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de diarios, la cantidad de conjuros conocida-golTABLA 3-13: CONJUROS CONOCIDOS POR EL HECHICERO dela cantidad conjuros
el hechicero n_o .null_e ve afectada por su bonificador de Carisma, aunque~sConjuros conocidos
canttdadNS indicadas en la tabla 3-13 son fijas.null. Tales sur ile-Nivel 0 1. 2.‘ 3. 4.‘ S 6.‘ 8_..null - 9.‘ teexi to l~s._ --- - 7 - -
pueden ser sc.nullm11n , extra~dos de la lista de conjuros de hechice~1" 4 2 gios
+D/mago (p~g. 191.null, o conjuros-ins~litos que el hechicero haya llegado a'2. 5 2
4comprender de alg~n mQd_o tue di_ante el estudio. Por ejemplo, un hechi-3.null 5 3 -
cero que tenga un rollo de pet;ggrino o un libro de conjuros que detalle6 3 1
un sortilegio ins~lito de hechicero/mago (es decir, tunQJl_y_ulo se en-,6 4 2 - -
cuentre en la lista de de hechicero/mago que aparece en este4-6. 7 4 2 1 conjuos
,oro.null podr~ seleccionablo-.I:Qmo nuevo conjuro} T..null 7 5 3 2 - CS1fl4Sla?3_uba ..tig
~nivel (siempre y cuando sea del nivel de conjuro apropiado claro esti.null.8 5 3 2 1 -_
No obstante, el hechicero no podr~ aprender conjurQS m . d g~~apet,9.‘ 8 5 4 3 2 -
9 5 4 2 1 este m~todo.;1.9,‘
Al alcanzar 4." nivel, y en cada nivel par posterior etc,.null, un hC,11" 9 5 5 4 3 2 -
.pu_ede-elegir aprender un nuevo conjurQen lugar de uno que ya,12.' 9 5 5 4 3 2 1 chicero
. A todos los efectos, el hechicero "pierde" el conjur ,figuo a,13' 9 5 5 4 4 3 2 conoc~a .Q
1 del nuevo. El nivel del nuevo conjuro debe ser el mismo que el,14:' 9 5 5 4 4 3 2 5cambio
conjuro que intercambia, y debe ser al menos dos niveles menor que ;1 9 5 5 4 4 4 3 2 +del15'
t1jqaltoque el bardo? pueda lanzar. Por ejentplo,al ~14., 9 5 5 4 4 4 3 2 eldel conjuro de nivel
alcanzar 4.' nivel, un hechicero puede cambiar un ~nico conjuro de nivelj17' 9 5 5 4 4 4 3 3
hechicerode nivel-m~s-alto que;18. 9 5 5 4 4 4 3 3 1 0 (dos niveles por debajo dgl conjuro de
2:'.null por otrocoitjwo ~ey%eivel0. Q~:' ni-,19.‘ 9 5 5 4 4 4 3 3 puede lanzar, que es de t(ifcre
vel, puede intercambiar un conturode nivel 0 o tm c de U'.nivel.20.' 9 5 5 4 4 4 3 3 onjuro
hechicero cie-3,L(ya que ahora puede lanzar c9pjuros de ni-elipor un
del mismo nivel. Un hechicero s~lo p -tiendo cuatro conjuros de nivel 0 (tambi~n llamados "trucos".null y otros dos conjuro diferente ottde_iAte_rcam
biar un ~nico conjuro en cada nivel, y debe,c,Pjrsi realiza o no el_c_am-de 1." nivel (todos ellos a elecci~n del jugador.null. Con cada nivel que ad-
.porsuquiera, el personaje ganar~ uno o m~s conjuros nuevos, tal y como se in- bio al mismo tiempo que obtiene los nuevosconjuros conocidos
: conjuros conocidos,.pgr.el_11ec13iceto (a diferencia .,~ bir ese nivel.dica en la tabla 3- t3
Familiar utiliza los valores b~sicos para una criatura de su mismo tipo (talFAMILIARES
pero con los siguientes cambios:Los familiares est~n unidos m~gicamente a sus amos y, en cierto sentido, y como aparecen en el Manual de monstruos.null,
tr~talo como si tuviera el mismo nivel de experiencia quepuede decirse que son una misma criatura. Eso permite, por ejemplo, que el Dados de golpe:
su amo a la hora de calcular los efectos relacionados con los DG. Si el totalhechicero pueda lanzar un conjuro con alcance personal sobre su familiar
.hacerlo sobre s~ mismo. Un normal del familiar fuera mayor, util~zalo como DGaunque en condiciones normales s~lo pudiera
el familiar tiene la mitad del total de puntos de golpe pose~dospoderes y se convierte en Puntos de golpe:familiar es un animal normal que obtiene nuevos
por su amo (sin incluir puntos de golpe temporales.null, redondeando las fraccionesun hechicero o mago.una bestia m~gica cuando es convocado para servir a
