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os bosques ~lficos son el hogar de loss elfos y sus aliados, y no hay l
muchos enanos ni semiorcos que vivan all~. En cambio, en las
ciudades subterr~neas de los enanos resulta dif~cil encontrar1 1
1frn, humanos umedianos. Asimismo, aunque los no hurra-
nos viajan por las tierras de los hombres, la mayor~a de los Busca la raza detu personaje- enlatabla .-l:ajustes raciales alasca-
campesinos son humanos. En las grandes ciudades, sin embargo, la ' racter~sticas (consulta la siguiente p~gina.null y aplica los ajustes que
promesa de poder y riqueza une agentes de todas las razas comu- veas en ella a tus puntuaciones. No importa que tales modificado-
nes: humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos, semielfos y se- res eleven alguna de ellas por encima de 18o la reduzcan por de-
miorcos. bajo de3,salvoenel caso de la Inteligencia, que en los personajes
no puede ser inferior a 3. Situ personaje 'semiorco quedar~a con
una Inteligencia ajustada de 1o2, esta pasa a ser3en su lugar.
Porejemplo, Lidda, una mediana, recibe un bonificador +2
Tras hacer las tiradas para las puntuacio i le tus caracter~sticas, y an re . racial en su puntuaci~n de Destreza y-un penalizador-2 racial
de anotarlas, en la hoja de personaje, deb -escogerla raza del mismo. Al en su Fuerza. Consciente de ello, su jugador asigna el mejor re-
mismo tiempo deber~as escoger su clase, ya que la raza afectar~ a lo bien sultado de losdados (15.null a la Destreza para que as~ suba hasta
quee el personaje se desenvolver~ en cada clase. Una vez que sepas la raza 17.Como no desea tener un penalizador en Fuerza, utiliza uno
y la clase del personaje, reparte las distintas puntuaciones entre las ca- de los resultados que est~n' por encima de la media (12.null para
racter~sticas, aplicando los_ modificadores propios de la raza, y contin~a esa caracter~stica. Su puntuaci~n de Fuerza desciende as~ a1o,
detallando tu personaje. lo que no conlleva bon~ficador ni penalizador alguno.
Puedes interpretara un personaje con cualquier combinaci~n de
raza y clase, pero"a algunas razas se les dan mejor ciertas carreras . Los
medianos, por ejemplo, pueden ser guerreros, pero su peque~o tama- Las clases predilectas de cada raza tambi~n aparecen en la ta-
~o y sus rasgos especiales los convierten en mejores p~caros. bla 2-1: ajustes raciales a las caracter~sticas. La clase predilec-
La raza de tu personaje te proporciona un mont~n de pistas acerca ta de la raza de un personaje nocuenta a la hora de determi-
de la forma de ser que tendr~, sus sentimientos hacia las dem~s razas nar las penalizaciones de PX por ser multiclase (consulta
y sus posibles motivaciones. Recuerda, no obstante, que estas descrip- .nullExperiencia para personajes multiclase', en la p~g . 60.null.
ciones raciales s~lo se aplican a la mayor~a de los miembros de cada ra- Por ejemplo, como p~cara mediana, Lidda podr~a adquirir
za. En cada una de ellas habr~ individuos que se salgan de la norma, y una segunda clase m~s adelante (convirti~ndose en personaje
tu personaje podr~a ser uno de ellos. multiclase.null sin tener que preocuparse por una penaliza-
No dejes que la descripci~n de una raza te impida detallar a tu per- ci~n a sus PX, ya que p~caro es laclasepredilecta~para los
sonaje a tu gusto. medianos.
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