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: loslaonjficadores al da~o representados como dados_Excepci~n aslicio-.1
El arma que utiliza un personaje da pistas_ acerca_de qui~n es. nalessomolos correspondientes a un ataque furtivo o una espada .nulllama
.Probablemente quieras tener tanto un arma, de Cuetp a..Clterpo como geta,nQse_multfplican al asestar un golpe cr~tico
.una de ataque a distancia.. Si no puedes permitirte ambas, tendr~s que .null< 2: el arma inflige el doble de da~o con un golpe cr~tico
X 3: .decidir cu~l de las dos es m~simportante para ti. el arma inflige el triplede_da~o con un golpe critico
.estaarma doble inflige el triple de da~o con unEl tipo del arma-que_el.ijas.determinar~ el modo en que nt personajet X 3/x4: una cabeza de4.
+golpe critico; la otra in(ljge el cu~druple de da~o con un golpe cr~tico .podr~ blandirla (con una o dos manos.null y cu~nto da~o infligir~ con ella..
1 de da~o con un golpe critico.Las_armas a dos manos infligentu~s da~o que las.armas a una mano pet:o.t :el arma inflige_e.Lcu~dtiple .X 4
esta arma genera una amenaza (un posible cr~tico.null con unatienen el inconveniente de que te impiden usar escudo, por lo que obre:+ 19-20/X2:
nrrR. .,resultado natural de 19 ~_20 (no s~lo con 20.null infligexl da~o.una cosa requiere sacrificar la e doble de~ner
~1 n~mero de armas con las .cuales es competente tu personaj~ 1con un golpe critico (el arma tiene un rango de amenazada 19_.20.null. -
- r, depende de su raza y clase. Un.personaje plrede tambi~n hacerse compe- 18-20/x2 esta arrua genera una amenaza (un posible_cri~tSl.Cnn.itt,
wr (no s~lo con,-tente con armas adicionales eligiendo las_dotes apropiadas. Consulta resultado natural de 18,19~20 20.nulle infligc.Ldtlbledoarlo
Competencia con arma ex~tica (p~g. 92.null,Competencia con arma marcial con un golpe cr~tico (el arma tiene un rango d.c_amenaza de1&20.null.
distancia infe1(p~g. 93.nully Competencia con-anna sencilla (p~g. 93.null. Incremento de distancia: todo ataque realizadoa una
Las mejores armas suelen-ser m~s caras, pero "caro" no siempre signi- rior a ~sta no ser~ penalizado por culpa de la lejan~a; por tantola (lechaw
. Eor_ejemplo. unestoque es m~s caro que una espada larga, . un arco corto (con un incremento de distancia de 60'.null podrdgolpear,ficamejor ,.de.
Sin embargo,,rpero_en manos de un h~bil p~caro que tenga la dote de Sutileza con las 5jn penalizaci~n a enemigos situados a un m~ximo de 59.
-2acumulatiy,arnos. i1 estoque_es.un arma terrible. Sin embargo, para un guerrero _cada incremento de distancia impondr~ un penalizados
lfupuo, la espada larga es mucho mejor. + +a la tirada de ataque. Un arquero que disparase su arco corto contra un
Cuando elijas las_armas de tu personaje, ten en cuenta los siguientes ; blanco situado a 200' sufrir~a un. penalizadot_- aLataque-(200_implica.
factores (que cuentan con su propia columna en la rabia 7-5:armas.null. tresincrementos.dedistancia, pero no llega alQs sliatro.null.J.as armas_arro-,
Precio:~ste es el precio del arma en piezas de oro (po.null o piezas de plata jadizas, como las. jabalinas, tic en_trn alcance w~simo de cjnceincre-,
.(pp.null. El precio incluye el equipo diverso que suele acompa~ar a] arma, mantos de distancia las de proyectil, como los arcos,..puedens.nullisparar
como la vaina de una espada o el carcaj de unas flechas. El precio es el llegando hasta los diez incrementos. _
.mismo para las versiones Peque~a o Mediana del arma. Una versi~n Peso: esta columna te indica el peso de tinaversic}n Mediana del arma.