. nivel, su familiar tendr~a 4.Conserva la apariencia, Dados de golpe, ataque base, salvaciones base, habi- a la baja. Por ejemplo, si Hennet tuviera 9 pg en 2
a partir de todas suslidades y dotes del animal normal que fue en el pasado, pero se le considera Ataques: utiliza el ataque base del amo, calculado
cuerpo a cuerpo del familiarcomo una bestia m~gica en lugar de c~mo un animal en lo que respecta a clases. Para calcular el bonificador al ataque
el modificador de. Por ello, por ejemplo, un cuando lleve a cabo un ataque con armas naturales, utilizacualquier efecto que dependa del tipo de criatura
El da~o ser~ el mismo quecomo familiar. Destreza o el de Fuerza (el que sea m~s alto.null .druida/hechicero no puede utilizar a su compa~ero animal
.Un familiar proporciona aptitudes especiales a su amo (un mago o un pueda infligir una criatura normal del mismo tipo
. Estas aptitudes Tiros de salvaci~n: el familiar utiliza la salvaci~n base de su amo (calculada ahechicero.null, tal y como se muestra en la tabla a continuaci~n
suya (Fortalezaa m~s partir de todas sus clases.null, siempre y cu~ndo ~sta sea mayor que laespeciales s~lo se aplican cuando el amo y el familiar no se encuentran
. El familiar utiliza sus propios modificadores de. +2, Reflejos +2, Voluntad +0.nullde una milla de distancia el uno del otro
bonificador que puedaun familiar (como caracter~stica a las salvaciones, y no comparte ning~n otroLos niveles de diferentes clases a las que se les conceda
por ejemplo.null.del familiar tener el amo en sus salvaciones (por objetos m~gicos o dotes,hechicero y mago.null se apilan a efectos de determinar las aptitudes
Habilidades: utiliza los rangos de habilidad normales para un animal deque dependen del nivel de su amo.
para todas lasese tipo o los del amo (los que sean mejores para cada caso.null
rango. En cualquierhabilidades en las que el amo o el familiar tengan alg~nFamiliar Especial
propios modificadores de caracter~stica. Sin. +3 en las pruebas de Avistar en las sombras caso, el familiar utiliza susB~ho El amo obtiene un bonif
algunas habilidades. +2 en los Tiros de salvaci~n de Reflejos importar el modificador total de habilidad de un familiar,Comadreja El amo obtiene un bonif
.. +3 en las pruebas de Tasaci~n (como Artesan~a.null pueden estar m~s all~ de sus capacidadesCuervo' El amo obtiene un bonif
los familiares: todos los familiares poseen api'El amo obtiene un bonif. +3 en las pruebas de Mov. sigilosamente Descripci~n de las aptitudes deGato
buena luz tudes especiales (o se las otorgan a sus amos.null seg~n el nivel combinado poseidoHalc~n El amo obtiene un bonif +3 en las pruebas de Avistar con
. +3 en las pruebas de Trepar por su amo en todas las clases que conceden familiares, tal y como se muestraenLagarto El amo obtiene un bonif
.. +3 en las pruebas de Escuchar la tabla siguiente. Las aptitudes que se dan a continuaci~n son acumulativasMurci~lago El amo obtiene un bonif
Ajuste de armadura natural: el n~mero de esta columna indica una mejoraRata El amo obtiene un bonif. +2 en los Tiros de salvaci~n de Fortaleza
en el bonificador de armadura natural del familiar y representa la resistenciSapo El amo obtiene +3 puntos de golpe
sobrenatural de la criatura.Serpiente El amo obtiene un bonif. +3 en las pruebas de Enga~ar
Int: la puntuaci~n de Inteligencia del familiar. Estas criaturas son tan listas conoUn familiar cuervo puede hablar un idioma a elecci~n de su amo como aptitud
.las personas (aunque no tienen por qu~ serlo tanto como las personas listas.nullsobrenatural.
.'V~bora Alerta (Ex.null: la presencia del familiar agudiza los sentidos de su amo Cuando elMenuda.
animal est~ al alcance de la ruano de su amo, e,t ' k,m r l i dote Alerta (pag.89.null
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