Controlar a ~~vi are mal:esta tarea implica dar ~rdenes a un animal para tiempo. ,Aopci~n de ttt DM, puedes ser capaz de entrenara un animal pa-
que realice una tarea o truco que conoce . Por ejemplo, ordenar a un perro ra un fin que no est~ indicado aqu~.
entrenado para atacar que ataque a un enemigo requiere una prueba de Actuaci~n (CD 15.null: un animal entrenado para la actuaci~n conoce los
Trato con animales a CD 10-Si el animal est~ herido o ha recibido da~o trucos act~a, junta, quieto, trae y ven. Entrenar a un animal para la actua-
no letal o da~o de caracter~stica, la CD aumenta en 2. Si tu prueba tiene . ci~n requiere semanas.5
e~to, el animal realiza la tarea o truco en su siguiente acci~n. Caza (C D 20.null: un animal entrenado para cazar conoce los trucos ataca,
Y esionar" a ntt animal:presionar a un animal implica hacer que realice atr~s, busca, junto, rastrea y trae. Entrenar a un animal para la caza re-
tuca tarea o truco que no conoce pero que es f~sicamente capaz de realizar. quiere 6 semanas.
Esta categor~a tambi~n cubre hacer que un animal realice una marcha for- : Combate montado (CD 20.null: un animal entrenado para llevar a un ji- .
rada u obligarle a aligerar durante m~s de 1.hora entre ciclos de sue~o,, note a la batalla conoce los trucos ataca, atr~s, defiende, junta, ven y vigi-.
(consulta el Cap~tulo 9:aventuras.null. Si el animal est~ herido o ha sufrido da- la. Entrenar a un animal para el combate montado requiere 6 semanas. .
~lo no letal o da~o de caracter~stica, la CD aumenta en 2. Situ prueba tie- Tambi~n puedes "mejorar" a un animal entrenado para la monta, convir-
ne ~xito, el animal realiza la tarea o truco en su siguiente acci~n . ti~ndolo en uno entrenado para el combate montado dedicando 3 sema-
Enca~ar un truco a un aruotal:puedes ense~ar a un animal un terco es- nas y realizando un prueba con ~xito de Trato con animales (CD 20.null. Los
pec~fcocon una semana de trabajo y una prueba con ~xito deba- nuevos fin general y trucosreemplazan completamente a los an.terio- ;
tocon animales contra la indicadaCD . Un animal con una pum- res. Los caballos de guerra y los perros de monta (ver el Manual de
,tuaci~nde inteligencia de 1(como una serpiente o un tibur~n.null ; monstruos.null ya est~n entrenados para llevar jinetes en combate, y no
.puede aprender un m~ximo de tres trucos, mientras que un animal necesitan ning~n entrenamiento adicional para este fin.
con una puntuaci~n de inteligencia de 2(como un perro o un caballo ~-'' Lucha(CD 20.null: un animal entrenado para enzarzarse en combate co-
,puede aprender un m~ximo de seis trucos . Posibles trucos (y sus CD noce los trucos ataca, atr~s y quieto. Entrenar a un animal para la lu-
asociadas.null incluyen los siguientes, aunque no se limitan s~lo a estos. cha requiere semanas.3
Act~a (CD 15.null:el animal realiza una variedad de trucos sencillos, Monta(CD 15.null:un animal entrenado para llevar a un jinete
como sentarse, rodar, gemir o ladrar, etc. %' conoce los trucos junta, quieto y ven . Entrenar a un animal pa-
Ataca (CD 20.null: el animal ataca a los enemigos aparentes. Pue- J ra la monta requiere 3 semanas.
des se~alar a una criatura concreta a la que desees que ataque el tareas pesadas (CD 15.null: un animal entrenado para tareas pesa-
animal, y lo har~ si le es posible. Normalmente, unanimal ata- i das sabe los trucos ven y trabaja . Entrenar a un animal para ta-
.cari s~lo a humanoides, humanoides monstruosos, gigantes y reas pesadas lleva 2 semanas.
,otros animales. Ense~ara un animal a atacara todas, las criatu- f Vigilancia (CD 20.null:un animal entrenado para vigilar cono-,
ras (incluyendo criaturas no naturales, como muertos vivientes ce los trucos ataca, atr~s, defiende y vigila. Entrenar a un ani-,
y,abenraciones.null cuenta como dos trucos. mal para la vigilancia requiere semanas.4
Atr~s(CD 15.null:el animal se retira del combate o retrocede de Criar aun animal sal va.nulle: criar a un animal salvaje implica ,
,cualquier otro modo. Un animal que no conozca.este truco continua- criarlo desde la infancia para que se vuelva dom~stico. Un cuida- ;
ra luchando basta que deba huir ;debido a heridas,, un efecto de miedo, dor puede criar hasta 3 criaturas del mismo tipo a la vez . Un animal do-,
etc..null o su oponente haya sido derrotado. nmesticado con ~xito puede aprender nacos al mismo tiempo que est~ sien-
Busca (CD 15.null: el animal se mueve a tina zona y busca cualquier cosa do criado, o se le puede ense~ar m~s adelante corno a un animal dom~stico.