ponlas,.nullronde cuesta el doble del precio indicado. Reduce a la mitad esta cifra para las armas Peque~as, y d~blala
Da~o: esta_columna indica el da~o que in~liges un arma cuando (armas Grandes. __. .con
logras acertar con ella. La columna se~alada coma 'Da~o (P.null" es para las Tipo: las armas est~n clasificadas seg~n el tipo de da~o-que.infligex,
armas Peque~as,_como las que suelen esgrimixgnomos y-medianos. La. contundentes, perfQMnres y cortantes. Algunos monstruos pueden ser.null
armaccolumna indicada como "Da~o (M.null"es para Medianas, como las total o parcialmentelnmunes a ataques efectuados con ciertos_tipos tit,f
,que normalmente esgrimen elfos, enanos, humanos, y semior- armas. Por ejemplo.los esqueletos sufren s~lo la mitad del da~o itdligiksemielfos
. Si se indican dos tipos de da~o (como '1d6LL . el caso del por las armas cortantes perforantes.tcos .dtzz jm ylas
;bast~n.null, el arma en cuesti~n es un arma doble,(consulta Armas dobles', Algunas armas infligen da~o de varios tipos (por ejemplo, la mazadei
armas, que causa da~o contundente y perforante.null. Si un atora esdedosm~s.arriba,y'Combatir con dos armas', p~g lSSLEosegttndoda~o indj-
cado corresponde al del ataque adicional tipos, el da~o que causa no es la mitad de un tipo y la mitad de otro, sino
L nalos valo que todo el da~o es considerado como de los dos ripos .txiatura.a_tabla 4;_da~o de armas Menudas y-Grandes-ptopoxcio ..AsLsroa
res del da~o para armas de estos tama~os. Por ejemplo, una espada tendr~a que ser inmune a ambos tipos de da~o para ignorar cualquier.larga+
Menuda (como la que puede llevar un guerrero mediano o gnomo baja parte del da~o de dicha arma,
los efectos de un conjuro de reducir persona.null inflige 1d4 puntos de En otros casos un arma puede infligir tino de dos tipos de da~o (comoda~o
mientras que una gran hacha Grande (como la esgrimida por _trn~ ,una daga, que puede infligir tome o cortante.null. En una situa_da~r2..ped
semiorco b~rbaro bajo los efectos de_un-conjuro de agrandar persona.null . ci~n en.que el tipo de da~o sea role .esgumidor puede elegir qu~vante,el
inflige 3d6 puntos de da~o. tipo de dallo causar con un arma deeste tipo.
caracter~sticas especiales. ConsultaLa Guie del Dungean.Mastcr contjenein~s informaci~n sobre las armas Especial algunas armas puse
las descripciones individuales de las armas.y el combate.paracriaturas de tama~o menor que Peque~o o mayor de
Mediano.__
DESCRIPCIONES DE ARMAS
: DA~O DE ARMAS MENUDAS Y GRANDES Las armas lela tabla 7-5: armas se_ describen a continuaci~n, junto conTABLA 7-4
Da~o dei arma Da~o del arma Darlo del arma cualquier opci~n especial que tengaelesgrimidor (t~.null cuando las use. Las
Mediana Grande armas deflagradoras, est~n en_jasecci~n 'Sustancias y objetosMenuda descritas
1d2 - ld3 .especiales' en la p~g 128.
1d3 1 1d4 Alabarla normalmente, se golpearon la cabeza de hacha de la
ld4 1d2 1d6 puntada su_exiremgSUele resultar muy ~til contraalabarda,_aunque_la
1d6 1d3 ld8 . Si preparas una acci~n para posicionar laoponentes que est~n cargando
1d8 1d4 2d6 .una carga, infligesdohle da~o con un impacto con ~xitoalabarla contra
1d10 2d8 contra el oponente que cargue.1d6
Gracias al gancho que hay al otro lado del hacha, tambi~n1d12 1d8 3d6 Ruedes+
2d4 usarla para.llevar a cabo ataques de derribo. Si trataran de deailaazt1d4 2d6 :_
1d8 durante tu propio intento,podrias evitarlo solt~ndola .2d6 3d6
es una cimira-2d8 ldl0 3d8 Alfanj~n: la curvatura de esta espada, que b~sicamente
4d8L- 2d10 2d6 .nullrra a dos manos,.hace que sufilo_resuhe m~s cortante.
uier arco. sin . sorto;-necesitas_ambas_manos_aara-usar_eualq
utilizarCritico: esta..columna indica el modo en que se usa el arma con, importar cu~l sea su tama~o. Puedes un arcosortoa lomos de un
montura. Si tienes un penalizados Fuerza baja,debes aplicarlo a Lrespecto_a las_reglas de golpes cr~ticos. Cuando logres dar un golpe.; por una
. Si tienes un bonificadoscritico, realizar~s la tirada de da~o (aplicando todos sus modificadores ; las_tiradasde da~a cuando uses un arco corto
ipor una F .las tiradas de da~o cuando uses uncada vezX.dQs,.tres o cuatro veces (seg~n se indique en el multiplicadOL 1 uerzaalta.puedes aplicarlo.a
del cr~tico.null, y sumar~s todos los resultados para calcular el da~o . arco cortQCOmpuesto (a continuaci~n.null, pero no un arco corto normal
s
.nos
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