer otra cosa que no sea moversetrucciones a seguir mediante una orden de,25,p~i_ un alcance de, 120'. ~ .,
._ durante su muno, y su movimiento provocar~labras como m~ximo. Los ojos compartir~n conti- zarse en las zonas oscuras a su velocidad normal
.Adem~s, el modificador m~ximo de Avistar para ataques de oportunidad del modo normalgo todos los conoamientps que poseas,asi que si,
un ola fisgan de +2> en lugar de a15 . Delenle: el objetivo se queda quieto donde es-por ejemplo. sabes qu~ aspecto tiene un .mercader rnm'nr es
te durante 1 asalta No puede realizar ningu-t~pico; los ojostambi~n sabr~n.lo.
.A continuaci~n tienes algunos ejemplos de Olas de agotamiento na acci~n, pero no se le considera indefenso
i -~rdenes. Nigromancia t
Si el objetivo no puede llevar a cabo ni orden en~ "Rodeadme a 400' de distancia y regresad si Nivel: Hch/ Mag 7
su siguiente asalto, el conjuro falla autom~tica-veis acercarse a criaturas peligrosas". La pala- Componentes: V, S
mente.bra "rodeadme' liar~ que los ojos formen un Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
anillo horizontal en torno a ti, desplaz~ndose Alcance: 60
Orden imperiosa mayorcontigo a la distancia que les indiques y equi- ~rea: explosi~n en norma de cono
!Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador,distantes unos de otros. A medida que los Duraci~n: instant~nea
dependiente del idioma]ojos vayan regresando o siendo destruidosi Tiro de salvaci~n: ninguno t
Nivel: Clr 5 _los dem~s cambiar~n su posici~n para com- Resistencia a conjuros: si
Objetivos: una criatura/nivel idos receptorespensar la p~rdida. En el caso de esta orden, un
Olas de energ~a negativa hacen que todas las cualesquiera no pueden distar
mas.de 30'.null_ojo s~lo regresarla si viera luna criatura a la
criaturas vivas en el ~rea del conjuro queden ex- Duraci~n: 1 asaItu!nivel_ que t~ consideres peligrosa. Un"campesino"
haustasque, en realidad, sea un drag~n_que haya caut- . Este conjuro no tiene efecto sobre las
Este conjuro funciona corto orden imperiosa, pe-biado de forma no har~a regresar a uno de los criaturas que ya est~n exhaustas.
ro puede afectar a un m~ximo de una criaturaojos. Diez ojos pueden formar un anillo de
400 de radioy ser capaces de ver todo aquello Olas de fatiga por nivel, y las actividades contin~an durante
m~s de 1 asalto. Al dar comienzo cada acci~nque entre en ~l. Nigromancia
(despu~s de la primera.null de una criatura afectada,"Dispersaos y buscad a Arweth por la ciu- Nivel: Hch/Mag 5
~sta tendr~ derecho a una nueva salvaci~n de Vo-dad. Seguidlo durante tres minutos, mante- Componentes: V, S
luntad para librarse del conjuro. Todas las criatu-ni~ndoos fuera de la vista y luego volved Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
ras deben recibir la misma orden,hasta m~". La palabra "dispersaos" liar~ que Alcance: 30'
los ojos se alejen de ti en todas direcciones. ~rea: explosi~n en forma de cono
Orientaci~n divinaEn este caso, cada ojo que se encontrara con Duraci~n: instant~nea
Adivinaci~nAnveth lo seguir~a por separado durante, Tiro de salvaci~n: ninguno
tres minutos. Resistencia a conjuros: si Nivel: Clr 0, Drd 0
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