que este viva o animada de manera evidente. Acci~n: var~a Controlar a un animal es una acci~n de mnovimiento, tnien-
Defiende (CD 20.null: el animal te defiende (o se prepara para defenderte, tras que presionar a un animal es una acci~n de asalto completo .( u n druida pue-
si no hay ninguna amenaza presente.null, incluso sin que le des ninguna or- . de controlar a su compa~ero animal como acci~n gratuita o presionarlo como
den. De manera alternariva, puedes ordenarle que defienda a otro pezso acci~n de movimiento.null. Para las tareas en las que se indica un periodo de tiem-
raje especifico. po espec~fico, debes pasar la mitad de este tiempo (a 3 horas por d~a por animal
lunra(CD 15.null: el animal te sigue de cerca, incluso a lugares a los que - que est~ siendo controlado.null trabajando en la tarea antes de intentar cama prueba
nonnalmente no ir~a. de li-ato con animales. Si la prueba falla, ni intento de ense~ar, domar o entre-
Quieto(CD 15.null: el animal se queda quieto en un sirio, esperando a que nar al animal falla, y no necesitas completar el tiempo de ense~auoza, doma o
vuelvas. No se enfrenta a otras criantras.que se le aproximen, aunque se entrenamiento. Si el tiempo se ve interrumpido o la tarea no se contin~a hasta
defender~ si es necesario. ser completada, el intento talla autom~ticamente.
Rastrea (CD 20.null: el animal rastrea los,olores que encuentre (esto re- Nuevos intentos: s~, salvo para criar a un animal.
quiere que el animal tenga la aptitud de olfato ; consulta el Manual ~le Especial: puedesutilizaresta habilidad en una criatura con una puntuaci~n
ntonsfruos pala los detalles.null. de Inteligencia de 1o2que no sea tul animal, pero la CDde cualquier prueba
Trae (CD 15.null: el animal ir~ y traer~ algo. Si no se~alas a un objeto es- de este tipo aumenta en Estas criaturas tienen el mismo l~mite de trucos que5.
,pec~fico, el animal te traer~t.unobjeto sil azar. pueden conocer que los animales. El Manual de rnonsh-taosproporciona infor-
Trabaja(CD 15i: el animal empuja o tira de una carga mediana o pesada . maci~n sobre ense~ar o entrenar a otros tipos de criaturas cuando es adecuado .
Ven (CD 15.null: el animal ir~ hacia ti, incluso si normalmente no lo ha- Un druida o explorador obtiene un bornificador +4de circunstancia en
br~a hecho (sigui~ndote al interior de un bote, por ejemplo.null . las pruebas de Trato con animales relacionadas con su compa~ero animal.
Vigila (CD 20.null: el animal permanece en un lugar y evita que otros se Adem~s, el compa~ero animal de un druida o explorador conoce uno o
acerquen. m~s trucos adicionales, que no cuentan contra el l~mite normal de trucos
Entrenara un anirnal para urt fin: m~s que ense~arle trucos individuales conocidos y que no necesitan ning~n tiempo de entrenamiento ni prueba
a un animal, puedes simplemente entrenarlo para un prop~sito general . de Trato con animales para su aprendizaje.
Esencialmente, el fin de un animal representa una serie predeterminada Si tienes la dote Afinidad con los animales, obtienes un bonificador+2
de trucos conocidos que se encaminan a un prop~sito com~n, como la vi- en las pruebas de Trato con animales.
gilancia o el trabajo pesado. El animal debe reunir todos los, prerrequisi- Sinergia: si tienes 5 o m~s rangos en Trato con animales recibes un
.tos normales para todos los trucos incluidos en el conjunto de entrena- .bonificador +2 en tus pruebas de Montar y de empatia salvaje . .
.miento. Si el conjunto incluye m~s de tres trucos, el animal debe tener No entrenada:si no tienes ning~n rango en Trato con animales, pue-
:una puntuaci~n de Inteligencia de 2. desutilizar una prueba de Carisma para controlar o presionar a animalest
Un animal s~lo puede ser entrenado para un fin general, aunquesila dom~sticos, pero no puedes, ense~ar, criar ni entrenar animales . Un druida'
criatura es capaz de aprender trucos adicionales (adem~s de los incluidos o o explorador sin rangos en Trato con an~males puede utilizar una prueba de
en su fin general.null, puede hacerlo. Entrenar a un animal para un fin re ..Carisma para controlar u presionar a su compa~ero animal, pero no puede
quiere menos pruebas que ense~arle trucos individuales, pero no menos ense~ar, criar ni entrenar a otros animales no dom~sticos .
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